更多证据表明游戏开发者厌恶NFT和加密货币_NFT:HUB

最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。

游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。

Litentry:正致力于利用直接调用增强IdentityHub用户体验,更多细节即将公布:6月20日消息,波卡生态身份协议Litentry发推称,直接调用(direct invocation)是我们一直致力于增强IdentityHub整体用户体验的一种解决方案。通过允许用户使用EVM密钥对而不是Substrate地址创建IDGraphs和生成凭证,改进了现有流程,同时保留了Litentry Parachain提供的隐私和好处。有关此项进展的更多细节即将公布。

此前4月6日消息,Litentry宣布推出IdentityHub Alpha,其将隐私和安全放在首位的身份管理工具。IdentityHub (IDHub) Alpha使用户能够链接他们的身份、维护信任评分并生成可验证的凭证,以控制对区块链应用程序的访问和数据共享。[2023/6/20 21:49:33]

绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。

贝莱德CEO:公司仍看到机构投资者对加密货币有更多兴趣:7月15日消息,贝莱德CEO芬克表示,公司仍看到机构投资者对加密货币有更多兴趣。(金十)[2022/7/15 2:16:08]

在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”

三点钟玉红:愿做人肉公链,帮助更多人成为社群运营第一人:三点钟社群发起人玉红在由PMCAFF主办的“PMC2018区块链产品技术峰会”上分享了“人肉共识大于机器共识”、“共识大于私欲”、“人肉共识驱动生产关系”等观点,并表示自己的愿景是作为人肉公链,帮助更多人成为社群运营第一人。[2018/4/28]

另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”

其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:

“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”

NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163 ETH(650万美元)。

在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据Mordor Intelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。

受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”

软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

水星链

BNB以太坊新硬通货?_以太坊:ETH

关于以太坊成为硬通货的可能性引发了一场争论,最终强调了数字资产比其他任何东西都有更多的缺点。比特币投资管理平台的创始人Charles Edwards分享了一张图表,显示了以太坊和比特币的流通供应.

莱特币加密和NFT:Web3中的网络效应_AXI:WEB3

Web3已经成为2021年的决定性技术趋势——而网络效应是其中的核心。首先做一下Web3的背景设定:Web1.0是互联网的“只读”阶段,用户可以在网上获取信息(例如雅虎、谷歌);Web 2.0是.

[0:15ms0-1:202ms