行业寒冬后MBG来了,一个新的风口正在形成!_ATM:SIN

不知不觉,就连寒冬也已经接近尾声了。

二〇二二年似乎都没来得及过举已经过完了。

寒冬过去,必然迎来春天,但对于游戏行业来说,年底逼近,似乎有些成绩,但又有些窘迫。

从整个行业中来看,全球电子游戏产业发展至今,目前规模已超过2031亿美元,全球游戏玩家数量也将突破30亿大关。同时,中国游戏产业收入440亿美元,玩家规模6.66亿。

事实上,游戏行业的规则推倒重建的时机已经到来了,而最近刚刚上线的MBG项目,很可能成为点燃游戏行业全面重组的导火索。

萧瑟的游戏2022行业

2022年的游戏行业曾经一度迷失于2020年的全球暂停和2021年元宇宙红利,在短短两年时间里,大量的玩家涌入各种各样的游戏中打发时间,进而促进了游戏行业的空前繁荣。

ATM 行业协会发布针对加密货币欺诈计划的讲义:金色财经报道,作为全国范围内教育和告知执法部门和消费者的努力的一部分,ATM 行业协会 (ATMIA) 今天宣布发布一份针对加密货币欺诈计划的讲义。为应对当前环境,ATMIA 创建了 ATM 加密货币部署者宣传小组,以努力在单一联邦机构内进行合理监管。

这个新的 ATMIA 资源包括六种典型的加密货币欺诈方案的列表,以及建议的执法最佳实践,可从 ATMIA 网站下载。欺诈者非常乐意引导受害者完成将加密货币放入口袋的过程。教育消费者在进行加密交易时要寻找什么以及应该怀疑什么,将大大有助于进一步降低欺诈水平。 (finextra)[2022/6/10 4:15:36]

然而,福兮祸所伏。

报告:10月中国区块链经理人指数BMI65.4 行业扩张趋势放缓:11月5日,中央财经大学财经研究院发报告称,中国区块链经理人指数调研(Blockchain Manager Index,BMI)10月份数据为65.4,相较9月的75.2显著下降,但仍然维持较强的扩张趋势。共识分歧指数(CDI)为-81,相较于9月的-2.1明显扩大,说明行业扩张趋势存在较大的不确定性。[2020/11/5 11:41:38]

被快速增长刺激各大游戏大厂在迅速膨胀之后紧接着就迎来了2022年大部分西方国家的全面放开,欧美游戏大厂增长疲软,继而在2022年年中,影响到了国内游戏厂商,包括爱奇艺、快手、百度等大厂的游戏部门相继传出大批量裁员的传闻。

掌柜调查署 | WBF交易所创始人:疫情当前 行业内应摒弃既有的成见:在今日掌柜调查署上,针对“疫情可能还会持续一段时间,您会倡议什么?”的提问,WBF交易所创始人Bella Fang发言表示:危机当前,任何人、任何行业或组织都不能独善其身,只能并肩战斗。企业以盈利为目的,以效率为导向,但社会责任也责无旁贷。区块链作为新兴科技,迄今为止才走过了10余年的发展历程,可以说,这个行业里还没有出现\"百年老店\"和\"大而不能倒\"的中心化巨头,这与互联网的发展完全不同。既然大家的起跑线基本一致,能否胜出就看持久性。我呼吁,疫情当前,我们行业内应该摒弃既有的成见,从小范围的利益格局中跳脱出来,视野和站位都要更高一点,把发展重心尽量调整得稳固一点,这样才能共克时艰,合力向前。[2020/2/13]

直至2022年12月,大多数游戏厂商的年会上不再炫耀福利,阿里、B站、字节等头部企业的游戏部门也开始大量裁撤员工时,人们才意识到游戏行业萧瑟的寒冬其实早已经到来了。甚至,连米哈游也未能幸免。

