数字虚拟人:科技人文的交点 赋能产业的起点_数字人:数字货币局

广义的数字虚拟人指数字化外形的虚拟人物,打破物理界限提供拟人服务与体验是其核心价值,超写实、工具化、强交互是发展趋势。我们认为数字虚拟人技术发展大趋势:(1)视觉层面突破超写实接近真人,或者风格化强调美学表达两大方向。(2)技术工具化,为普通消费者、艺术家、企业提供低成本高效率创作虚拟人的技术,加快在各领域的应用。(3)强交互,提供接近于实时与真人自然交流的体验,为用户带来的互动感与沉浸感是多数消费者的核心使用动力。虚拟人自上世纪在影视音乐领域萌芽开始,随着硬件软件技术的快速发展,朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发展。今天,诠科教小编推荐这篇文章全是干货,花几分钟看完可能会颠覆你所有的认知!

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虚拟人制作技术全面提升与突破,实现可自然交互的虚拟人仍须技术发展:数字虚拟人通用系统框架包含人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示以及交互模块。数字虚拟人视觉制作部分的工业化流程涵盖了建模、骨骼绑定、驱动、渲染等。以驱动技术分类可分为交互与非交互两类,交互类进一步分为真人及计算机驱动。目前真人驱动为主流,计算机驱动对人工智能等技术要求较高,目前仅嘴部动作可以实现智能合成,自然交互依赖于人工智能深度学习技术,最终效果取决于语音合成、NLP技术、语音识别等技术的共同发展。

应用和场景为基础,内容和运营和核心,元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间:应用领域可分为身份型(核心在于IP及人设打造)以及服务型(替代真人简单交互的虚拟助手以及可深度交互的多模态助手)。我们预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿,虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手、多模态助手分别将达到1474/262/115/840亿元市场规模。

(1)虚拟偶像:初音未来、洛天依等初代二次元虚拟偶像诞生于2010年后,以CG技术合成+雅马哈VOCALOID系软件合成声音,其呈现形式和商业化场景随技术进步持续丰富;字节跳动及乐华娱乐于2020年推出虚拟偶像团体ASOUL,并迅速成为顶流;燃麦科技于2021推出虚拟超写实数字人AYAYI、创壹科技于2021年推出超写实虚拟UP主柳叶熙,主要呈现形式分别为静态图片和视频。虚拟偶像盈利模式主要为演艺活动、直播带货、直播打赏及商业代言,周边衍生开发潜力大。头部虚拟偶像直播坑位费、打赏收入可比肩头部真人主播。商业代言方面,头部超写实虚拟偶像已收获10个以上的代言。据艾媒数据,2020年中国虚拟偶像核心市场规模为34.6亿元,YOY+69.3%;带动市场规模为645.6亿元,YOY+70.3%。

首都机场旅业公司完成数字人民币试点工作:2月16日消息,根据首都机场集团公司《关于成员企业参与数字人民币应用试点有关工作的通知》要求,首都机场旅业公司精心组织下属具备条件的单位积极参与数字人民币业务的试点工作,制定实施方案,迅速展开相关工作,目前已完成全部5家试点单位的数字人民币业务实施工作。[2022/2/16 9:54:57]

(2)虚拟分身:个人在虚拟世界中为自己创造独特形象的身份需求,在社交、游戏、影视等领域被反复验证,且均存在成熟盈利模式。①游戏:游戏厂商有较好的虚拟形象技术沉淀;②社交:SOUL、ZEPETO等虚拟社交产品火爆,铸造了元宇宙的基础入口与支撑框架。③影视:中国影视数字人特效技术(动捕、CG等)取得快速发展,我们预计中国特效行业市场规模有望突破百亿。

(3)虚拟助手:对交互要求相对简单的场景下应用替代真人服务,如新闻播报主持、文旅导览导航、金融客服、教育、产品说明等。这类产品对于形象精度、交互要求、人设打造均不高,改成这类产品对于形象精度、交互、人设打造要求均不高。

(4)多模态助手:在通用/特定场景中,多模态助手基于真人形象提供顾问、关怀、陪伴、事务处理等服务,提供关怀感与真实感,对用户系统个性化、虚拟人拟人程度、交互能力要求极高。因此我们认为人工智能研发商、互联网/硬件头部厂商相对优势较大。

