DAOrayakiDAO研究奖金池:
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投票进展:DAOCommittee4/7通过
赏金总量:80USDC
研究种类:DAO,Crypto
原文作者:Kinjal
贡献者:RonyZhao,DAOctor@DAOrayaki
原文:Crypto'sConsumerEra
几年前,人们经常听到这样一句话,“我们仍在等待加密杀手级应用”。
加密货币市场还没有准备好引起主流关注。在过去的五年加密货币在重点关注金融基础设施和技术基础。
但我们现在已经在DeFi中经历了早期的产品市场契合,在NBATopshot,AxieInfinity,Cryptopunks等项目中的爆炸式增长,并让首批大约1亿用户加入了加密货币。下一批1亿加密货币用户将由消费者协议,DAO和应用程序驱动。
Nansen CEO:PleasrDAO账户被黑客入侵:7月19日消息,Nansen CEO Alex Svanevik发推称,PleasrDAO的账户已被黑客入侵,提醒用户不要与其互动。PleasrDAO官方账户发布了虚假代币PLEASR的相关消息。[2023/7/19 11:04:08]
在过去的三十年中传统消费者经历了一场变革。消费者曾是关于身体的----食品,饮品,媒体和娱乐。但最终,互联网为一切有形的事物提供了一种数字商业模式。消费者们现在只需点击几下即可访问几乎任何产品或服务。由于互联网,消费者品牌大大扩展了其分销和商业经济。
那么什么将定义下一个消费者转型呢?加密货币。这样做的原因主要有3个:
所有权
加密货币从第一天就开始支持所有权----一个强大的概念。用户第一次就可以从一开始参与到他们所参与的产品呢和社区的成长和成功中。所有权将模型从抽取式更改为添加式。所有权的主要机制是通过代币—无论它们是可替代的还是不可替代的。代币为用户提供参与治理,获取用户利益等的能力。代币将用户们变成拥护者。给定网络中的每个额外用户都会与整个网络一起受益。相比于免费提供内容,时间和注意力,他们因为产品和服务的成功儿获得奖励。
DAO Maker社区:团队疑似通过操纵治理投票篡改承诺的赔偿流程:10月17日消息,DAO Maker针对2021黑客攻击事件的处理方案的变更在社区引起争议。此前报道,DAO Maker在2021年黑客攻击事件后,将部分损失金额以USDR形式空投给受影响用户,并承诺USDR可在1年锁定期后以110%的比例兑换DAO Token。然而,DAOMaker在今年10月12日发起投票,其中“停止USDR赎回”的方案在今日获得最高票通过,提案给出的理由是“大多数想要卖出的人已经使用USDR-USDC流动性池卖出,且此举将维护现有的DAO Token持有者的利益”。对此,部分社区成员认为,此举是在打着关照用户的幌子推卸责任,当前的投票者多数没有经历过当时的黑客事件,并怀疑“参与投票的6个大额Token持有地址为团队所有”。[2022/10/17 17:29:03]
24/7市场
其次,是加密市场的本质。加密货币从不睡觉。类似于互联网如何培训数百万用户到快速即使社区,2天交付和简单的用户体验,加密货币将培训用户期待24/7市场。在过去的十年中像Coinbase和Binance这样的交易增长了用户群来期待24/7全球市场。任何一个有互联网连接的人都可以访问DeFi。我们现在通过让互联网变得可拥有从而将其提升到一个新的等级。像OpenSea这样的市场在一天中的任何时间都提供对不可替代的代币的入口。消费者正在改变期望以满足这种频率。
