随着?DeFi?和?NFT?的发展,DApp?在区块链成功落地?C?端的道路上已经走出了一大步,Web3.0?的轮廓隐约可见。但是,在?2022?年,受到市场整体环境变化的影响,DApp?的发展并没有出现如前两年那般的突进,总体上较为平稳。除了年初出现了?M?2?E?的热潮以外,还有存储和社交媒体类?DApp?受到多方关注,不过这些新变化都还处于量变的积累中,尚没有形成推动行业质变的力量。
DApp?对行业发展的重要性不言而喻,本文?PANews?旗下数据新闻栏目?PAData?将回顾其过去一年的发展情况,将对?Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism?这?8?条公链全部?4464?个?DApp?现状进行分析,同时还将对?Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media这?5?大?DApp?类型中用户活跃度前?10?的?50?个?DApp?进行分析,试图从“公链?x?类型?x?用户”的交叉视角全面展现?DApp?的?2022?年。
内容提要:
1?)BNBChain?和?Ethereum?上的?DApp?都主要有?3?种类型构成,而且所有类型全覆盖,但其他?6?条公链上的生态则只有?1-2?种类型构成,且部分类型缺失。Ethereum?上的?Collectibles?已超越?DeFi?成为主导类型,数量约占总数的?50%?。
2?)按照每个活跃?DApp?最近?30?天日均活跃地址数来预估全年活跃地址数,?8?条公链?4464?个活跃?DApp?的预估年活跃地址总数约?1.13?亿个。其中,BNBChain?的用户最活跃,其次是?Polygon、Ethereum?和?Optimism。
3?)今年只有?Social&Media?头部应用的活跃地址呈上涨趋势,?1?月至?12?月累计活跃地址涨幅达到?1583.75%?。而其他?4?个类别的?DApp?的降幅在?50%?-80%?之间。
DapperLabs将于1月23日与UFC合作推出UFCStrikeNFT平台:1月20日消息,DapperLabs宣布与UltimateFightingChampionship(终极格斗冠军赛,简称UFC)达成合作,将于1月23日推出UFCStrikeNFT收藏品平台。与此同时,DapperLabs与美国国家橄榄球联盟(NFL)合作推出的NFLAllDay平台将在当前NFL赛季结束时公开发布,目前正处于内测阶段。(Decrypt)[2022/1/21 9:02:51]
4?)今年同样只有?Social&Media?头部应用的交易次数在增长,?1?月至?12?月累计交易次数的涨幅达到?715.26%?。而其他?4?类则都有不同程度的下降,其中?Games?下降了?17.47%?,跌幅较小。
5?)头部?20?个?DApp?月均总营收约为?1.52?亿美元,并且全年呈现显著的下降趋势。1?月总营收高达?5.15?亿美元,但?12?月总营收已下跌至?0.24?亿美元,全年跌幅达到?95.34%?。20?个?DApp?全年总营收的平均值约为?0.83?亿美元
4464?个?DApp?预估年活跃地址?1.13?亿个,DeFi?已不是以太坊上的主导应用类型
各大公链早已将建设?DApp?生态视为首要发展战略。根据?DappRadar?的监测,目前,DApp?数量多,且活跃地址也多的公链主要有?Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism?这?8?条。PAData?抓取这?8?条公链上最近?30?天活跃地址数量不为?0?的?DApp,共得到?4464?个活跃?DApp。
根据统计,从“公链?x?类型”角度来看,目前?BNBChain?已经超越?Ethereum?成为活跃?DApp?数量最多的公链,共观察到?1779?个。其中,从数量上来看,DeFi?是?BNBChain?上的主导类型,共有?709?个,约占总数的?40%?。其次,HighRisk和?Games?也是?BNBChain?上的主要类型,分别有?456?个和?346?个,分别占比约?26%?和?20%?。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链 DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 02月10日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(242,431) > TRON(58,539) > EOS(19,174) > IOST(4,187);总交易次数(笔):EOS(267,336,598) > IOST(6,204,624) > TRON(3,333,435) > ETH(1,173,020);总交易额(美元):EOS(131,914,198) > ETH(76,312,342) > TRON(40,812,656) > IOST(1,789,433);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:MillionMoney(ETH)、Oasis 金库(ETH)、Dragon7(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、BigGame(EOS)、WINk(TRON)。[2020/2/10]
其次,Ethereum?上的活跃?DApp?也超过了?1000?个,达到?1259?个。其中,Collectibles?超越?DeFi?成为主导类型,共观察到?625?个,约占总数的?50%?。而?DeFi?和?Games?则成为主要类型,分别有?304?个和?160?个,分别占比约为?24%?和?13%?。
总的来看,BNBChain?和?Ethereum?上的?DApp?都主要有?3?种类型构成,而且所有类型全覆盖,但其他?6?条公链上的生态则只有?1-2?种类型构成,且部分类型缺失。比如活跃?DApp?数量居第三位的?Polygon,?887?个活跃?DApp?中有?442?个?DeFi?类?DApp,占比约为?50%?,还有?162?个?Games,占比约为?18%?。活跃?DApp?数量居第四位的?Avalanche,?197?个活跃?DApp?中有?106?个都是?DeFi,占比约为?54%?。TRON、EOS、Optimism?和?Solana?上的活跃?DApp?数量都较少,主要都是以?DeFi?为主。
动态 | 研究:机器人在DApp交易中的占比达75%:研究机构AnChain.AI研究发现,在2019年第一季度,DApp里区块链机器人贡献了51%的独立账户和75%的交易。换句话说,每日有600万美元的交易量是由机器人驱动的。一般而言,最活跃的DApp只有很小比例的机器人活动,剩下的前10名DApps都有大量的机器人活动。[2019/6/5]
