基于 Play to Earn(P2 E)的经济模型,衍生出来 Move to Earn,也引发了各种 X to Earn 的狂欢。一起盘点各种类型的 X to Earn 模式,以及探讨一下 X to Earn 的未来发展方向。
1. Stake to Earn(S2 E)
说起 X to Earn,在 Web3 最早的应该属于 DeFi 领域的 Stake to Earn,即通过质押从而获得奖励。这是最简单 X to Earn 的模式,和银行存款获得利息一样,只不过这里的「银行」可能是借贷协议等。
2.Play to Earn(P2 E)
运用场景最广泛的应该属于 P2 E 游戏,链游的基础或者核心在于 Play to Earn,边玩边赚。这个非常常见,包括 Axie、农民世界等游戏都是 P2 E 游戏。这个模式大家已经都很熟悉了。通过玩游戏直接或者间接获得收益。
3.Move to Earn(M2 E)
基于 P2 E 游戏衍生出来的,以 STEPN 为代表的 Move to Earn 的游戏在近期风靡起来。归根到底,M2 E 游戏本质上也是 P2 E 游戏,只不过游戏的方式变成了运动。
WSBChairman暗示SBF或系BALD部署者:金色财经报道,据WSBChairman在社交媒体上披露,SBF历史上最大的欺诈案之一FTX的负责人,今天早上被指控在其父母的地下室软禁期间,制造并兜售市值1亿美元的垃圾币。WSBChairman暗示该垃圾币可能为BALD。
金色财经此前报道,BALD部署者已经移除了BALD/ETH的所有流动性。BALD部署者将9,385ETH转为Base,现在他持有12,433枚ETH,在2天内赚取3,048枚ETH(570万美元)。[2023/8/1 16:10:13]
在 M2 E 游戏中,玩家以 Move 为主要途径,同时也包含各种运动类型,通过运动的方式来赚取收益。M2 E 将玩赚与健康的生活方式和社交联系起来,更容易传播和裂变。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL 等。
4.Learn to earn(L2E)
L2E 模式已经从游戏脱离出来,本身不再是游戏,而学习,通过学习的方式来赚取收益。玩家需要购买 NFT,通过学习从而获得代币,代币可以兑换为 USDT。主要的代表有:Let me speak。
L2E 游戏是真的需要学习英文,对一些链游工作室来说门槛可能相对来说还是比较高的,他们要做批量上号打破游戏平衡还是有一定难度的,所以个人还是比较看好这个链游未来的生命周期相对会比较长久。
IMF常务董事:零售CBDC可能带来未知风险:金色财经报道,在周一的Milken研究所全球会议中,国际货币基金组织(IMF)的常务董事Kristalina Georgieva表示,中央银行数字货币(CBDC)是未来,但某些类型可能构成迄今为止未知的威胁,例如零售CBDC(个人可以持有和使用的CBDC)。她解释说:“我们认为,批发型CBDC可以在相当小的空间内出现,而零售CBDC会以一种我们不太清楚它会带来什么后果的方式彻底改变金融体系”,Georgieva补充说,大约有110个国家正在研究或准备实施CBDC,IMF正在与大约50个国家就该主题进行讨论。[2023/5/2 14:37:42]
5.Rap To Earn(R2 E)
通过平台工具制作 RAP 的 NFT,通过 NFT 出售赚钱,行为本身并不赚钱,主要取决于作品在市场上的销售情况。受众主要是 RAP 制作人和爱好者,比较小众。主要代表为:Cipher。Cipher 在销售中收取 10% 佣金并保留一个 NFT 版本。Cipher 保留下架粗劣产品的权利。制作的作品可以一键转发到 Facebook 或 Twitter。
6.Write to Learn(W2 E)
Cardano链上稳定币Djed发行量突破424万枚:金色财经报道,Cardano链上稳定币Djed最近发行量创下历史新高,据其官方网站,发行量超过 424 万枚。Djed 由 IOG 开发,由 COTI 提供支持,是一种由 Cardano 的原生区块链代币ADA支持的超额抵押稳定币,它使用 SHEN 作为储备币。
