在最初的链游风暴刺激了Facebook向Meta转型之后,P2E玩赚市场正在进入冷静期。在下一个牛市周期开始和主要游戏发布之前,重要的是要考虑我们即将面临的重大变化。
以下是P2E改变开发者商业模式的一些关键方式,但也将玩家从被动消费者变成了利益相关者。
为什么P2E游戏很重要?
截至2020年,电子游戏行业已成为最赚钱的娱乐行业。根据市场调查公司NPD集团的数据,游戏的收入增长到了570亿美元,超过了音乐和电影行业的总和,而这只是美国的情况。根据data.ai的数据,2021年全球消费者的游戏支出达到1160亿美元。
游戏超越所有其他娱乐形式的关键原因之一是其灵活性和智能手机的普及。根据摩尔定律,即使是入门级的智能手机,现在也能提供十年前只能在盒式游戏机中找到的计算能力。手机游戏市场正变得更有优势,预测显示2021-2026年的复合年增长率(CAGR)为12.3%。
NFT项目The Plague of Frogs宣布合约迁移推迟到3月27日:金色财经报道,NFT项目The Plague of Frogs在官推宣布将原定于3月24日的新合约迁移并强制执行版税将被推迟到下周一3月27日,因为开发人员需要更多时间测试以确保不会出现问题,届时OpenSea会同步迁移,但Blur可能会在3月25日将NFT退市并取消出价,迁移后新的NFT将会被空投到持有旧The Plague of Frogs NFT的钱包中,且同样可以取消质押、转移和重新质押以获得相同的奖励,据悉强制执行的版税比例将不会高于10%。[2023/3/24 13:23:30]
换句话说,平板电脑、车载电脑和智能手机正在创造一个低门槛的移动游戏基础设施,到2026年可能会创造一个超过4000亿美元的市场规模。相比之下,根据Research And Markets的数据,2020年的全球电影和视频市场达到2350亿美元,预测到2030年将达到4100亿美元。
然而,这些预测是在区块链游戏开始之前做出的。token化游戏首次允许游戏的内部资源从游戏中输出到NFT市场和加密货币exhange,为游戏中的物品赋予现实世界的价值,这是前所未有的。
Crypto.com Arena和Xbox Plaza将花费数亿美元进行改造升级:8月25日消息,Crypto.com首席执行官Kris Marszalek近日宣布,Crypto.com Arena计划花费数亿美元来提高整个场馆以及周围广场的粉丝体验。
翻新工程将由安舒茨娱乐集团(Anschutz Entertainment Group,简称AEG)牵头,并邀请原场地设计师Dan Meis和Ron Turner协助主要的重新设计工作。
AEG计划对该体育场和LA LIVE的Xbox广场(Xbox Plaza)“进行九位数的投资用于资本改善和物业范围内的升级”。翻新工作已经开始,并将持续到2024年秋季。
据此前报道,自1999年以来作为湖人和快船以及其他体育运动队主场的斯台普斯中心于2021年12月25日起更名为Crypto.com Arena。(The Daily Hodl)[2022/8/25 12:47:00]
引领潮流的是《Axie Infinity》,它采用了NFT作为可玩的生物,玩家可以像《宝可梦》一样进化,同时还有名为AxieInfinity Shards(AXS)和SmoothLove Potions(SLP)两种tokens。这三种数字资产同步进行,在一年的时间里为玩家和开发商创造了一台赚钱机器。
稳定币交易项目Platypus将于6月27日开启NFT铸造活动:6月20日消息,Avalanche生态StableSwap项目Platypus将于北京时间6月27日23:00开启NFT优先销售活动,销售价格为250枚PTP代币,公开销售将于北京时间6月28日23:00开启,采取荷兰式拍卖方式,价格区间为500至200枚PTP代币,此次销售总计1万件NFT。[2022/6/20 4:39:40]
图片来源:AxieWorld.com
以前只属于轻电竞和主播的东西,现在可以成为默认体验,赚钱和娱乐的融合。不需要太长时间就能意识到,如果玩家可以选择玩非token化和token化的游戏,他们很可能会把时间花在有赚钱潜力的爱好上。
此外,普通玩家花在游戏上的时间逐年增加。大流行病的恐慌是明显的触发因素,但这种形成的习惯可能会继续巩固。从2019年到2021年,每周游戏时间增加了30%,从12.7小时到16.5小时。
NFT项目Prime Ape Planet(PAP)24小时交易额突破2000万美元:1月4日,据NFTGO数据显示,新猿猴NFT项目PrimeApePlanet(PAP)24小时交易额达到2385万美元,成为24小时交易额最高的NFT项目。[2022/1/4 8:24:36]
总的来说,这些趋势描绘了一幅图景,让人清楚地看到为什么微软以创纪录的680亿美元收购动视暴雪,为什么Facebook改名为Meta,以及为什么育碧推出自己的游戏内物品Quartz NFT市场。
然而,在区块链游戏成为主流之前,我们仍处于预期阶段。成功建立这种结合区块链技术和传统电子游戏开发的复杂项目需要时间。尽管如此,即将到来的P2E趋势已经可见。
