a16z合伙人:Web3是如何设计激励机制的?_WEB:AND

本文由 a16z 合伙人 Chris Dixon 在社交媒体上发表,原文标题为《Web3 剧本:作为增长机制的互操作性》。作者通过网络效应在文中解释了 Web2 是如何走向愈发的封闭、Web3 又如何通过激励机制确保其互操作性。律动对其观点进行了编译。

当人们从 Web2 迁移到 Web3 的时候,有一件事会让人感到困惑,那就是 Web3 中的「物理定律」可能与 Web2 中的有很大的不同。应用是否具有互操作性的动机即是一个很好的例子。

a16z两个地址将最后的6586枚MKR全部转出:金色财经报道,据链上数据分析师余烬监测,3小时前,a16z两个地址将最后的6586枚MKR(810万美元)转出。按前面转出情况,这笔MKR也将会在接下来几天分批转入Coinbase。这样a16z地址的MKR持续转出迎来大结局,37,518枚MKR(4614万美元)用近一个月的时间全部转入Coinbase。[2023/8/1 16:10:35]

在 Web2 中,应用程序完全控制用户数据,因此每个应用都可以单方面决定是否与其他应用程序进行互操作。

《财富》杂志:a16z计划推进美国加密立法:12月19日消息,Andreessen Horowitz Crypto(a16z Crypto)新上任的政府事务负责人Collin McCune透露,该投资机构计划推进美国加密立法。

在接受Fortune Crypto采访时,Collin McCune表示FTX破产让立法者意识到加密货币不再是“选修课”,而是必须解决的问题,加密立法现在是政策制定者最关心的问题,a16z会与政策制定者合作以确保政策不会扼杀Web3和创新,a16z政府事务负责人的角色就是要成为Web3社区和华盛顿之间的桥梁。(Fortune Crypto)[2022/12/19 21:54:11]

通过梅特卡夫定律我们可以知道,当两个网络竞争时,小型网络的动机是希望互操作的,而大型网络的动机则是不希望可以互操作。因此,较大的 Web2 网络几乎总会决定不具有互操作性,而且由于它们完全控制所有用户数据,这对它们来说很容易做到。

a16z联创Marc Andreessen:DeFi可以完成互联网终极目标:7月16日消息,a16z联合创始人Marc Andreessen在接受麦肯锡《季刊采访:思考的挑衅》采访时表示,许多新技术在诞生之初都会有不少负面反应,但加密远远超出了这些范围,人们会对其感到恐惧和厌恶。当看到针对加密货币、分布式账本技术和区块链的激烈批评时,Marc Andreessen认为这种抵制是“给创始人和我们公司一份不可思议的礼物”,因为加密将经济活动带到互联网上,这是最重要的事情,他说道:“我们在现实世界中习惯的所有概念,比如身份、合同、金钱、头衔和信任——可信赖经济的机制,互联网并没有,DeFi可以完成互联网终极目标,是互联网的后半部分,即在一个开放且无需许可的网络上建立信任层,让每个人都能访问。”(Fortune)[2022/7/16 2:17:20]

按照这种逻辑运行多年后,我们最终就得到了今天的互联网,几乎没有任何应用、网络可进行互操作 (除了从 Web1 继承而来了 Web 网页和电子邮件)。

对于网络参与者来说,这是导致了一个糟糕的结果:用户体验更糟糕,并且被锁在应用之中。开发者和创作者都很难冷启动并扩大他们的受众,并且也有被锁在其中的风险。

现在我们再来看看 Web3 中互操作性的诱因。在 Web3 中,数据由用户自己拥有,因此应用无法阻止他们将自己的数据从一个应用转移到另一个应用。同样,通过梅特卡夫定律我们知道,更大的网络尽管拥有阻止互操作性的动机,但在 Web3 中他们不能做到这一点。

这就是有趣之处。较小型的网络不仅具有互操作的动机,而且还将互操作性作为核心增长机制。

举个例子,假若你是一个 Web3 游戏的初创团队,并且很欣赏大型 Web3 游戏所建立的粉丝群。吸引他们的社区的一种有效方法是允许他们的 token——同质化 toekn 及非同质化 token(NFT)——进入你的网络。

没有理由要求一个 token 在新创立的游戏中功能和在旧有游戏中相同,也没有理由要求 NFT 具有相同的用途、外观或功能。

关键是,通过为用户的数据和资产赋予价值,你创造了一个激励用户加入并拓展的网络。此外,通过决定首先与哪些网络进行互操作,你也可借此来帮助指导你开发的社区类型。

这个例子说明了 Web3 的一个非常好的属性: 网络/应用的激励与网络参与者 (用户、开发人员、创建者等) 的激励完全一致。

Web3 并没有希望应用/网络设计者做正确的事(「不作恶」),而是创建了新的系统,其中规则由代码强制执行(「不作恶」)。网络和网络的激励机制让参与者达成了利害一致。

原文作者: Chris Dixon

原文编译: 0xCC

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