互联网自诞生以来,经历了重大的变革。
2000年初,只读互联网Web1.0被Web2.0所取代,用户不仅可以浏览,还可以在平台上进行互动并创作内容。
虽然Web2.0引入了一些优秀的功能,但它也存在一些严重的问题,为科技巨头、广告网络和其他大型服务提供商提供了越来越多的控制权。
除了加密货币之外,区块链网络还拉开了一场互联网民主化运动的序幕,最终导致了Web3的发展。
Web2.0的问题
一般来说,Web2.0有两个主要的问题,这两个问题都与一种叫做状态的东西有关。
韩国先驱报发文解释为什么NFT比加密货币更具颠覆性:11月7日消息,韩国先驱报发文“为什么NFT比加密货币更具颠覆性?”,文章表示,NFT比加密货币更具破坏性,因为它有可能应用于众多领域。Kakao Corp. 的区块链部门Ground X的Kim Won-sang表示,加密货币市场仍属于传统金融领域,另一方面,NFT具有超越现有金融资产概念的无限潜力。未来资产证券高级经理Lee Young-jae表示:“未来资产证券得出的结论是,包括NFT在内的数字资产具有巨大潜力,数字资产创新代表了激进、不连续和颠覆性创新的前所未有的结合。数字资产已经上升到威胁现有金融公司的水平。在金融市场,我们可以期待像‘NFT 证券’这样的东西,它可以同时授予会员资格和股东权利。”[2021/11/7 6:36:45]
状态是指接收方(服务器)保留的关于客户端(用于访问服务的计算机硬件或软件)的信息。
声音 | OKEx CEO:美国司法体系很复杂 USDT案件短期内不会有什么结果:OKEx CEO Jay Hao发布微博称,USDT案件短期内不会有什么结果,美国的司法体系很复杂、追求程序正义,对于USDT这种新事物不会简单的判决合法或者非法,USDT的律师也有各种手段延缓案件进度,光USDT如何定性这件事就要法庭辩论很久。法制社会的好处是一切可以依法办理,对于法律模糊的案件,需要公开透明的听证和审理。 ????[2019/7/30]
由于网络构建协议(如HTTP、SMTP)的简单性,在其基本形式上,互联网是在无状态的基础上运行的,这意味着服务器不会保留用户的交互数据或他的会话历史。
要想明白为什么这会是一个问题,只需想象一下,每次你想在Netflix上看一个节目或在Spotify上听你最喜欢的歌曲时,都要重新创建一个新的帐户。在无状态的互联网就是这样运行的。
声音 | EOS 纽约:《重新思考 EOS 公投博弈论:为什么 15% 的投票是不相关的》:据 IMEOS 报道,EOS 纽约近日发文:《重新思考 EOS 公投博弈论:为什么 15% 的投票是不相关的》。EOS 纽约认为当前公投提案需要 15% 的投票率是不合理的,应该废除这一限制,并鼓励节点参与到公投之中。[2019/2/7]
正如上面的例子所说明的那样,状态为互联网增加了巨大的价值,而网络需要它来高效地运行。为此,服务提供商开始使用Cookie,这是网络浏览器存储在用户设备上的小块数据,用于收集用户的状态和活动信息。
虽然Cookie帮助网络变得有状态,但提供商负责创建和控制Cookie,这使他们对用户的状态拥有权力。
朱啸虎:2000年的互联网泡沫至少还有eyeball,今天的区块链除了炒币外还有什么?:3月1日,朱啸虎在其朋友圈分享了一张区块链应用图,并配文道:“这么多所谓的区块链应用,除了炒币的用户外,所有这些应用加在一起有多少日活用户?2000年的互联网泡沫至少还有eyeball,今天的区块链除了炒币外还有什么”。[2018/3/1]
此外,在通往有状态网络的道路上,大型互联网公司(如谷歌、Facebook)开始将用户的状态掌握在中央服务器上。因此,他们对消费者在其平台上创造的价值拥有最终控制权。
由于用户无法控制自己的状态,他们也无法转移状态。尽管现在由于互联网的发展,信息转移非常容易,但无论是消费者还是小企业都无法从这种价值交易活动中获益。
作为盈利的替代方案,企业纷纷转向广告投放。
虽然这种商业模式在理论上可以行得通,但在实践中效率非常低下,因为像Facebook和谷歌这样的科技巨头主导着数字广告领域,他们作为中间商从每笔交易中抽取分成。
Web3:提供高效率有状态互联网的解决方案
要想解决上一节介绍的问题,那么互联网上的任一用户都应该能够原生地创建、控制和转移状态–以及随之产生的价值–给任意参与者,而不需要任何中间人或中心化的企业来阻止他们这样做。
区块链网络已经将这一设想变为现实,如比特币和Ethereum。加密项目开始以此为基础构建他们的应用程序和服务,目标是创建Web3,即未来版本的互联网。
为了实现更加公平和开放的网络,区块链网络通过不同的层来运作,其堆栈如下。
状态层:状态层位于顶部,它捕捉并保存了每一个活动的状态,交互,或发生在下面各层的事件。状态层由区块链(如Ethereum、比特币)提供,它可以是公开的,也可以是授权访问的。
计算层:通过计算层,开发者可以与状态层进行交互,并给它下达指令,指令的复杂程度因区块链网络而异。以比特币为例,计算层是比特币脚本,而在Ethereum的例子中,Ethereum虚拟机(EVM)负责这个任务。
组件层:组件层包括那些建立在计算层之上的元素。其用例包括原生加密货币、可互换和不可互换代币(NFT)、稳定币和数字身份解决方案。
协议层:为了让组件工作,开发人员必须添加功能并以协议的形式创建一套标准化的规则。比如用于衍生品的dYdX,用于交易的KyberNetwork和用于借贷的Aave。
可扩展层:与计算层兼容,可扩展层可以包括侧链和其他解决方案来提高区块链网络的性能。例如比特币的闪电网络和Ethereum的Raiden。
用户控制层:用户控制层的主要功能包括管理用户的私钥,同时通过状态层为他们提供签署交易的能力。出于这个原因,托管(如AAX)和用户控制钱包(如MetaMask)都驻扎在这一层。
应用层:应用层包括建立在上述各层之上的第三方去中心化应用(DApps)。例如,这是基于Ethereum的CryptoKitties游戏或UniSwap平台(你可以连接你的钱包与服务进行交互)的网络应用。
除了上述堆栈外,Web3还采用了去中心化的架构,区块链网络由矿工维护,将数据存储在成千上万台计算机上,而不是Web2解决方案采用的中心化服务器。
基于此,用户可以对Web3的平台及其内容拥有直接控制权,允许原生地创建、保存和转移状态及价值,同时向所有遵循每个网络规则的参与者提供访问。
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