投资建议:虚拟人产业链主要包含基础层(建模/渲染引擎等基础软硬件)、平台层(动捕等软硬件系统、垂直平台、AI厂商)以及应用层,随着底层技术硬件等突破,将赋能更多应用场景,基于此,给予行业“推荐”评级。头部综合大厂在技术沉淀、IP运营、流量有较好基础,偏好探索底层技术、硬件架构以及针对公司业务应用做工具化产品,产业链布局相对全面,如海外Meta、Google等;国内腾讯、阿里、B站、网易、百度、字节等。A股传媒公司主要涉及平台层垂直解决方案提供以及应用层,建议重点关注:蓝色光标(与微软小冰合作上线“分身有术”数字人驱动平台SaaS产品;与阿里达摩院共推虚拟主播直播电商解决方案;自营/品牌定制虚拟人)、捷成股份(参股公司世优科技提供广电媒体、虚拟主播直播及虚拟场景、影视动画虚拟内容制作等多个场景的成熟技术产品和解决方案,计划推出MetaAvatarShow元宇宙分身、浙文互联(自主孵化的虚拟网红君若锦、LAN_兰,已有汽车/食品/电商等代言订单;DIGITALHUMAN平台落地;定增计划投入部分资金于虚拟数字人领域技术开发)、华扬联众(推出虚拟形象Aimee并进行商业化尝试;推出景甜、Angelababy虚拟形象)、星期六(2022年计划推出虚拟人或将作为虚拟主播参与直播带货等)、天下秀(上线网红元宇宙虚拟社交社区Honnverse虹宇宙,知名虚拟红人鱼太闲上线虹宇宙)等。其他建议关注:应用营销领域利欧股份、天舟文化、天地在线等;硬件动捕方向利亚德;AI方向科大讯飞、商汤科技等。

哈萨克斯坦开始清理整顿数字矿企:金色财经报道,哈萨克斯坦能源部副部长凯拉特·拉希莫夫近日宣布,该国将开始清理非法加密货币“挖矿”企业,并计划对该领域的活动有所限制。拉希莫夫表示,“随着“挖矿企业”到来,该国电力系统情况变得非常糟糕,今年消费量增长超过7%,企业若要在哈萨克斯坦开设虚拟货币处理中心,必须先注册,获得法人实体地位后,才能获得安装设施的许可。

不过拉希莫夫同时澄清,在哈萨克斯坦正式注册的虚拟币挖矿企业不会受到歧视,将继续按照合同规定运营。2021年6月,哈萨克斯坦总统签署了一项法令,规定对该国数字采矿活动收取费用,此项法规的生效日期为 2022 年1月1日。(国际电力网)[2021/10/8 20:13:47]

直布罗陀数字和金融服务部长:DLT技术正创造全新价值来源及经营方式:直布罗陀的数字和金融服务部长Albert Isola今日在Cointelegraph上刊文表示,主动监管的一个关键方面是不使新兴技术受制于现有法规。这些监管大多假设货币是一种实物商品,依赖央行和复杂的国际协议来维持价值。对分布式账本技术(DLT)的监管需要从这样一个角度出发:即该技术正在创造一种全新的价值来源和一种新的经营方式。[2020/11/8 11:58:52]

声音 | 欧洲央行执委科尔:欧洲央行10年内不太可能发行数字货币:欧洲央行执委科尔:普遍共识是,欧洲央行未来10年内不太可能发行中央银行数字货币(CBDC)。[2018/11/15]

赵东:EOS推迟、延迟上线对EOS乃至数字货币是利好,落地是短期利空:Dfund赵东在微博表示,EOS推迟、延迟上线本身将是对于EOS乃至数字货币的利好,而落地则是短期利空。北京时间昨天早上7点左右EOS主网启动,目前为止,尚未有确切的成功上线的消息或者时间窗口。毫无疑问,虽然我个人对EOS长线并不看好,但我不能不关注,因为不管成功与否,它对数字货币世界意义仍然重大,目前我个人仍然持有部分EOS。[2018/6/4]

报告出品方/作者:国海证券?分析师:姚蕾,方博云

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