根据 CoinMarketCap 数据,Djed交易量在过去 24 小时内增长了 38% 以上。[2023/4/18 14:09:31]
CrypNote 是一个去中心化、加密的永久存储笔记和协作平台。通过链上加密存储实现内容隐私、内容共享、编辑协作、内容所有权、内容交互,旨在构建 web3、DAO 基础设施。目前该项目正在测试阶段。
NFT 的赋能:持有 NFT 拥有资格体验产品,在产品升级的过程中,拥有 NFT 的用户可以获得测试代币。
项目立项比较正常,大众的接受度比较高,也容易理解。项目目前在测试阶段,具体如何写作赚钱还不清楚,只是知道核心业务是基于 ARweave 存储,是建立在 AR 生态基础之上的产品,可以持续关注。
7.Eat To Earn(E2 E)
Poppin 是世界上第一个在 Solana 链上靠吃赚钱的手机游戏,玩家可以在其中收集、战斗和培养名为 Poppin 的幻想生物。玩家通过拍照食物,喂给宠物 Poppin 进行生长。可能照片不是自己吃食物的照片。项目在早期阶段,官网,白皮书重要信息还未披露。
以太坊DevCon演讲者申请延长至7月6日:6月29日消息,以太坊基金会DevCon团队宣布演讲者申请截止日期已延长一周,新截止日期为UTC时间7月5日23:59(北京时间7月6日7:59),申请人将在7月底之前收到有关其申请状态的回复。链上DevCon拍卖和抽奖活动“DevCon VI的第一张门票”将于2022年7月5日开始,该活动将在Arbitrum上进行,最低出价为0.25ETH,收益将捐赠给公益事业,参与拍卖和抽奖的用户将获得一个POAP NFT,公开售票将在拍卖结束后开始。[2022/6/29 1:38:40]
8.Drink To Earn(D2 E)
用户每在线下消费一杯咖啡就能获得 5 个平台代币 $CLASS。$CLASS 除了可以换成积分兑换 CLASS Cafe 的产品和服务之外,还可以在 Class 的另一个项目 Velaverse 中交易 NFT、土地、参与各种活动等等。
9.Sleep To Earn(S2 E)
Sleep Future 是世界上第一个基于区块链的睡眠健康生态系统,旨在改善全球社区用户的睡眠质量。Sleep Future 正在提供世界上第一个 Sleep to Earn 机制,以奖励全球社区用户赚取 SLEEPEE 代币。
Chainalysis为加密犯罪受害者开通热线:6月22日消息,区块链分析公司 Chainalysis 开通了一条新热线,该热线将为受到与加密相关的网络攻击或勒索软件需求攻击的组织提供支持。该热线将 24/7 全天候运行,受害者将与来自 Chainalysis 的一组调查人员配对,他们将在追踪和标记资金。如果资金已经被转移或被盗,Chainalysis 团队将帮助与执法和资产追回律师联络。热线服务与 Chainalysis 的分析产品是分开的,受害者在攻击时不需要是 Chainalysis 的现有客户。勒索软件犯罪分子在 2021 年创下了创纪录的一年,在加密货币支付中赚取了 7.31 亿美元。[2022/6/23 1:25:15]
用户可以通过睡觉赚取 SLEEPEE,并通过质押 SLEEPEE 兑换额外的奖励。基于用户睡眠评分的每日收益:100% = 10 USDT 的 SLEEPEE 代币,例如:84% = 8.4 USDT 价值的 SLEEPEE 代币。每日奖金基于用户的会员等级。赚取的 SLEEPEE 将存储在 Sleepee 应用程序中,SLEEPEE 将反映在钱包余额中,并可在应用程序内的「商店」和「小镇」的生态系统中使用。
Sleep Future 项目披露信息较少,真实情况有待考察,暂无知名投资机构背书,睡眠赚钱的理念较难形成广泛传播,存在一定程度的炒作嫌疑,且产品仍未上线存在较大风险。
10.Meditation to Earn(冥想赚取)
冥想证明是一款激励冥想并奖励玩家努力的应用程序。该计划在每个月的第一天开始,持续 21 天。用户使用 Fitbit 注册时,将被要求在开始时支付 100 美元。对于用户进行的每一次冥想,都会根据心率获得一个独特的 NFT。如果在本月结束时每天都能获得 NFT,用户将获得全额退款。如果用户有一天没有进行冥想,将从支付的 100 美元内扣除 5 美元 / 天。用户连续超过 10 天没有进行冥想,官方将保留这笔金额。但用户还有机会再试一次,在冥想的日期内仍然可以拥有这些 NFT。
