DAPP趋势榜:像素大师凉了,占近9成交易额_APP:EOS

编者按:本文来自区块律动BlockBeats,作者:0x2,Odaily星球日报经授权发布。从本周开始区块律动BlockBeats恢复中断数个月的DAPP排行榜的报道,报道将以周为单位,回顾过去一周在DAPP领域发生的重大事件以及DAPP排行和趋势,发现DAPP行业中的潜在热点。以太坊DAPP榜单

以太坊和EOS榜单的主要区别在于以太坊因为出块速度和交易手续费的问题,不适合开发等对交易速度有很高要求的DAPP,只能进行一些速度相对较慢的DAPP运行,但是让不少资金盘游戏能够在这里生存。以太坊三大去中心化交易所IDEX、ForkDelta和Bancor的交易量和日活基本维持普通水平,老牌游戏HyperDragons、Ethermon持续在榜,CryptoKitties再次回归前10行列。按玩家分类来进行统计后的数据显示,上周资金盘比例暴增8%导致交易所占比下降6%,游戏比例下降1%。截至发稿,资金盘用户流量已大幅滑落,回归正常水平。EOSDAPP排行榜

动态 | ETC开发团队提供改善DApp开发和整体基础设施的路线图:加密专家正在利用DApp服务简化整个区块链进程。以太坊经典(ETC)核心开发团队提出一项改造其现有生态系统的倡议。ETC团队正在开发的新功能,这一开发将提供接口解决方案,主要目的是减少故障排除的复杂性。为了利用这一最新特性,开发人员需要Jade Service Runner(JSR)的帮助。 ETC的发展路线图包括为开发人员生成工具,以便他们能够有效地操作去中心化的服务。这一长期愿景包括程序员托管服务的P2P网络。除此之外,它将允许程序员以灵活的方式在用户的本地基础设施和其他服务之间切换。[2019/7/17]

从EOS榜单可以看到,类游戏占了6成,而且占了榜单内7日交易额的89%。在此之前的多数游戏都存在寿命较短的情况,EOS上的类游戏均有这一趋势,有待持续观察。一周热点与趋势

动态 | 人气排名前50的DApp中,仅有2款基于以太坊区块链:据LongHash消息,以太坊区块链在DApp数量和DApp总用户方面占据市场主导地位。然而,DappRadar平台数据显示,目前市场上人气排名前50的DApp中,绝大多数都是基于EOS或TRON的,其中28个基于EOS协议,20个基于TRON,仅有2个DApp基于以太坊。[2019/1/30]

310BTC游戏热度仅持续了3天就结束。这可能是最让人感到兴奋又感到「羞辱」的区块链游戏了,只要你能找到图片中的线索,就可以发现藏在里面的比特币私钥,然后领取钱包里的310个BTC。绝大部分人连第一道题目和第二道题目都没能看明白是怎么回事,然而第四题却被人「莫名其妙」地解开了,这让大家感到很惊讶,热度也由此退散。足以看出DAPP产业里热度来的快,去的也快。因为近期类DAPP热度上升,DAPP项目方发放的空投领取难度极低,导致用户可以通过注册EOS账号的方式来领取空投进而投入游戏,不少DAPP的日活数据大幅度提高到上万,但真实数据可能仅数百人或者几千人。为了应对这种刷量作弊的行为,DAPPRadar平台官方人员在Telegram群众表示宣布将采取措施来应对可能存在刷量行为的游戏,不过并未透露具体信息。本周有新DAPPCryptoMinerToken开始走红,DAPPRadar数据显示,DAU最高时达到1157人,成交量达到4421.19ETH,一周交易额14000ETH。该游戏被多平台评为高风险资金盘游戏,请谨慎参与。EOS主网上的BetDice游戏在国庆期间取得了惊人的成绩,DAPPReview数据显示10月10日用户量达到1.3万人,日交易476万EOS,7日成交1215万EOS,成为EOS历史甚至是以太坊历史上交易金额最大的类游戏,这与EOS区块链速度快和翻牌游戏有直接关系。国庆前爆红的EOSPixelMaster以及其多个仿品均已进入死亡阶段,原版的DAU已经从最初的上千人降低到不足200人,其他游戏的参与度也大幅度下降。除此之外,区块律动BlockBeats还在多个DAPP数据库中发现,EOS区块链上抽奖类游戏越来越多,虽然可以带动区块链的使用和高交易量,但不利于DAPP行业的健康发展。如果大众认知里的EOS或者以太坊就是用来、抽奖的,开发者也发现辛辛苦苦开发好几个月还不如别人一个游戏赚的多,那么谁还会用区块链技术去做真正落地的事情呢?新游速览