中国证券报:多家公司布局区块链游戏 行业加速洗牌:中国证券报今日发布消息称,网易、360、蓝港互动等企业近期先后推出区块链游戏。业内人士表示,细分品类游戏挖掘细分人群需求,拓展行业规模。大厂商研发、运营等方面具备竞争优势,市场份额扩大,行业将加速洗牌。[2018/2/27]

行业寒冬源于玩家的觉醒

一方面,确实是由于疫情带来的全球经济萎靡的影响,导致大量玩家在游戏消费时不再积极。

据伽马数据给出的数据报告显示,最新的第三季度报告环比同比双降,游戏收入下降12.61%,游戏玩家群体下降19.13%。

另一方面,长久以来的“宅经济”驱动的主要力量在自身经济不允许的情况下,从为游戏消费转向了利用游戏来赚钱。这听起来很不可思议,但事实如此,游戏相关的二创、直播、解说,攻略等等发布在各大平台上。让很多没有为游戏消费的人,不必购买游戏和消费就能从另外一个视角体验游戏。

而真正愿意为游戏花钱的那部分玩家却不得不面临游戏内“氪金”的诅咒,承担了“养活”游戏厂商的重任。

正是这种矛盾和现实,让玩家和游戏厂家的关系越来越差,对立也越来越明显。因此,与其说是游戏行业进入了寒冬,倒不如说是玩家和游戏厂家的关系从服务提供与被服务者,已经转变到了一个新的阶段。

这种看似不可调和的矛盾随着MBG的问世逐渐出现了转机。

关于MBG

MBG全称Movebricksingames,是全球首个去中心化的游戏打金云服务器提供商。致力于打造游戏生态交易的全场景平台,让每一个游戏玩家都拥有MBG服务器,并使用MBG服务器从游戏中赚钱。目前该项目的天使轮已经结束,正在冲击30万台服务器的计划实施。

同时,为了保障每一位玩家的参与都能够获得回报,Movebricksingames项目团队搭建了去中心化的底层结构,让每一位游戏参与者都自动成为Movebricksingames项目的维护者,通过维护该去中心化组织获取奖励,最终,将实现完全去中心化的治理。

MBG同样也是Movebricksingames项目的原生代币代码,基于BSC智能链发行,并兼容以太坊网络。

MBG的发展

MBG已经形成了游戏装备、游戏材料、游戏账号、游戏内货币及任何游戏内资产的交易业态。与全球大多数游戏公司头部、各国游戏工会、产业协会以及游戏工作室均有长期合作关系。并且,依靠MBG的去中心化结构,MBG正在建立一个平等均衡的交易环境,交易秩序。

截至2023年MBG上线以来,MBG有国内外上百万游戏机房的场地,有专业的技术,成熟的游戏官方合作的业务,场下游戏服务器打金搬砖真实产出利润,打造游戏线上交易所流量,交易手续费持续给客服创造财富,整个生态体系建立完成,属于MBG传统游戏公链的时代开启。

结语:MBG的真正意义

MBG之所以能够对行业秩序和玩家与厂家的关系形成颠覆,并成为诸多业内人士口中的“先行者”,其根本意义在于MBG让更多玩家的游戏消费过程成为一种“储蓄”。

也就是说,玩家在选择游戏,并消费之后,玩家的这部分支出完全可以通过MBG作为中间介质赚回来。而这种储蓄让玩家的数量更加稳定,保障了一个游戏的生存。

更重要的是,游戏内玩家会因为MBG而受益,不必“氪金”,以极低的代价就能够获得游戏内的资产。

从此,形成一个游戏厂家到MBG再到玩家的三个环节的完整链路,最终,MBG的愿景是打造一个具有32个主权国家合作的国际大型无缝游戏资产交易平台,

而我们,也必将能够看到这一愿景的实现。

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原文作者:CaptainDeFi在过去的几周里,我们看到了大量的机构发布报告,回顾了过去一年的加密寒冬并提供了对2023年的展望。我们收集了这些报告,并整理出了各个机构的观点.

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