美国宪法副本拍卖失败后,ConstitutionDAO成员或无法获得全额退款:11月22日消息,美国宪法副本拍卖失败后,ConstitutionDAO成员或无法获得全额退款。根据此前披露的消息显示,ConstitutionDAO为拍卖筹集了超过 4500 万美元,一些成员要求退款,然而,许多刚接触以太坊生态系统的捐赠者没有意识到,该网络的高昂gas费用意味着他们捐赠金额无法被全额退回ConstitutionDAO的Discord社区中已经有人提出不想支付退款的gas费用。此外,ConstitutionDAO还宣布任命两位新的组织领导者,分别是去中心化自治组织核心贡献者 Brian Wagner和Web 3爱好者Liminal Warmth,目前尚不清楚这两位新领导者将如何解决ConstitutionDAO退款问题。[2021/11/22 22:08:15]
开放使用权
最后,加密货币的一个支柱定义是开放全球使用权。互联网将电子商务,广告和媒体变成了全球消费模式。当社交媒体推出影响者职业模式时,广告商能够个性化并且定位用户。然而,互联网的受益者仍仅限于少数利益相关者。地域限制将继续消失,让用户有机会以前所未有的方式在线工作和娱乐。现在的重点是创作者和社区的长尾巴。
将成员身份代币化的私人网络社交组织KarmaDAO正式启动:DNA有限合伙人、Web3Journal创始人AndrewLee宣布正式启动一个名为KarmaDAO的专业网络社交组织,KarmaDAO将以Telegram上的私人聊天组形式存在,使用代币KARMA赋予其成员身份,用户在以太坊钱包中持有200个KARMA即可加入KarmaDAO私人电报组,会使用由Abridged.io团队构建的Collab.Land电报机器人来验证用户的代币所有权,如果钱包内余额跌至所需金额以下,用户会被立即被踢出,直到其帐户余额符合条件方可重新申请加入。随着成员数量的增加,KARMA价格会略有增长,如果DAO成员想退出,可以根据组中成员数量以当前价格出售其成员资格代币,若自该成员加入以来,整个DAO成员的数量增加了,那么他将以更高的价格出售KARMA成员代币。如果成员规模扩大,KarmaDAO计划推出服务于不同专业背景和兴趣类别的字团队。[2020/7/24]
但不是所有东西都是“消费者”
加密货币的第一个十年时关于找到我们的立足点的。我们看到了新型资产类别和智能合约生态系统的起起落落。
动态 | 美国国际电汇初创公司Wyre与MakerDAO建立战略伙伴关系:美国国际电汇初创公司Wyre宣布与MakerDAO建立战略伙伴关系。与MakerDAO的协议将允许“法定货币直接买卖Dai”的实时发生。Dai是由MakerDAO项目的Token。因此,这意味着用户将能够直接将国际货币变为Dai。[2018/8/19]
在扩展,基础设施和用户体验方面,我们还有很长的路要走。但是我确信我们已经达到了叙述和故事可以允许我们扩展的地步。
在我们摆脱过去的阴影之前,与即将发生的事情产生共鸣将是一项挑战。有什么比讲述更好的?展示。
在接下来的十年中,我们将开始看到自下而上的品牌,商业模式重塑和社区所有权的兴起。加密货币中的消费者类别甚至将创造我们还没有想到的结果。我希望结果将是对所有参与者更公平,更合理的结果。
旧的规则是不适用的并且我很兴奋成为新剧本的一部分。为了让这变得更真实,这里有5个我正在关注的突破类别:
1|策展即服务
互联网让我们都变成了消费者,创造者和策展人。正如我们在网上生活中不断被提醒的那样-我们就是产品。策展意味着品味,需要努力和技巧才能正确地做到这一点。但话虽如此,我们都是策展者。我们根据自己的喜好进行策划。我们用我们的评论来策划。我们还通过促销进行策划。在我们的网络内外共享。虽然互联网已经围绕附属计划和链接创建了一种商业模式,但最终,策展空间仍然保持相对的未开发。
Web3提供了一个以明确的经济激励和社会地位进行策划的机会。曾经在博客和时事通讯中发生的事情很快就会找到方法来策划您可以向创作者提供小费的地方,通过策划赚钱,并创建大量的经济图表。例如,Yup,是一种为用户提供了相应地策展和建立影响力的机会的策划协议。CollectorDAOs正在策划NFT投资并押注这些项目未来的成功。以策展为中心的产品可以让数字内容变得井井有条,无论它存在于哪个平台上。社交代币设计可以创建一个系统,用户可以通过策划内容赚取收益,并将收益与策展人和创作者分享。早点总是有价值的,但是web3可以让你从中受益。
