Web1是关于去中心化和社区管理的开放协议。大部分的价值是由网络的边缘——用户和建设者来承担的。
Web2是关于由企业经营的孤立的、中心化的服务。大部分的价值是由少数公司如Google,Apple,Amazon,和Facebook积累的。
我们现在正处于web3时代的开端,它结合了web1的去中心化、社区管理的精神和web2的先进、现代功能。
Web3是由建设者和用户拥有的互联网,用代币进行协调。
(感谢@packyM的定义)。
一巨鲸将2.5万枚stETH存入Aave,借出3500万枚USDT转入Binance:金色财经报道,据Lookonchain监测数据,过去24小时内,一巨鲸将2.5万枚stETH (约合4300万美元) 存入Aave,后借出3500万枚USDT并转入Binance。[2023/6/12 21:31:21]
为什么web3很重要?
首先,让我们看一下中心化平台的问题。(我在2018年写过很多关于这个问题的文章)。
中心化平台遵循一个可预测的生命周期。起初,他们尽其所能招募用户和像创作者、开发者和企业等第三方补充者。
报告:阿联酋与新加坡的NFT行业预计将以每年45.5%、51.2%的速度增长:金色财经报道,报告显示,阿拉伯联合酋长国的NFT行业预计将以每年45.5%的速度增长,到2022年达到9.821亿美元。预计NFT行业将在预测期内稳步增长,2022-2028年的复合年增长率为32.1%。该国的NFT支出价值将从2022年的9.821亿美元增加到2028年的47.463亿美元。
此外,新加坡的NFT行业预计将以每年51.2%的速度增长,到2022年达到18.793亿美元。预计NFT行业将在预测期内稳步增长,2022-2028年的复合年增长率为36.9%。该国的NFT支出价值将从2022年的18.793亿美元增加到2028年的111.802亿美元。[2022/12/9 21:32:50]
他们这样做是为了加强他们的网络效应。随着平台在采用S型曲线上的移动,他们对用户和第三方的权力也在稳步增长。
4月中旬至今风投对Web3游戏和元宇宙行业的投资额近30亿美元:5月19日消息,自4月中旬以来,风险基金和游戏行业巨头向Web3游戏和元宇宙项目投入了近30亿美元,其中规模较大的投融资交易包括风险投资公司White Star Capital旗下DeFi和游戏基金募集了1.2亿美元、Framework Ventures为区块链游戏项目分配了2亿美元,《堡垒之夜》开发商EpicGames从索尼和乐高筹集20亿美元,以创建元宇宙。(Cointelegraph)[2022/5/19 3:27:07]
当他们达到S曲线的顶端时,他们与网络参与者的关系就会从正和变为零和。为了继续增长,需要从用户那里提取数据并与合作伙伴竞争。
这方面著名的例子有:Microsoft对Netscape,Google对Yelp,Facebook对Zynga,Twitter对其第三方客户,以及Epic对Apple。
对于第三方来说,从合作到竞争的过渡感觉就像一个诱饵和开关。随着时间的推移,最好的企业家、开发者和投资者已经学会了不在中心化的平台之上建立。这已经扼杀了创新。
现在我们来谈谈web3。在web3中,所有权和控制权是去中心化的。用户和建设者可以通过拥有代币来拥有互联网服务的碎片,包括非同质性的和同质性的。
代币给予用户产权:拥有互联网的一部分的能力。
NFTs给了用户拥有对象的能力,这些对象可以是艺术、照片、代码、音乐、文本、游戏对象、证书、治理权、访问许可证,以及人们接下来梦想的任何其他东西。
NFTs存在于以太坊等区块链之上。以太坊是一个去中心化的全球计算机,由其用户拥有和操作。
区块链是特殊的计算机,任何人都可以访问,但没有人可以拥有。
以太坊由一种同质性的代币ETH驱动,它被用来激励支撑该系统的物理计算机。ETH也是该系统的原生交易货币,如NFT的购买。
用户有许多方法来获得同质性和非同质性的代币。你可以购买它们,但也有办法获得它们。
Uniswap著名地将其15%的治理代币追溯性地空投给该协议的早期用户。像这样的社区赠款在web3中已经很常见,作为建立善意和激励采用的一种方式。
你也可以通过创意和创业活动获得代币。例如,人们每天通过出售NFT赚取价值约1亿美元的ETH。
代币使网络参与者团结起来,为一个共同的目标而努力——网络的发展和代币的升值。
这解决了中心化网络的核心问题,即价值由一家公司积累,而该公司最终与自己的用户和合作伙伴对抗。
在web3之前,用户和建设者不得不在web1的有限功能和web2的企业中心化模式之间做出选择。
Web3提供了一种新的方式,结合了以前时代的最佳方面。现在是这一运动的早期,也是参与的好时机。
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