区块链改造传统票务市场,「Stone Ticket」想让高价票和黄牛党成为过去式_TON:Loser Chick

据statista.com,2017年全球“演出+体育”门票收入达175亿美元,2022年市场规模将达到267亿美元,而中国占全球市场约20%。票务似乎是与区块链天然契合的场景,这与目前票务市场痛点明显不无关系。如果你常看演出,一定和我一样对黄牛党深恶痛绝。以6月16日,在北京人民艺术剧院的话剧《茶馆》为例。这场恰逢茶馆话剧诞生60周年、人艺建院66周年、茶馆演出整700场等众多节点的演出,票一放出就瞬间被抢光,在黄牛手中,一张面值80元的票可哄抬至550元。Odaily星球日报近期接触的StoneTicket想基于区块链技术解决传统票务市场人为操纵票价、假票横生、交易过程难追溯等痛点。一方面,活动主办方希望演出上座率高,以及快速售票和回款;另一方面,由于大多活动主办方渠道能力弱,在传统的售票流程中,大多外包给票务公司进行分销。从票务公司到各级分销商的过程中,可能层层加价,各级加价行为与主办方最终收益无关。在B端,StoneTicket帮客户一键部署DAPP和SaaS,主办方可在其产品后端连接StoneTicket的区块链平台,实现每张票的销售数据可见、销售行为可控,减少中间环节加价。在C端,StoneTicket则想构建与传统互联网APP平台操作体验无差的区块链票务平台。性能方面,StoneTicket想采用主链+子链的模式解决主链吞吐量低的问题:每场演出活动将生成一个新的子链,交易行为在子链中完成,演出结束后将有用的数据信息上传主链。粉丝可以通过挖矿行为获得token激励,同时为子链提供算力贡献。通过智能合约技术,主办方还可以直接与购买者进行P2P交易。StoneTicketCOO刘进治向星球日报透露,StoneTicket可实现8万张票的并发交易。由于票本身有资产属性,也可理解为某一特定时间内的虚拟资产。因此,StoneTicket基于以太坊,在平台中设置了两种token:TKT及STNT。TKT可看作是虚拟的门票,与每场演出对应。STNT是StoneTicket生态中流通的支付token。用户可通过法币交易及币币交易购买STNT,TKT则需要使用STNT购买。StoneTicket想为每次购票行为中的STNT打上标签,以记录每个用户的喜好,为主办方积累更精准的社群。在主办方和购买者之间,StoneTicket尝试引入reseller机制。刘进治表示,任何有资源有能力的人,都可以成为每场演出票务环节的reseller。与传统黄牛的操作方式不同,reseller需要在规定时间内卖出一定数量的票才可获得相应激励。否则,StoneTicket会更换reseller。同时,在TKT的设计上,TKT只有在真实购票用户的钱包中才可通过检票环节,reseller钱包中的存票将无法通过检票。演出票token化,的确可将票务的流转追踪到链上。但搞定主办方可能是StoneTicket面临的一大难点。区别于法币购票平台,当STNT走入市场后,价格可能随着市场有所波动,这对于习惯传统购票市场的主办方而言,需要一定时间去接纳新的销售理念。同时,要想摆脱黄牛党的作恶行为,对reseller严格审核,设置一定准入门槛也十分有必要。目前,StoneTicket团队共有15人,近半数为技术人员,技术团队核心开发人员在票务行业基本有4年经验。StoneTicket团队CEO杨光毕业于北京邮电大学,曾在传统互联网票务公司任研发副总裁,主导功能研发;COO刘进治此前拥有17年的IT公司及初创公司技术管理经验,曾在硅谷分布式系统公司任职。刘进治表示,StoneTicket在努力对接主办方,想要先从电竞类场景探索项目落地。

深圳港首个外贸区块链电子放货平台上线:11月7日消息,据深圳发布导报,日前,以“数字赋能,智慧航运”为主题的“畅行工程——深圳港首个外贸区块链电子放货平台启动仪式”在盐田国际集装箱码头大厦举行。率先使用该平台的优合集团相关负责人表示:“作为外贸进出口企业,港口区块链技术构建了多方共同参与、共同监督、共同运行的网络和价值互联体系,优合集团将受益于区块链技术的应用。”[2021/11/7 6:37:06]

A股收盘:深证区块链50指数上涨1.97%:金色财经消息,A股收盘,上证指数报3477.55点,收盘上涨1.49%,深证成指报14117.8点,收盘上涨2.89%,深证区块链50指数报3606.5点,收盘上涨1.97%。区块链板块收盘上涨1%,数字货币板块收盘下跌0.35%。[2021/4/19 20:35:49]

韩国文化体育观光部计划拨款187亿韩元,用于区块链技术等课题的研发:韩国文化体育观光部24日表示,将在今年的文化技术研发包括“增强AR平台技术”等4个课题,并正式进行研究开发,计划在3年间共投资187亿韩元。其中一个项目将建设以区块链为基础的生态系统技术和增强虚拟现实的网络,并通过区块链平台为卖方,买方,开发者,服务开发者提供内容分发,同时保护创作者与直接交易的权利。[2018/4/24]

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