最近开发者们找到一个测试区块链闪电网络新方法:让玩家们在区块链上玩任天堂的标志性游戏《神奇宝贝》。据报道,软件工程师Jo?oAlmeida创建一个名为“Poketoshi”的平台,并将《神奇宝贝》置入其中。这款特殊的游戏目前托管在直播视频平台Twitch上,用户在聊天室上打出命令代码来,游戏可以读取指令进行相关动作。每个命令需要花费10个Satoshi币,一个Satoshi币等于一个比特币的百万分之一。“Poketoshi”平台的支付系统通过“OpenNode”完成,主要测试大容量外链即时交易功能。
Blockchair首席开发者质疑闪电网络能够扩展比特币:可锁定大部分闪电网络的流动性来破坏闪电网络:Blockchair首席开发者Nikita Zhavoronkov发布论文《支付通道网络中的堵塞攻击》。论文研究表示,可以通过锁定大部分闪电网络的流动性来破坏闪电网络,而花费仅不到0.5个BTC。攻击者可以用少于0.25 BTC的费用使闪电网络中的830 BTC流动性瘫痪3天。Zhavoronkov质疑是否相信闪电网络能够扩展比特币。[2021/2/19 17:29:40]
开发人员称,闪电网络不会让游戏变得更有趣,该平台只是为了展示闪电网络的实用性和快速交易性功能。开发者们认为““OpenNode”在企业级交易时具备优势,可实现类似PayPal功能。目前“OpenNode”正在和一些电子商务平台插件进行合作,以兼容电商网站。据了解,“Poketoshi”平台开发者曾在3月15日推出了第一个支持比特币主网的闪电网络,于4月4日推出安卓用户第一款闪电网络手机钱包。这已经不是开发人员第一次创建测试闪电网络的新方式。此前一位开发人员建立了一个闪电网络绘图板,另外还有开发人员创建过闪电网络糖果机,让用户通过闪电网络进行支付。
声音 | EthFans主编:以太坊核心开发者并未就ProgPoW达成一致:针对CryptoBriefing关于“以太坊核心开发者正在推进抗ASIC ProgPoW,硬分叉升级暂定在7月进行”的报道,EthFans主编阿剑称,CryptoBriefing报道不准确,以太坊核心开发者并未就ProgPoW达成一致意见,也没有暂定硬分叉升级时间。
阿剑表示,之所以会有所谓6月硬分叉之后三周上线ProgPoW的说法,仅仅是因为议程上的偶然。硬分叉协调员James Hancock强烈支持ProgPoW,因此谈到了ProgPoW是否应该跟EIP-1962放到同一次分叉中的问题。但这并不表示参与会议的开发者都支持PorgPoW(有的开发者甚至直接表示了反对)。最后大家的讨论变成了“怎样才能收集大家的真实意见”。
阿剑还表示,哪怕是CryptoBriefing报道中所说的“硬分叉计划在EIP-1962之后三周发布,这是一个没有争议的更新,将为以太坊添加额外的加密功能”,也并不准确。EIP-1962仍然存在争议,Parity和Geth客户端开发人员都至少表示了轻微的反对。[2020/2/24]
动态 | 澳本聪声称早期比特币开发者参与创建丝绸之路等暗网:据Cryptopotato消息,根据6月28日Kleiman v. Wright一案的庭审记录,澳本聪(Craig Wright)声称,早期比特币开发者Martti Malmi、Michael Marquardt(又名Theymos)及Reddit比特币版主共同创建了丝绸之路、Hydra和许多其他暗网。这已经引起了Malmi的注意,他似乎计划对澳本聪的声明采取法律行动。到目前为止,Malmi否认了所有这些说法,称其是“捏造的指控”。[2019/7/8]
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。