著名项目:Yup,Bitclout,Verse
2|社交DAO
社交DAO是由个人,品牌或社区的声誉支持的代币。这些DAO通常具有以下结构:共同的使命或目的,一个强大的社区,代币化的所有权。Web3,更具体地说是代币化的激励措施,允许社交社区量化其价值并分享优势。
今天,有几十个社交代币DAO,其中FWB占据了中心舞台成为了领先者。FWB,FriendswithBenefits,提供了一个可以了解Web3中一些最酷的创造者和思想家的窗口。他们共同创建了一个可以促进对话并将其转化为数字和IRL活动,编辑内容等功能的数字空间。Rally和Coinvise等基础设施提供商正在提供工具,让这些社交代币社区蓬勃发展,并提供代币基础设施和创作者支持。社交代币DAO还处于早期阶段,但我看好这一类别将在未来几十年内广泛增长。
著名项目:FWB,Coinvise,Rally
3|边玩边赚游戏
边玩边赚游戏是最新的游戏商业模式,备受关注。尽管这种模式已经存在了几十年,但区块链应用程序正在开启获取和拥有游戏资产的途径。虚拟游戏资产很丰富,但仅限于一种单向经济,即游戏发行商创造和用户的购买。尽管在虚拟资产上花费了数百万美元,但用户最终对这些资产没有所有权。在玩赚类别中,用户在游戏中工作,以NFT,代币或其他形式赚取游戏内资产。随着更多人玩游戏,集体价值增加,同时使用户受益。这引入了数字产权,双向市场和游戏内的稀缺性。
AxieInfinity是区块链世界中最受欢迎的边玩边赚游戏,迄今为止产生了近5亿美元的协议收入。YieldGuildGames,是一个由玩家组成的组织,他们都可以通过玩游戏来赚取游戏内货币或资产。边玩边赚游戏允许用户们在增加他们喜欢玩的游戏的同时参与进来。
著名项目:AxieInfinity,YGG
4|数字空间和展示
NFTs是一种工具。它们允许用户讲述故事,分享背景,协作,筹集资金等等。随着NFT变得越来越流行,下一个问题出现了—我们把它们放在哪里?随着元界概念的兴起,我对数字空间和展示感兴趣,用户可以在其中分享他们的NFT,与他人社交并建立更深层次的联系。无论是结合虚拟现实,开发博物馆风格的展品还是结合物理和数字,都有重要的探索机会。
著名项目:CryptoVoxels,SuperRareSpaces,CryptoVenetians,Gallery,JPG
5|自下而上的品牌
我对自下而上的品牌的概念很着迷。我将自下而上的品牌定义为具有分布式IP的社区驱动,使命导向的品牌。这可能是一种特殊类型的PFP及其周围的IP,像PartyDAO这样的产品或像CryptoPunkComics这样的娱乐。我们所处的世界是社区众包产品路线图,DAO正在运转以支持特定项目,IP正在变得去中心化。BoredApesYachtClub在短短的四个月内的GMV超过5亿美元,收入超过1亿美元。
Loot项目是另一个很好的例子,IP起始于围绕已经发布的原始IP构建游戏,化身和媒体的社区。它没有团队或自上而下的愿景,而是完全由lootbag持有者和支持者社区驱动。
自下而上品牌的成功起始并结束于支持它的社区。社区聚集在一起使特定的产品变得可识别并以某种方式文明。
著名项目:PartyDAO,BoredApesYachtClub,Loot
正如约翰讨论过的,Web3改变了互联网的逻辑。通过这么做,它把用户变成了所有者,拥有代表他们以在线的方式存在的代币,NFT和社区的清单。消费品牌将以新的方式从这一领域中脱颖而出,经济图表将会被探索,最终,参与将推动消费者的采纳。这些只是未来会是什么样子的几个例子,但我想我们只是触及了表面。
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