一文探讨NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券_NFT:ASK

原文作者:Cookie,律动BlockBeats

艺术的消费需求是巨大的。在现实生活中,驱动艺术消费的逻辑可以很简单。下班时,随机推送的歌曲好听,几十元一张数字专辑?买。散步时,路边创作者的画对上了胃口,一两百元带回家收藏?买。释放诸如此类的大众化艺术消费潜力,只需「享受」二字,「享受」就是回报。

在NFT世界中,对回报的追求往往并不如此纯粹。除了在精神上追求「享受」,更要实打实的利润。从某些方面来说,相比于现实世界,「注意力经济」被放大的NFT世界对艺术创作者来说要更加残酷。做好艺术质量与定价的匹配,也许就足以在现实世界有所斩获,但在NFT世界却可能连被看见的机会都没有。迈过「被看见」这一难关,NFT玩家们的「路线图」考验——你的画是好看的。除了好看,还有什么用?

Roblox游戏数字货币Robux销售额增长23%至7.74亿美元:金色财经报道,Roblox在今年第一季度继续保持强劲增长,其游戏内数字货币“Robux”的每日用户和销售额均有所增加。Robux的销售额为 7.74 亿美元,增长 23%。该公司还表示,每日活跃用户增至 6610 万,与 2022 年同期相比增长了 22 %。

据悉,Robux货币通常用于改变或升级玩家的角色。[2023/5/10 14:55:27]

「艺术游戏化」一直是上述两个创作者难题的解决方案之一。现在,它还让ERC-1155变得愈发流行。

Burn-Redeem

稀缺性是影响价值的重要因素。对于ERC-20Token而言,即使通过Burn-Redeem制造稀缺性比简单粗暴的「为通缩而销毁」要好很多,但依然很难在制造稀缺性与丰富价值多样性上形成关联。但对于NFT,Burn-Redeem不仅能够引起供应通缩加强稀缺性,玩法上的花式创新也为项目带来吸引力,还能够丰富艺术体验并且使追求不同艺术体验的过程中形成博弈,二者堪称「天作之合」。

MetaMask:“即将进行快照/MASK代币空投”传言不属实:金色财经报道,加密钱包MetaMask在社交媒体发文表示,市场上围绕其即将进行快照和MASK代币空投的传言不属实。MetaMask补充称,从上周末开始有人猜测MASK代币已经确定,还有各种关于如何使用MetaMask Swap或桥接以成为空投潜在用户的教程,但这些传言不属实,MetaMask空投需要继续等待,同时提醒用户注意安全。[2023/3/29 13:32:03]

2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了「CrashBurn」NFT系列,这个项目是NFTBurn-Redeem的先驱。「CrashBurn」NFT系列由7幅1/1艺术作品组成,Burn@Mad_Dog_Jones的第一个NFT系列来获得对这7幅1/1艺术作品的认购权。

首位BTC接收者已去世八周年:8月28日消息,首位 BTC 接收者哈尔·芬尼已去世八周年。哈尔·芬尼是比特币网络的首批用户,比特币网络的首笔交易即是中本聪向其转账 10 枚 BTC。2014 年 8 月 28 日,哈尔·芬尼因 ALS 的并发症在亚利桑那州凤凰城逝世,享年 58 岁。[2022/8/28 12:54:07]

技术资源,因此这样的艺术NFT项目并没有大规模涌现。直到2022年11月,Manifold宣布支持Burn-Redeem功能,技术问题不复存在,此类艺术NFT项目开始越来越多地出现并引起市场关注。

今年1月份的「NyanBalloon」就是用Manifold完成了从发售到Burn-Redeem的一系列工作。该系列由彩虹猫「NyanCat」作者ChrisTorres以OpenEdition的形式在Manifold上推出,以0.0077ETH的价格在7小时内售出了21191份。发售完成后,ChrisTorres很快发布了「NyanBalloonSkyMap」,这是一个持续6天的Burn-Redeem活动,每天都可以Burn原始的「NyanBalloon」来获得有着不同颜色气球的彩虹猫。

以太坊独立钱包地址数突破2亿:7月4日消息,据Etherscan数据显示,以太坊独立钱包地址数突破2亿。据悉,Etherscan的数据记录从2015年7月30日开始,最开始独立钱包地址为9205个。2020年6月6日,独立钱包地址突破1亿。[2022/7/4 1:48:50]

智能合约下拥有不同版本的NFT,创作者的管理与NFT玩家的购买都有了更好的体验。

货币」,但这种「货币」又凭借艺术性跟收藏者之间形成了情感关联,收藏是消费,消费又是为了更好的收藏,不但丰富了艺术体验,还引起流动量上的变化让市场二次决定原价值。比如前面提到的「NyanBalloon」,消耗原始版本收集了所有其它颜色的气球以后,依然会让人想要额外购买一个原版以完成全套收集。

创始人Sartoshi在上一次宣布「隐退」时发行的「endofsartoshi」NFT系列,尽管Sartoshi在当时宣称这只是「隐退纪念作品」,但NFT玩家们都觉得后续一定还会有「赋能」,最终该系列以0.069ETH的价格成功售出了近17000份。

今年1月Sartoshi宣布「回归」的同时,也宣布会将「endofsartoshi」打造成「能够收集更多艺术作品的Pass卡」。不久后,Sartoshi公布了「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品活动,从2月开始直到7月,每个月都会发布一个由SuperRare艺术家创作的主题NFT艺术作品,每幅作品的总量为300?,持有越多「endofsartoshi」就有越高的概率得到认领资格。

结语

NFT的「艺术游戏化」结合OpenEditions模式是值得肯定的,最大的意义在于一定程度上实现了艺术NFT的「平价化」。虽然一件艺术品因为「它是NFT」而卖出高溢价显得有些荒谬,但是与市场共识对抗是不可能的。通过「艺术游戏化」实现「艺术平价化」的同时还丰富了NFT玩家的获得感,这是顺应市场环境的聪明做法。

通过内容的「艺术游戏化」实现的「艺术平价化」,也让我们有着更高的期待——「艺术大众平价化」。内容的「艺术游戏化」之外,还有一个环节是目前尚未得到很好开发的,那就是艺术品发售的「游戏化」。许多传统App用户依然被MetaMask的使用这一个问题而挡在NFT世界的大门之外,NFT这种新艺术载体的展现还不够简便,可由此而生的社交传染力依然没有释放。通过Web3特色的Token激励,我们是否看见更多有趣且易用的东西「游戏化艺术分发/收藏平台」出圈呢?我们是否能够通过这样的方式让中小创作者在NFT世界中不再「隐形」呢?

能做的,还有很多。

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