区块链游戏:机会在哪里?_区块链:ZIL

编者按:本文来自蓝狐笔记,作者:Zanehuffman,翻译:SL,Odaily星球日报经授权发布。前言:目前大家对区块链的落地存在很多疑虑,到底区块链除了加密货币之外,还有没有其他落地的场景?有这样的担忧是正常的。在这样的情况下,区块链的潜力会一点一点地展示出来。本文阐述的是区块链在游戏场景下的落地机会。它提到区块链对于游戏玩家和开发者的利益。对于游戏玩家来说,区块链会带来前所未有的体验:游戏物品的所有权、公平的玩法、跨游戏的资产互通、赚取模式等。而对于开发者来说,在差异化、新收入模式、降低成本、形成更强的玩家社区等方面都有好处。当然,区块链游戏非一日之功,需要一代又一代的实验和积累。本文作者是Zanehuffman,来自theblock,由“蓝狐笔记”社群“SL”翻译。除价值存储和交换媒介的属性之外,加密货币和区块链技术还包含许多微妙的应用。这种新兴技术与价值单元结合,能够在参与者之间交换数据和信息,同时将这些价值广播到更大的网络。加密货币有不断提高的使用率,它们在各个行业和利基市场进行实验。在这些实验中,可以看到有一种强大的力量一直致力于将区块链和加密技术整合到在线游戏中。随着加密领域持续成熟和增长,区块链游戏利基市场也是如此。利基市场的当前状态代表了企业和加密初创企业之间的竞争,看看到底谁是第一个创建和共享明日游戏环境基础设施的推动者,并由此创建一大批区块链游戏。然而,为了点燃引发游戏革新的火花,区块链游戏的构建者和开发者必须克服其前辈们的失败,并能解决成本、速度和扩展性等问题。行业概况

Abra计划基于Stellar区块链创建去中心化全球银行解决方案:加密货币钱包及交易应用Abra计划基于Stellar区块链创建一个去中心化的全球银行解决方案。据悉,今年5月,Stellar发展基金会(SDF)曾向Abra投资了500万美元。(BitcoinExchangeGuide)[2020/7/21]

2018年,全球视频游戏行业产生1349亿美元规模的生意,随着每年的强劲增长,该数字预期还会以让人深刻的速度继续增长。它也是全世界最受欢迎的行业之一,全球超过25亿玩家,这个数字代表了世界人口的三分之一,几乎人人都在玩游戏。

来源:Newzoo尽管有这种程度的增长,视频游戏产业依然存在一些短板,这些缺点让消费者和开发者都不满意。视频游戏的当前趋势已经将活动从TripleA杰作转向“免费增值”付费获胜的手机游戏。这些手机游戏设计的目的在于尽可能让玩家上瘾,为赚钱更多的钱拼命消耗玩家,而不是为了更好玩的游戏。随着手机游戏市场的增长,PC和游戏机游戏的开发也在一定程度上出现了后退。游戏产业也开始逐渐接受未完成和不完整游戏的营销和销售,其核心组件作为可下载的额外付费内容而出现。或者,开发商通过未完成的“早期可用”游戏赚取利润,接着抛弃项目,以寻求下一个发薪日。不幸的是,视频游戏领域充斥着低劣内容,热衷于营销而非产品质量。独立开发者期望将他们的梦想游戏开花结果,但却获得这一短期后果。根据某些估计,独立开发者们每年平均的预期收益几乎不到10,000美元。这远低于美国任何地方的最低工资标准。与此同时,游戏开发者正越来越集中于行业中最大的力量。2018年,全球收入最高的十大游戏中,七个是巨头拥有或部分拥有的游戏。因此,从广义角度,今天的视频游戏看上去是由几家TripleA公司主导,它们为全球数十亿玩家推出越来越昂贵、无法让人满足的游戏。小型开发者和独立开发者在企业同行面前不堪一击,他们的劳动力很少能得到回报。从本质上,没有人玩得开心。区块链的机会

Switcheo将在Zilliqa区块链上建立DEX:金色财经报道,区块链平台Zilliqa宣布与加密货币交易所Switcheo建立合作伙伴关系,以在Zilliqa网络上建立第一个去中心化交易所(DEX)。根据协议,Zilliqa代币持有者和交易者将能够在以太坊区块链上访问其数字资产,从而促进了Zilliqa DeFi生态系统的发展。[2020/3/17]

