本文以目前GameFi领域最常见的双代币模型为例,将探索两个思路的可行性:
保持打金代币在某个区间稳定
尽可能的让治理代币实现价格增长
用一个简单好懂的比喻来举例,如果我们将游戏比作一个小国家,打金代币代表一个国家的流通货币,U仍然代表美元,而治理代币则代表着国家的主权基金。世界上没有任何一个国家,无论它是固定汇率制度还是浮动汇率制度,都不会允许本币的汇率无限增值。本币升值造成的其中一个影响就是导致出口困难,对应到链游就是外部的增量资金由于高门槛无法进入,新人无法进入从而导致生态内经济系统崩溃。
这是笔者在推特截取到观点,对此深有同感:
韩国检方将49名涉嫌从“泡菜溢价”中获利约3亿美元的犯罪嫌疑人提交审判:7月25日消息,韩国检察机关已将49名涉嫌非法外汇流出并从虚拟资产投机中获得3900亿韩元(约3.04亿美元)利润的犯罪嫌疑人提交审判,这些人通过滥用所谓的“泡菜溢价”进行了虚拟货币投机,并在2022年8月开始被海关总署、金融监管委员会等部门集中打击和抓捕,检察机关发现他们利用泡菜溢价将境外虚拟资产发送至国内公司以便销售,并伪装成13万亿韩元的假贸易款项转移到境外。检方认为,以比特币为基准,在过去两年里平均泡菜溢价约为3%至5%,因此可以推断这些投机者最少获取了3900亿韩元不当利益。此外检察机关还起诉了7名金融公司员工,他们被怀疑默许或协助这些非法外汇流出行为。[2023/7/25 15:56:45]
如果你认同笔者的以上观点的话,那就可以继续往下阅读了。
Spruce:SIWE标准EIP-4361已从“草案”状态变更为“审查”状态:7月19日消息,数字身份认证公司Spruce发推称,EIP-4361(使用以太坊登录,简称SIWE)作为一项EIP已经从“草案(draft)”状态变更为“审查(review)”状态。这是将“使用以太坊登录”作为广泛采用标准向前迈进的一大步。
据悉,EIP-4361描述了使用签名消息的现有Web2服务的身份验证方法。用户可以使用自己的私钥(带有相应的地址)进行身份验证,而不是使用用户名和密码的组合。
此前消息,Spruce于2021年10月与以太坊基金会、ENS共同制定了SIWE标准EIP-4361 并于去年年底发布了EIP-4361的实现源代码,并于今年5月发布其2.0版本。[2022/7/19 2:22:34]
我们首先看:
数字资产研究院孟岩:疫情将使中国经济治理的主导思想从“维稳”转向“救生” ?:3月29日14:00,火币大学推出的“区块链卓越人才特训营”继续开课。第四讲是区块链通证经济课,数字资产研究院副院长、火币中国顾问孟岩作为主讲人,进行了主题为“通证经济的模型与实践”的直播授课。
孟岩认为,疫情将使中国经济治理的主导思想从“维稳”转向“救生”。经济形势严峻,原来担心内部生产不能复工,现在国际疫情严峻,担心没有订单,如何让中小微企业活下来是很大的问题,整个经济治理会有更积极地做法。
过去几年,金融维稳抓得非常紧,P2P、小微贷公司都被打击得差不多了。疫情中,央行又重新鼓励金融科技的发展,但要求在指定机构、指定区域来进行一些创新。这意味着中国金融当局密切关注国际动向,在局部地区以事实“沙盒”模式允许试验,但准入控制仍严格。疫情后各国在区块链和数字金融领域的竞争将会加速。[2020/3/29]
第一个思路:保持打金代币在某个区间稳定
声音 | 唐斯斯:区块链通过新的信任机制实现从“信息互联网”向“价值互联网”转变:据人民日报无线新媒体报道,国家信息中心信息化和产业发展部战略规划处副处长唐斯斯认为,区块链通过新的信任机制改变了连接方式,带来生产关系的改变,为不同参与主体间、不同行业的可信数据交互提供了有效的技术手段,实现从“信息互联网”向“价值互联网”转变。她介绍,区块链服务网络发展情况是跨公网、跨地域、跨机构的全国性区块链服务基础设施平台,具有安全可控可监管、完全自主创新、开放包容可持续等特点,能大幅降低区块链开发、部署、运维、互通和监管成本,将促进区块链技术的快速发展。[2019/12/29]
那我们不妨想想,其实一个国家的代币也是在不断通胀的,那么对此,政府是怎么解决这一问题的? 笔者认为,一个国家减少通胀的方式有以下行为:
从“3点钟无眠区块链”揭秘区块链泡沫背后的三类人:据今日东方财富网文章,把春节前后热极一时的“3点钟无眠区块链”现象进行分析,把造成区块链泡沫的人分成三类:“投机投出境界”的投资人;失意想要翻盘的创业者;无数的无知群众。[2018/3/1]
增加消费C:消费分为生存消费(日常生活的吃喝支出)和精神消费(奢侈品购买);
增加投资I:投资分为生产资料的投资和房地产投资;
增加政府支出:政府发行国债,进行基础设施建设,把钱集中起来干大事;
增加货币政策的有效性,货币政策常见操作:调整货币发行量,公开市场操作,调整存款准备金率
而上述行为其实对链游都有一定指导意义:
生存性消费
精神消费
这部分对于大多数游戏玩家来说都不难理解,最简单的例子就是英雄联盟里的皮肤,皮肤本身对于对战毫无加成,但仍能够吸引大量玩家购买。
上述两点其实都需要游戏具有一定的可玩性,没有可玩性的游戏是吸引不了玩家,并且玩家也不会在里面进行消费的。玩家通过游戏能够获得快乐和满足(消费者效用),这其实也是收益的一种体现,而这部分收益确不需要以代币的通胀来实现,反而会由于消费的增加来导致代币的通缩。
生产资料的投资
相较于 Axie 的通胀模式而言,星鲨做出了一定的改善,具体体现在如下几点:
将繁殖变为合成这就意味着生产资料不能通过玩家进行制造,只能进行升级,而升级的动力来源于排位赛的高额 SSS 奖励和更高的打金效率(高星级鲨鱼会有更多的能量);
星鲨PVP奖励
引入land代替房地产承接泡沫
很多游戏在开发出来之前就将土地推出,价格炒得夸张,其实这种行为笔者是不认可的。第一,过高的炒作给新进游戏者制造了过高的门槛;第二,如果在游戏代币出现通胀时推出土地将会是一张承接泡沫的王牌。星鲨6月推出土地玩法不知道是不是这个思路,单纯的P2E模式必定最后会走向衰亡。(参照笔者上一篇文章)
增加政府支出
链游项目方将自身收入用于部分代币回购,该玩法本身并不新鲜,其中的关键点在于如何增加项目方的非生态内的收入,目前笔者能想到的只有通过举办游戏赛事来获得赞助以及游戏内的广告收入。
增加货币政策的有效性
笔者观察下来,目前除了 stepn,大多数游戏的货币政策都是无效的,Axie 多次调整游戏产出和繁殖消耗其实都没有改变 SLP 币价由于高通胀而下跌的结局。
对此,笔者认为原因如下:
现实生活中印钞机只有央行有,所以央行对这方面的控制是绝对有力的。但是游戏不一样,游戏中每个玩家都是印钞机,打金玩家是高负荷印钞机,脚本是高科技印钞机,游戏项目方只能控制每个印钞机每日产出的上限,但控制不了新印钞机的数量、产生速度以及印钞机生产每个代币的成本。
可能增强项目方货币政策力度(即打金代币控盘力度)的三点方式:
当然我们相信后续的游戏会更加复杂化,中间可能存在的套利环节比较多,不仅仅局限于繁殖一个环节,但笔者认为起码要保证不同环节的套利效率与风险是成正比的,因为风险本身就是一种成本。
以上就是笔者对于项目方如何保持打金代币稳定的一点愚见,将链游项目方政府化的思想可能不符合区块链的去中心化精神,但是未来链游面临的用户肯定不止是目前这些人,新进的用户真的有那么在意去中心化吗?可能他们更加渴求的是一个稳定的游戏生态,在其中收获金钱与快乐。
第二个思路:尽可能的让治理代币实现价格增长
讨论这个问题之前,我们不妨想一下,一个游戏的治理代币它的价值来自于哪呢?
笔者认为游戏治理代币的价值来自于两部分:使用价值和共识价值。
如同政府要调控经济市场所要做出的努力一样,链游项目方也需要实施恰当的“政策”来刺激游戏生态的平衡发展。链游项目在提供可玩性的基础上若想要活得更好更久,就需要不断的思考和摸索更为有效的方式。其实打金代币的稳定和治理代币价格的上涨其实是相互依存不可割裂的,稳定的打金代币价格体系有利于裹挟更多用户的进入,为治理代币带来更强的共识价值,而更强的共识价值会进一步吸引资金与玩家投入到游戏的生态内,使得打金代币的价格更加稳定。
就像链游的使命是探索 NFT 作为创意基础设施的无限可能,颠覆现有的内容和价值共享模式与社区共创和共享,以便创造力和价值再次在社区中蓬勃发展一样,GameFi才刚刚开始,他们的未来还有无限可能。
作者:Jack Ding|W3.Hitchhiker
修订:Marina、Evelyn|W3.Hitchhiker
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。