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编者按:这篇文章尽管是从游戏类型方面对于GameFi发展前景给出的分析,但对于广大GameFi玩家而言,亦有较高的学习价值。不同游戏类型,GameFi化的难度不同,而其受众市场大小也有所不同。通过本文的梳理,能够为广大用户在游戏选择时,提供更加科学的参考。
在传统游戏中,游戏类型有不同的分类:MMORPG、SLG、RTS 等,都有不同的成功作品呈现。但同样的游戏类型,在 GameFi 中,很可能会因为环境和目的的变化而出现出乎意料的新鲜感。
在游戏界,有一个特殊的名词:Game Feel,用来形容游戏带给玩家体验的第一感觉。无论游戏设计的类型和目标受众如何。如果“游戏感觉”很差,那么玩家将不会继续体验它。
美SEC主席:SEC会牵头定义什么是证券,加密货币不需要额外的立法:金色财经报道,美国证券交易委员会主席Gary Gensler在接受记者采访时表示,加密货币不需要额外的立法,但如果国会采取立法行动,立法者不要破坏现有法律很重要。 Gary Gensler还表示,证券交易委员会牵头定义什么是证券,不一定是立法。
Gary Gensler称,只有一个机构,也即由众议院金融服务委员会和参议院银行委员会两个委员会监督的SEC,以及法院可以来定义什么是证券,而不是由各个加密交易所来选择。此外他拒绝回答 SEC 是否计划对币安提起诉讼,同时指出该机构已对其他交易所采取行动。(TheBlock)[2023/3/30 13:34:05]
有些人可能认为复杂或深奥的游戏具有良好的“游戏感”,但事实并非如此。并非所有类型的游戏都需要复杂的机制。
Tether首席技术官:如果在30天内发行和赎回的总和为0并不能证明什么:金色财经报道,Tether首席技术官Paolo Ardoino在社交媒体上称,关于稳定币的稳定性和流动性。如果在30天内,发行和赎回的总和为0,只是意味着发行的资金流入会覆盖赎回的资金,并不能证明什么。而如果在同一时间段内,净余额为负150亿,这意味着稳定币能够在不使用其他客户的钱的情况下将钱还给要求赎回的客户,并且可以真实地声称它具有很大的流动性并且是安全的。[2022/7/6 1:55:10]
不同的游戏类型有不同的设计模式和不同的用户群体。
目前,传统游戏领域,主要游戏分为以下几大类:
MMORPG:角色扮演类最受欢迎,重度游戏仍是吸金主力;但游戏开发运营门槛较高,主流产品大多来自大厂。
MOBA:该类型因节奏快而上升,但由于高强度交互和更长的游戏时长(20分钟至40分钟),目前只有少数产品在游戏市场占据高位。
现场 | 区块大陆创始人杨扬:Libra第一次向全世界展示了什么叫区块链:金色财经现场报道,2019年第一财经金融科技峰会12月1日在北京举行。区块大陆创始人兼首席科学家杨扬在“区块链与数字货币”高峰对话环节表示,Libra第一次向全世界展示了什么叫区块链,几大互联网巨头和独角兽公司的联盟非常少见。区别于以太坊、比特币的获客生态建设模式,Facebook是一家真正的互联网区块链公司,它拿手上28亿用户来换场景,这是从来没有人干过的事情。但它们为什么会有互信基础,因为大家的利益都被写在区块链上面。[2019/12/1]
FPS(第一人称射击):FPS 游戏是基于 3D 技术而出现的游戏类型,最重要的特点是玩家视角的变化,屏幕作为玩家与游戏世界互动的媒介,让玩家身临其境,带来强烈的视觉冲击。
SIM(模拟):SIM 游戏分为 RTS(Real-Time Strategy)即时战略游戏和 SLG(Simulation Game)战略兵棋。前者的典型代表有《星际争霸》、《帝国时代》等,而后者的代表作有《全面战争》、《文明》系列等。
动态 | “什么是比特币”今年在谷歌搜索量名列前茅:据CCN报道,根据谷歌发布的2018年搜索术语年度评论,“什么是比特币”在谷歌的搜索量名列前茅,至少在美国是这样。在去年,人们对于比特币的搜索包括一般新闻搜索和“如何购买比特币”。[2018/12/13]
以上类型可以说是对目前市面上的传统游戏类型的覆盖更加全面。
传统游戏看留存,即游戏发行商更注重用户的游戏体验,一直致力于通过提升用户体验来保持更多的用户留存,培养用户的付费习惯。
其实对于 GameFi 的游戏开发团队来说:核心逻辑是提供早期的赚钱效果(时间变现),然后绑定更大的利益共同体,更大的叙事,重新分配传统游戏产业链的利益,等等在此基础上,保持系统内生态价值的稳定。