幸运的是,区块链为全球游戏行业的困境提供了解决方案。游戏货币、道具、化身、游戏输入、甚至整个游戏都可以通过区块链进行传播和获得安全保障。将区块链正确融入在线游戏,它表明玩家可以彼此之间互动,玩家能以前所未有的方式来玩游戏。它还表明,开发者可以通过强调区块链独有的游戏元素来制定新的游戏类型。对游戏玩家的好处

首先,区块链游戏让人兴奋,因为它可以赋予玩家权力,且能提升他们的体验。通过区块链游戏,玩家可以享受到如下几个主要好处:1.游戏物品所有权游戏中的所有道具和元素可以上链。无论是游戏中的稀缺资源、稀有道具,还是令人垂涎的战利品,以及角色和化身,游戏环境中的任何实体都能以加密资产的方式存在。通常来说,这在现有的区块链网络上表现为同质代币或非同质代币。区块链的核心组成部分是为用户提供了其价值的所有权。当游戏元素上链,它们可直接与玩家互动。当化身和账户跟玩家钱包关联,玩家可以将收集的战利品、累积的货币发送到他们的钱包,这些都是他们在游戏中赢得的。在这样的系统中,玩家可以收获他们播种的东西。他们罕有的剑、黄金、盔甲,以及其他各种道具,这些都会永远属于玩家。开发者无权收回玩家赢得的任何东西,甚至即使游戏关闭,这些物品依然属于玩家。他们可以将道具等发送到其他钱包,出售给其他人,以获得现实中的利润。玩家对其物品的所有权使得他们能够从其努力和成功中摘取切实的果实。2.可证明的公平游戏玩法错误的游戏玩法很糟糕。当玩家对手,或者游戏并不是以人们预期的方式运行,这种体验对于每个玩家来说,都非常糟糕。区块链游戏可以实现“可证明的公平游戏玩法”。当游戏上链,游戏逻辑和玩法元素也被共享。确保区块链网络安全的共识机制同时也确保游戏的安全。这对玩家来说,意味着两件事。一是,子或其他任何试图侵犯玩家的人无法成功。如果他们的行动与游戏逻辑产生矛盾,他们的活动会被拒绝;二是,游戏是透明的。例如,如果游戏中一个箱子有10%的概率掉出稀有道具,那么,玩家可以肯定,它就是10%的概率。如果玩家不相信,他们可以查看游戏逻辑,这些都发布在了链上。3.Play-to-Earn游戏Pay-to-Win游戏一直困扰着全球数十亿游戏玩家的体验。对于玩家来说,玩一款这样游戏的成功取决于谁口袋中的钱多,而不是谁的技能最高。区块链游戏将Pay-to-Win游戏模式转向Play-to-Earn模式。正如上面提到的,区块链游戏玩家拥有其道具和虚拟资产的所有权。这其中也包括将他们的道具在公开市场上售卖给其他人。区块链游戏以加密资产的方式给予玩家回报,这些加密资产能与真实世界的价值产生关联。在Pay-to-Win的免费增值模式中,排名最高的玩家可能需要在游戏中花费数千美元。而在Play-to-Earn模式中,排名最高的玩家可能会在游戏中赢得数千美元。4.跨游戏沟通当玩家停止玩自己喜欢的游戏时,他们会做什么?要么他们戒掉,要么游戏消失。也就是,要么社区离开,要么开发者不再运营。不幸的是,除了找到下一个游戏并从头开始之外,他们能做的并不多。游戏存在于悬浮的独立宇宙中。就当前行业而言,不同游戏之间并不存在延续性。有了区块链,这一切会发生改变。当游戏和游戏资产存在于区块链上,它们可以跟在同一条区块链上的任何其他环境进行通信。如果开发者制作了游戏的续集,那么,之前游戏的道具可以带到第二个游戏中。化身可以在多个游戏中使用。任务或事件可以跨游戏进行。更重要的是,玩家可能永远不必从头再来。理想情况下,玩家拥有单个通用的化身,跟随玩家在不同的游戏中使用。玩家的虚拟货币和道具可以跨游戏使用。“KittyVerse”代表了几十个以太坊dApp的协同,其中一个加密猫可被用在这些所有的dApp中。

