在过去的一年里,我们采访了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。
今天总结一下我的收获。
“Web 3 元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或 NFT 包含一些用户所有权元素。
我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:
基础设施
体验层(世界内)
增值层(世界外)
一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。
但是一个更适合的比喻是Layer1
与 L1 一样,元宇宙是开发人员创建体验 + 服务的平台。
比特币安全专家:有人出价10 BTC让我接受采访,证明HEX不是局:比特币安全专家Andreas Antonopoulos最近表示,有人出价10 BTC,让他做一个关于HEX的采访,以证明它不是一个局。
据此前报道,多家行业媒体及分析师已提醒投资者注意,HEX疑为欺诈项目。[2020/8/16]
就像 2017 年的 L1 一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。
虽然开放世界 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。
与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。
声音 | CNBC主持人:将发布采访澳本聪视频:CNBC主持人Ran NeuNer发推称其采访澳本聪(Craig Wright),并就澳本聪声称可以证明自己就是中本聪的帖子与其进行讨论。Ran NeuNer表示,采访视频将在晚些时候在某大型节目中发布。[2019/2/19]
我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。
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金色财经独家采访 NULS联合发起人冉小波:漏洞很正常 开发者需要万分的小心:近日,360公司Vulcan(伏尔甘)团队发现了区块链平台EOS的一系列高危安全漏洞。对此,NULS联合发起人冉小波表示:EOS有漏洞是很正常的,每一个区块链项目都要经历无数的BUG修复过程,在区块链的世界里,这些都与经济是紧密结合的,因此开发者要万分小心,要对代码进行多次review。EOS在主网上线之前发现漏洞其实是万幸,如果在主网启动之后出现这种情况,可能只能用硬分叉的方式来解决了,而这又可能会造成社区的分裂。[2018/5/29]
2021 年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。 最近被微软以680亿美元价格收购。
2021年,AXS 产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。
P2E 游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如/img/2022812174932/3.jpg">
一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有 5 到 10 年的时间。这些项目包括/img/2022812174932/4.jpg">
在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。
我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。
今天,这并不令人惊讶。
总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook(Meta) 愿意花费 100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。
元宇宙项目的现状让我想起了 2017 年的 Web 3。
许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。
最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能获得一些大的成就......
但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。
披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目; 不构成任何投资建议。
原作者:加密风投The Spartan Group合伙人Jason Choi
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