福布斯杂志:游戏玩家会拥抱区块链热潮吗?_区块链:30岁老公玩比特币输了好多钱

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自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近 "所有权 "的时候了。

从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。

参考FarmVille

2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。

福布斯:比特币2020年或是“新2017”牛市重现:福布斯今日发布文章《Is 2020 The New 2017? Bitcoin Could Be This Year’s Best Performing Asset》。文章认为,比特币在2020年很可能会出现2017年牛市,因为目前全球许多国家都推出有史以来规模最大量化宽松政策,因此投资者可能会快速跟上市场发展和不确定形势,而在这种情况下,比特币极可能会在2020年跑赢大盘。文章中提到,瑞银集团(UBS)首席经济学家保罗?多诺万(Paul Donovan)透露,全球正在应对三个层面不确定性:1、疫情影响不确定性;2、政策响应不确定性;3、对于疫情影响和政策响应所带来的经济不确定性。

前e投睿首席分析师、现任加密金融咨询机构Quantum Economics创始人马蒂·格林斯潘(Mati Greenspan)表示,在过去十年、以及刚刚过去2019年,比特币一直都是表现最好资产。目前已有大量资金注入比特币系统,而且区块奖励减半即将到来,因此比特币没有任何理由不能跑赢大市。[2020/4/25]

随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。

声音 | 福布斯撰稿人:Facebook会使Libra协会其他成员陷入同样的用户信任危机:据cointelegraph消息,福布斯撰稿人,IE大学数字化转型高级顾问Enrique Dans最近发表了对于Libra计划的看法,他表示,尽管Facebook声称将致力于保护用户数据安全,并且只是Libra协会100多名会员之一,不会享有特权。但Dans认为,鉴于Facebook关于用户数据的糟糕历史,没有什么能阻止该公司将此类数据货币化,Facebook推出Libra的唯一原因是为了充分利用其庞大的用户基础。而Facebook的“恶意哲学具有传染性”,最终会使Libra协会其他成员陷入同样的用户信任危机。[2019/7/11]

问题是传统的游戏玩家是否会接受这种新模式?

声音 | 福布斯专栏作者:加密货币多头的好消息可能成为全球经济恶化的预兆:5月21日消息,福布斯专栏作者William Pesek发文表示,受中美贸易战影响,投资者急于寻找掩护品避免经济损失,在此形势下许多人选择了支持比特币。目前,很多人倾向于加密资产是“数字黄金”的避风港论点。

但是他认为,加密货币多头的好消息可能成为全球经济恶化消息的预兆。虽然加密福音传教士长期以来一直吹捧“非相关”论点,加密资产按照自己的节奏发展,与股票、债券或本国货币无关,然而事实却证明,比特币与美元/人民币汇率之间存在易于追踪的相关性。[2019/5/21]

这些游戏如何比较?

迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,Axie Infinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBA Top Shot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。

币安创始人赵长鹏发布推特称很荣幸登上福布斯封面 强调是团队的努力:赵长鹏发布推特称,很荣幸登上福布斯封面,并强调这是团队长达20年的努力,而不是个人成就或短短6个月的成绩。此前福布斯发布首个数字货币领域富豪榜,赵长鹏列第三。[2018/2/7]

问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?

更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。

差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。

开源、无权限代码

传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。

Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。

可互操作的、不可改变的交易

区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille 1.0的消亡。

这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。

随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界(WoW)和RuneScape物品。

然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。

采用的障碍是什么?

至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT "和 "Web3 "这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。

Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。

Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。

想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。

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水星链

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