动态 | 截至2019年10月国内区块链公司已达27513家:赛迪智库发布《2020年中国信息化发展形势展望》。展望中提到,2019年,信息领域部分核心技术不断取得创新突破。区块链技术“自治”性、可信性持续提升,我国加快推进区块链产业布局,引导产业健康快速发展, 截至 2019年上半年,全国超过30个省市地区发布区块链相关政策指导文 件,截至10月,国内区块链公司已达27513家。[2020/2/16]

对开发者的好处

虽然改善游戏玩家的体验很重要,同时,也有必要理解将区块链融入游戏后对开发者的利益是什么。毕竟,如果只有工作,没有回报,开发者也不会有动力。对于开发者来说,也有一系列的好处。1.新兴市场对于每个大型的独立游戏来说,它的成功背后都有数十、数百或数千个不成功的游戏。对于独立开发者或工作室来说,需要克服的最大障碍是赢得广大玩家的关注的能力,唯有如此,才有机会吸引用户并为此打造社区。许多传统游戏工作室在区块链游戏项目中的实验证实了这一假说,也就是,它会有一个突破性的区块链游戏,且这会有一个持续的竞争,以成为破局者。首个主要的区块链游戏可以获得大量的游戏用户的关注,开拓者会有很好的回报。2.降低成本游戏开发行业的支付率低,相关成本可能会高于收入。如果没有好的收入模式,即使游戏拥有一定的用户基础,游戏发行、服务器维护、玩家服务等支出可能是开发者无法承受的负担。通过在区块链上构建游戏,所有这些成本可以潜在地外包给矿工或验证者。在线游戏发布和传播可能是零成本的事情。3.新类型游戏与前面提到的一样,尤其是独立开发者和工作室,一直在寻求差异化的方法。区块链游戏具有独特的属性,这些属性可用于创建全新的前所未有的游戏类型。已经有“Play-to-Earn”模式的例子,它的游戏玩法强调玩家可以赚取现实世界利润的概念。几个现有的项目也在自夸它们从ReadyPlayerOne中重建OASIS世界的可能性。4.创造价值最近很多游戏都围绕“免费增值”和“Pay-to-Win”模式来吸取玩家的价值,这些模式强调上瘾和消费,而不是游戏乐趣。不少开发者有充分理由反对这种盈利模式。有了区块链,开发者可以有更多创意来赚取利润。区块链游戏允许开发者创造真实、可转移和有内在价值的加密资产。这不仅为玩家提供了盈利机会,同时也给开发者提供了更少侵入性的利润机制,可以在开发者和玩家之间设置一定比例的利润分配,这种模式比收割玩家资金是更好的选择。5.增强玩家基础区块链游戏中的现有玩家和未来玩家都是消费者群体中有意思的子集。这些玩家对他们的游戏玩法产生浓厚兴趣,并通过游戏收益获得更多关注。区块链游戏将开发者和“超级玩家”社区连接起来,在游戏方面拥有更多的资源和投资。与传统游戏对手相比,双方可以构建更积极、高效以及有益的关系。

蚂蚁金服白建民:区块链目前还存在不能解决的问题:4月20日,在2018“互联网环境下的新业态新观察”专题论坛上,蚂蚁金融服务集团副总裁兼首席知识产权法务官白建民表示,区块链目前还存在几个不能解决的问题,例如:分布式账本中的隐私保护问题;多链平台间的互通问题;在百级到千级节点广域网部署中的共识算法问题。

另外,他还指出,我国在区块链技术方面已经走在世界前列,但相关技术比如在区块链场景下的特殊算法如何进行保护,目前还没有明确的方向,有待立法者与时俱进给予考虑。[2018/4/23]

区块链可应用于认证注册:由于速度慢、易出错且容易遭到黑客攻击,韩国金融委员会(FSC)取消了2014-2015年电子商务和网上银行强制性数字证书认证的要求。认证竞争的时代到来,简单认证方法正在取代证书认证方法,区块链技术会在这一领域有较好应用前景。韩国 Kakao Faye公司去年6月开始了区块链认证,并在六个月内吸引了20万名用户参与。韩国证券公司去年10月开始了区块链认证试点,银行将在7月份开始试点。[2018/3/4]

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