Proof of Meditation 项目披露的信息非常少,项目的介绍也仅有一段话,暂时没有找到其经济模型相关资料。宣传方面,Twitter 粉丝只有 104 人,也没有公布其他社交媒体信息,项目关注度非常低。整体来看,项目处于非常早期,期待项目的进一步发展。从形式上看很像之前 Web2 上打卡学英语退学费的模式。
从目前的来看,X to learn 的模式中,成熟的还是基于 Play to earn 的链游,其模式和经济模型发展比较成熟,其次在 GameFi 下面的垂直细分领域的 Move/sport to Earn 相对比较成熟。另外 Learn to Earn 的模式因为近似 STEPN 的仿盘,所以经济模型也相对成熟。而 Sing to Earn、Eat to Learn、Sleep to Earn 等模式更多存在于概念的阶段,相关的产品和经济模型并不成熟。
各种模式的 X to Earn,抛开不成熟的模型和产品的 X to Learn 来说,相对成熟的 Play to Earn、Move to Earn、Learn to Earn 等 X to Earn 的项目,其基本模型大体相同。
通过建立通证经济,将玩家的行为与项目产品建立起经济联系,从而实现产品的运转。玩家通过实际发生的 Play、Move、Learn 等行为,为产品作出实际的贡献,同时获得产品模型设计的预期的收入。
各种形式的 X to Earn,从本质上来说,都是通过玩家通过各种行为产生对产品的价值,同时获得收益的过程。只不过玩家产生的行为不同。因此 X to Earn 变量是 X,就是不同的行为,而本质上是一样的,目的是 to Earn,通过各种行为产生收益。
代币是通证经济中的重要的部分,是玩家直接收益的货币,玩家可以在 App 内或者 DEX 中兑换成 USDT。X to Earn 的项目采用的有单代币模型,有双代币模型,双代币模型中,一般有产品场景内的实用代币和治理代币。
回归到 X to Earn 的本质,什么是 X to Earn?为什么要 X to Earn?以及 X to Earn 的意义在哪里?
X to Earn 的本质,就是要将原本的贡献参与者因为行为产生的收益还给参与者,而背景是在当下更多场景中,作为最大贡献者的参与者拿不到他们相应的收益,这部分收益被项目开发者占有,或者被中心化公司或者组织占有。所以 X to Earn 的本质是一场利益革命,将原本属于参与者们的权益还给他们。
X to Earn 的本质呈现形式是利益的再分配,作为贡献者的参与者得到应该属于他们的贡献报酬。而这就要打破传统 Web2 时代的中心化控制的分配方式。X to Earn 最核心的手段就是去中心化,直接体现就是利益分配上的去中心化。
X to Earn 的意义也在于此,实现利益的再分配。让每一个贡献者都能获得相应的回报。
X to Earn 的本质是利益的再分配,实现利益分配的去中心化,从而达到更公平的效果。那这样看来,各种形式的 X to Earn 的要做的是,通过经济模型的设计,让参与者能通过 X(即各种实际的行为)能 Earn 到他们应得的报酬。而这种报酬不是 Web2 中各种形式的不可兑换为货币的积分、虚拟物品等等。
而判断一个 X to Earn 的好坏,或者是不是足够的去中心化,就是有没有实现利益分配的去中心化,有没有实现利益的再分配,将参与者的利益交还给参与者本身。而不是仅仅打着 X to Earn 的幌子,做中心化的事情,这是换汤不换药的事情。
另外,X to Earn 模式的火热,并不代表着一切皆可「X to Earn」,笔者认为,能否设计 X to Earn 的模式,在于行为是否带来本身之外的贡献,这个贡献对另外一个主体产生收益,如果这个收益被本身之外的主体占据,这时候就需要「X to Earn」的模型设计,实现利益的再分配。这也是「X to Earn」模式的基础,也是「X to Earn」存在的必要性。
撰文:Zebra Ventures
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。