现场 | 比特派开发者文浩:Dapp大爆发需要满足三个条件:金色财经现场报道,全球区块链开发者大会 GBDC 2018 Day2 会议正在进行,会上比特派开发者文浩表示,为什么以太坊大爆炸没有出现在以太坊上?以太坊几年间只出现过两个现象级产品——Cryptokitties和Fomo3D,其主要限制是TPS和Gas。借鉴互联网、移动互联网的大爆炸,区块链世界Dapp大爆炸也需要很多要素,主要有三点:第一稿TPS, 低调近乎为零的交易成本,钱包无缝集成。低交易成本,涉及矿工费模型,对于比特币这种基本货币来说没有问题,但是对于Dapp来说是无法接受;同时,钱包无缝集成的意义就像iphone对于移动互联网的意义一样。[2018/12/17]

GodsUnchained游戏即将进入中国并计划开始相关宣传,现在官网已经完成部分汉化,这款游戏被冠以「区块链版炉石」,无论是游戏形式还是界面都与炉石、万智牌等游戏有相似之处,目前已经开放了卡牌购买,卡牌对战还未开放测试。但这款游戏存在重氪现象,不适合普通玩家尝试,小众游戏在小众生态下生存,可能不会在DAPP领域引发大的波澜。据DAPPRadar数据统计,GodsUnchained游戏在预售阶段一共卖出了117287个卡包,其中有一位玩家在开卡包上花了281ETH,有一位玩家一共购买了6603个卡包,一张特殊卡被拍出了137.8ETH的天价。有246位玩家买了超过100个卡包,有74位玩家买了超过10ETH价值的卡包。因为区块链数据上链的属性,游戏开发商无法通过各种手段复制这种珍稀的、高价的卡牌并兜售盈利,这是GodsUnchained较传统网络游戏有很大区别的地方。鉴于炉石等游戏对于橙卡要求多、平民卡组天梯无望等长期状态,若玩家不重氪将无法拿到更高级的卡牌,对游戏体验的影响也很大。而且现在游戏还未进入对战测试阶段,上线之后的游戏性仍有待观察,对战开始后选择神力帮助的神力系统加入非常有趣。除非你是卡牌游戏爱好者,否则不推荐你现在屯卡。如果你想通过强力氪金抽到神机卡牌然后在市场出售,那你可以试一下……比如上面那位花了38万,但是花了38万不一定意味着能抽出19万的卡,抽卡这种事情,要看脸的,非洲人氪不改命的。相比于现有的卡牌对战游戏,GodsUnchained可以让玩家拥有卡牌的所有权,不再像炉石一样新版本更新旧版本卡牌进入收藏室。但仅仅这一个特色还无法判断这款游戏是否能够爆红,归根结底,游戏好玩才是最重要的,区块律动BlockBeats期待游戏上线测试后的结果。*文章数据来源:DAPPReview、DAPPRadar、DAPPTotal等。

动态 | EOS上内存占用量超过80% Dapp开发者使用数量却仅有不到2%:本周市值TOP5的币种中,EOS跌幅最大,周内最大跌幅达37.44%;然而EOS内存RAM的价格一度涨至0.93EOS/KB,相比起6月20日的0.02EOS/KB,涨幅接近50倍。截至报告发布,EOS上内存的占用量超过80%,而其中Dapp开发者实际使用的数量仅有不到2%。[2018/7/15]

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