超越游戏化的金融:对冲基金和衍生品
随着更多区块链游戏的发布,整个NFT市场和加密货币exchanges将出现更多数字资产。继而就像发生在股票市场一样,资产系统的选择,正在发展成专门通过DeFi协议应用于NFT和P2E游戏的指数基金和投资基金。
PlatoFarm元宇宙游戏体验版开放注册6天突破5万日活:据官方消息,PlatoFarm体验版于9月15日开放游戏注册,每天都不断有新玩家涌入参与这款元宇宙游戏,成功突破5万日活,数据分析70%玩家来自北美和东南亚地区。同时NFT道具和NFT市场交易合约全部在HECO部署完成并通过灵踪安全公司的审计。[2021/9/21 23:39:11]
在底层,零散的NFT所有权已经在显示出这种趋势。随着昂贵的NFT被分解成智能合约碎片,它们将不仅是百万富翁的专利,也是零售商的专利。
在更高的层面上,我们看到DAO(去中心化的自治组织)作为NFTs的有效对冲基金出现。BlackPool DAO是一个量化的、由智能合约驱动的对冲基金,它吸收ETH资金,以便为其投资者获得NFT;BlackPool代币(BPT)的持有人。
这与BlockBuster DAO打算收集资金从目前的所有者Dish Network手中购买BlockBuster IP,并建立一个去中心化的电影制作和发行平台的做法相当相似。两者不仅依靠其原生的DAO token进行投票权和资金管理,而且还依靠社会媒体和品牌知名度来获得牵引力。
P2E公会
电子游戏公会自第一款MMORPG发布以来就一直存在,但在暴雪的《魔兽世界》中得到普及。直到现在,公会只是作为游戏中的社区和形成竞争团体而成立。
区块链游戏现在可以加入经济成分。例如,开始玩Axie Infinity的费用约为360美元,因为玩家必须购买至少三个Axie NFT用于战斗,但对于大多数玩家来说,这个入门费用太高了,这就是公会的作用。
作为向游戏玩家提供必要的NFT的交换条件,P2E游戏公会租用NFT资产。这意味着,这种利润共享的 "奖学金 "模式允许他们在玩家通过游戏获得奖励时获得分成,这些奖励可以是NFT,也可以是游戏的原始token。
当然,整个过程由DAO管理,由token持有人决定DAO的金库应该分配多少。到目前为止,最受欢迎的P2E公会是Yield Guild Games。根据CoinGecko的数据,总体而言,这个市场已经发展到6.108亿美元的资本化,跨越12.6k个代币。
去中心化的游戏开发
到目前为止,我们已经谈了很多关于DAO作为去中心化的治理,使用智能合约来创建公会和对冲基金。然而,在P2E游戏中还有一个区块链的前沿应用:去中心化的游戏服务本身。
传统上,玩家和开发商之间存在隔阂,区块链游戏也不例外,即使开发商为玩家提供了token作为启动资本。开发商Game Changer Limited即将推出的名为Covenant Child的P2E战略游戏,旨在通过让玩家参与游戏的实际开发过程来改变这种动态。
Game Changer Limited的首席执行官Chan Han将其描述为一个令人震惊的发布。去中心化的部分将在游戏推出后进行。
"Covenant Child将从一直由游戏公司单方面运营的中心化游戏服务环境中分离出来。我们将通过Covenant Child推出后的系统化去中心化服务,成为P2E市场的新先锋。"
他进一步指出,P2E应该基于效用(COVN)和治理(CHLD)token有组织地增长,以吸引玩家。
"玩家也将能够在游戏中获得公平的价值。我们相信,这一方向将创造一个环境,使游戏公司能够通过专注于游戏的本质来发展。"
对于那些希望在P2E区块链游戏中寻找更严肃、更现实基调的玩家来说,SIDUS HEROES提供了一个类似于《质量效应》的空间飞行RPG。该项目的首席执行官Dan Khomenko希望采用效用(SIDUS)和治理(SENATE)token,让玩家对游戏的后期开发有一些发言权。
"由于依赖于持续在线的区块链网络,P2E游戏本质上适合于形成社区。在SIDUS HEROES中,玩家将使用SENATE token来构成他们的派别。更重要的是,他们告诉了我们关于区块链游戏的走向。"
P2E:类固醇的货币化?
从玩家对育碧为Quartz推出的DigitsNFTs的负面反应来看,人们担心游戏将变得更多的是磨练而不是娱乐。然而,场上有很多项目可以取代陷入这种陷阱的P2E游戏的位置。
需要记住的是,token化游戏为玩家和开发者打开了一扇新的收入渠道。我们已经看到了第一波是如何成功的,例如Axie Infinite在不到一年的时间里收入超过10亿美元。
毫无疑问,这些趋势表明,将游戏中的资产转化为可交易的商品,其价值不亚于股票市场上的交易。Axie还表明,玩家推动的经济具有自己的生命力。随之而来的标签,如DAO公会和对冲基金,只是催熟市场,使其更接地气。
来源/micky.com
编译/Ivans
本文为海外译文,仅为观点分享,不构成任何投资建议。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。