在过去的几年里,新加坡已经成为区块链初创公司的中心。根据该国的法规,公司已经能够自由探索加密空间的效用。Coinhako和Ziliqa等平台的成功对这一发展起到了推动作用。
新加坡金融管理局(MAS)认识到区块链技术的潜在好处,并已采取措施保护初创企业和散户的利益。
尽管新兴公司蓬勃发展,加密货币在新加坡的使用率仍然相对较低。aaa在2021年进行的一项研究估计,只有9.4%的新加坡人拥有加密货币。
这背后可能有很多原因。首先,人们对将加密货币作为一种投资资产持怀疑态度。由于价格波动和重大损失的风险,MAS不鼓励散户投资加密货币。
Animoca Brands收购独立游戏开发商Grease Monkey Games:官方消息,Animoca Brands宣布已完成对独立游戏开发商Grease Monkey Games的100%收购。Grease Monkey Games是Torque Burnout和Torque Drift的开发商,并且正在开发一个新的主要赛车项目。
Grease Monkey Games 的现任管理层将继续运营公司,与Animoca Brands密切合作,协调与区块链集成、FT、NFT、P2E能力、协同工作和产品发布,尤其是与Animoca Brands的REVV Motorsport生态系统相关的产品。[2022/2/17 9:58:46]
加密领域也因而臭名昭著。在大多数情况下,损失的资金是无法追回的,通过法律追索权也无能为力。
报告:尽管加密货币下降,但 NFT和GameFi仍在增长:金色财经报道,分析公司DappRadar报告显示,尽管加密货币价格走势不利,但 NFT 交易的数量仍在逐渐增加。此外,对基于区块链的游戏的兴趣也在上升。
2021 年第三季度的 NFT 总交易量为 107 亿美元,而在第四季度,这一数字回升至 119 亿美元。目前为止,美国在 2021 年主导了 NFT 流量。菲律宾排名第二。巴西、墨西哥和印度尼西亚是前五名的其他国家。[2022/1/17 8:54:21]
到目前为止,除了投机性投资之外,加密货币的用途也并不明显。即使出现了NFT,看起来绝大多数人买入的目的只是为了赚钱。
随着我们引入GameFi和SocialFi等概念,这种情况似乎正在发生改变。这些信息流旨在改变公司使用和分配收入的方式。
赵长鹏:2022年SocialFi和GameFi将成为主要驱动力:1月11日消息,币安CEO赵长鹏在《财富》杂志印度版块刊登评论。他表示:“DeFi在2021年出现了快速创新,我们可能会在2022年看到蓬勃发展的兴趣和创新,其中SocialFi和GameFi将成为主要驱动力。”他解释称,NFT、P2E游戏和Metaverse(元宇宙)概念的日益普及丰富了社区,因为这些领域并不仅仅关注财务收益。上述领域吸引了多元化人群的兴趣。而2021年散户投资者越来越多的关注,将有助于推动社交网络、游戏、金融科技、VR、AR等领域的创新活动。而在DeFi中仍然存在挑战,特别是在构建复杂的金融工具、建立流动性和资本效率以及管理风险和安全方面。随着DeFi的成熟,将出现智能解决方案来支持社区的需求。此外,他对2022年全球加密货币采用率从目前的5%上升至20%持乐观态度。(财富)[2022/1/11 8:41:49]
加密代币被用于为用户提供访问游戏平台的权限。它们还赋予持有者参与治理的权利,并对各自项目的下一步进行投票。虽然这些代币的价值可能会波动,用户可以将其视为投机投资,但这不是他们的主要目的。
基于区块链的元宇宙Netvrk与游戏元宇宙Revolve Games达成合作:9月26日消息,Netvrk宣布与Revolve Games达成合作,Revolve Games是一款以DeFi为中心的区块链游戏元宇宙。Netvrk是一个建立在区块链上的元宇宙,允许用户通过NFT和虚拟土地将他们的创作货币化。Revolve Games将在Netvrk内设虚拟总部,展示他们最新的游戏产品。Netvrk和Revolve还将进行互操作。[2021/9/26 17:08:20]
玩游戏赚钱是当前加密货币最大的趋势之一。该趋势在东南亚尤其受欢迎,在那里,一些用户可以通过 Axie Infinity和DeFi Kingdoms等游戏赚取生活费。
在新加坡,Enjin、Ethlas和G-Link等公司一直在推动GameFi的发展。
Enjin公司正在通过其专用启动平台Enjinstarter打造区块链游戏生态系统。用户可以参与最初的去中心化交易所发行(IDO),并为即将到来的区块链游戏筹集资金。
例如,BattleVerse是一款通过Enjinstarter筹集了20万美元资金的元宇宙。那些参与IDO的人获得了BattleVerse的原生加密代币$BVC。这将用于购买游戏内的物品,并授予持有者访问管理元宇宙的DAO的权限。
$BVC也可以兑换其他加密货币,并转换回货币。
在传统游戏中,开发者可以从游戏内道具的销售中获得所有收益。GameFi改变了这一模式,并为所有持有游戏内部货币的玩家提供价值。除此之外,玩家还可以参与决策过程,并对未来的开发进行投票。
Ethlas和G-Link也都致力于自己的区块链游戏生态系统,专注于吸引大众市场用户的休闲游戏。
推动这些平台的主要理念之一是公平地奖励玩家的时间和努力。目前,用户被手机游戏广告轰炸,却得不到任何回报。GameFi可以帮助重新分配的潜在收益流。
在整个2010年代,我们看到了社交媒体网红的崛起。通过在油管和Ins等平台上创作内容谋生成为可能。
也就是说,这些平台上的收益分配通常对创造者不利。社交媒体平台保留了绝大多数的利润,而网红只有在积累了大量粉丝后才能分享收益。
新加坡的Kala Network和Bizverse World等初创公司正在探索SocialFi平台,这些平台可以为用户创造内容提供奖励。
Kala Network的社交媒体平台计划于今年第二季度推出,将以投资和项目研究为中心。用户将能够通过创建、评论或其他方式参与发帖等各种活动,参与平台的创造并赚取回报。
在平台上建立追随者的网红将获得更多的红利。
Bizverse World正在利用我们在线工作的趋势。该平台正在为商业活动建立一个元宇宙,人们可以在这里拥有购物中心和展览空间等虚拟资产。
在这些环境中,用户将能够托管自己的服务,如视频游戏和电子商务商店。这个概念围绕着一个反映现实世界的数字社会的创造。
SimpFi是新加坡网红Irene Zhao在发布她的IreneDAO NFT系列时创造的,是SocialFi的延伸。
这个想法希望能改善网红和粉丝之间的关系。她认为,NFT可以帮助灌输一种社区意识,这是Instagram等平台所缺乏的。持有者可以在Discord小组中相互互动,并成为治理过程的一部分,该过程决定如何使用由NFT产生的收益。
对于其他遵循这种模式的内容创造者来说,SimpFi可以为他们带来直接的收入来源。他们将不再需要依靠赞助和广告。相反,他们将直接受益于销售他们的NFT。
粉丝们还可以确信,他们的支持是直接惠及他们喜欢的创作者,而不是第三方平台。
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