区块链风口,BAT都做了什么?:\t凤凰网网科技消息,在各种3点钟群遍布世界各地,商业BP里充斥着发行代币,作为巨头,BAT却在此番风口中显得低调了许多。事实上,BAT早就已经开始布局区块链,而且主要还是基于区块链技术层面的布局,与现在大热的虚拟货币、ICO无关。由于区块链的技术和场景探索尚处于早期,还未迎来真正爆发时机。
无论是马化腾、马云还是李彦宏,都认可了区块链技术革新,并在这个战场开始投入精力。虽然战火还未燃起,不过在这短兵交接的前夜,三大巨头做了哪些军备竞赛?马化腾近期在两会上发表了自己对于区块链的看法,“区块链是一个好的技术,但还处在发展的早期,需要建立有效的应用模式,腾讯也在积极探索区块链在各个场景中的应用。”相比腾讯和百度两家集中在金融领域,阿里对于区块链技术的应用场景要更广泛,尤其是在商品供应链和物流方面。由于金融和电商领域的先天优势,阿里在区块链技术上相比百度和腾讯也更加突出。百度在AI上All in了资源,在区块链的布局上,似乎比AT要慢了一些,目前主要集中在了金融领域。[2018/3/17]
与传统游戏不同,GameFi 游戏有三大要求:
无法回避的经济模式;
内在金融核心;
以盈利为优先目标的用户;
关于 GameFi,可以分为以下四种
原生 GameFi 游戏:通过 DeFi 的借方以 NFT 资产进行去中心化金融,达到像收益一样“挖矿”的效果。这些游戏多为卡牌游戏,二级市场相对繁荣,头部 GameFi 游戏拥有完善的生态系统和庞大的用户群。
现实金融映射 GameFi:这种 GameFi 游戏将现实金融系统映射到区块链行业,GameFi 扮演了中心化银行的角色,在这种链游中玩家可以体验到股票等传统金融中的所有金融方式市场、基金、期货等。
注重游戏体验的 GameFi:这类链游注重沉浸感,加重游戏属性,同时兼顾游戏内数字资产生态,让游戏变得有趣,产生类似于主流数字资产的游戏数字资产.
真实行为的虚拟映射:如 Stpen、Letmespeak 等。此类游戏通过将真实行为与真实行为相结合,赋予了黄金养殖真实的行为。
GameFi 的三个主要特点导致 GameFi 游戏在开发上出现了与传统游戏的偏差:
GameFi 的淘金特性导致了对低复杂度交互的自然偏好和对动作射击和竞赛等高复杂度交易游戏类型以及 MOBA 等维度结果理论游戏的自然排斥。
另一方面:Axie 的成功让很多团队开始在已有经验的基础上进行模仿,对试错成本高
事实上,在进化的过程中,用户习惯(User Behavior)被Axie教育后,卡牌游戏打金的进入门槛更低。
其他类型的游戏我们不能说不适合游戏,只是目前还没有一款游戏可以同时兼顾打金和可玩性。
GameFi 代表了价值范式从游戏官员到玩家长达数十年的转变。从付费游戏 (P2P) 开始,用户将付费玩游戏工作室创建的游戏。这种价值转变的根源在于 GameFi 固有的经济模型结构。
虽然从国际象棋到 4X 战略,从传统 RPG 桌游到 AAA 开放世界,游戏从来都不是单纯的娱乐,而是玩家争夺有限资源的平台。因此,具有流通价值和使用价值的游戏币在游戏的用户留存和商业周期中起着至关重要的作用。
但从来没有像 GameFi 那样,将用户的权力和利益与 Token 进行量化和绑定。事实上,自从 Axie 走红以来,几乎所有的传统游戏公司都去研究 Axie,但没有一家敢做。一方面,这涉及到发币,游戏巨头自然是反对的,因为它在全球范围内还处于灰色地带。
AC Capital 曾提出一个词汇叫:Guild overflow,指一种游戏,早期欢迎 Guild(带来流动性),晚期去 Guild(大挖 McTee 破坏游戏内生态经济的稳定性)。
一款 GameFi 游戏会寄生很多公会,这种效果不会在游戏前期恶地表现出来,甚至在一定程度上有利于游戏生态的发展,但是当游戏进入生态末期时,会产生公会外流的现象,使游戏生态和公会数量保持平衡状态。
传统游戏团队能否跨过这个心理门槛?这是需要考虑的事情。
目前市场上对于一款游戏应该是 P2F(Play to Fun)还是 P2E(Play to Earn)存在很多争论,这也是 GameFi 最大的亮点之一。
如何保证经济模式的可持续性?
一方面,它正在吸引新玩家,这意味着 GameFi 需要进一步降低进入门槛。
目前,新玩家基于白皮书和资料对 GameFi 的了解较多,想要玩游戏往往需要付费。免费单人试玩模式正在成为一种趋势。
另一方面,拥抱元宇宙。
游戏作为元宇宙生态的一个子集,也是元宇宙资产产生和转移所有权的重要方式,也将对底层元宇宙生态的运行承担重要责任。
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