从“公链?x?用户”角度来看,按照每个活跃?DApp?最近?30?天日均活跃地址数来预估全年活跃地址数,?8?条公链?4464?个活跃?DApp?的预估年活跃地址总数约?1.13?亿个。其中,BNBChain?的用户最活跃,其次是?Polygon、Ethereum?和?Optimism。BNBChain?上?1779?个活跃?DApp?的预估年活跃地址总数为?5302?万个,远远高于其他?7?条公链。其次,Polygon?上?887?个活跃?DApp?的预估年活跃地址总数为?2465?万个,Ethereum?和?Optimism?所有活跃?DApp?的预估年活跃地址总数也都超过了?1000?万个。剩下?4?条公链受到活跃?DApp?总数较少的影响,预估年活跃地址总数也较少。
但需要指出的是,最近?30?天受到市场氛围整体低迷的影响,活跃地址数也有所减少,以此预估全年活跃地址数可能偏少。但作为一个统一切口,不影响对各条公链活跃地址的对比。
为了剔除活跃?DApp?总数对观察各公链?DApp?活跃地址数的影响,PAData?还计算了各公链单个?DApp?预估年活跃地址的均值。在去掉极端高值后,单个?DApp?预估年活跃地址的中位数最高的是?Solana,约为?1782?个,其次是?Optimism,约为?1387?个。其他公链单个?DApp?预估年活跃地址的中位数基本都在?100-300?个左右。
从形态分布可以看到,各条公链单个活跃?DApp?的预估年活跃地址分布十分离散,整体上受到低活跃度的长尾?DApp?影响较大。为了校正这个影响,PAData?在此基础上,重点观察了各公链活跃度排名前?50?的?DApp?的预估年活跃地址均值。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON三大公链 DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 02月18日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON三大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(124,512) > TRON(93,829) > ETH(24,291);总交易次数(笔): EOS(18,770,896) > TRON(4,911,721) > ETH(287,556);总交易额(美元): EOS(115,419,831) > TRON(40,151,333) > ETH(14,506,453);跨三条公链按用户量TOP3 DApps为: Endless Game(EOS)、Fishing Master(TRON)、Win.town(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为 Dice(EOS)、TRONbet(TRON)、EOS Knights(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为: TRONbet(TRON)、Dice(EOS)、FarmEOS(EOS)。[2019/2/18]
根据统计,BNBChain?和?Polygon?上活跃度前?50?的?DApp?预估年活跃地址数的中位数最高,分别约为?15.51?万个和?14.36?万个,其次是?Ethereum,活跃度前?50?的单个?DApp?预估年活跃地址的中位数分别为?6.59?万个。其他公链上活跃度前?50?的单个?DApp?预估年活跃地址中位数大多在?5000-7000?个左右。
头部游戏类年活跃地址?2.45?亿个,社交媒体类活跃地址与交易次数增幅显著
不同类型的?DApp?在用户的规模和行为模式上表现出明显的不同。目前数量较多,且备受关注的?DApp?类型主要包括?Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media,尽管?HighRisk和?Gambling类的?DApp?数量不少,但这两类一直以来都不被认为是?DApp?未来发展的重点领域,这类不予进一步观察。
动态 | 研究人员指出ETH DAPP仅有少部分活跃:加密货币研究员Kevin Rooke近日发推表示,86%的基于ETH的DAPP在上周六没有用户,而93%的DAPP没有记录任何用户交易。而在统计的1828个以太坊DAPP中,77%到现在没有活跃用户,85%的DAPP没有过交易。[2019/2/13]
PAData?选择了各类别中最近?30?天活跃地址数排名最高的?10?个活跃?DApp?作为分析对象,其中?DeFi?类中的?SimpleFX,Collectibles?中的?CollectTrumpCards、Valhalla、ArtBlocksExperimental?和?LaLigaGolazos,Marketplaces?中的?Blur?尽管最近?30?天活跃地址数很高,但数据收录时间不足?3?个月,不利于观察全年数据,故不予考虑,依次按照活跃度排名递补,直到每个类型选满?10?个。另外,这里关注的重点是不同类型的?DApp?在用户规模和行为模式方面的差异,因此,尽管具体?DApp?的选择具有一定的偶然性,但不影响头部应用的表现具有整体代表性的假设的有效性。
从多链布局情况来看,Marketplaces?和?DeFi?类头部?DApp?都有?6-7?个实现了?2?条公链以上的多链布局形态,其中有?4-5?个都实现了?5?条公链以上多链布局形态。Games?中也有?5?个?DApp?完成了?2?条公链的多链布局,但?Collectibles?和?Social&Media?中只有?1-2?个又不?DApp?实现了多链布局。总的来说,各类?DApp?多链布局是大势所趋,但是包括?Games?在内的多中类型还有进一步扩展多链布局的空间,跨链流通性的增加有利于增强?DApp?的可用性。
从“类型?x?用户”的视角来看,?5?大类?50?个头部?DApp?全年活跃地址总数约为?4.55?亿个。其中,Games?的头部?DApp?全年活跃地址总数为?2.45?亿个,为所有类型中最高。其次是?DeFi,头部?DApp?全年活跃地址总数为?1.14?亿个,最低的是?Collectibles,头部?DApp?全年活跃地址总数只有?567?万个。
并且,Collectibles?头部应用的活跃地址差距不大,分布较为集中,单个头部?DApp?年活跃地址的中位数只有?8.13?万个,最高也只有?320?万个。同样单个头部?DApp?年活跃地址较低的还有?Social&Media,中位数约为?27.19?万个。相反,Games?和?DeFi?头部应用的年活跃地址就多很多了,中位数分为达到了?974.43?万个和?298.43?万个,同时最大值都突破了?8000?万个。而?Marketplaces?的特点是头部应用之间的差异很大,所以尽管年活跃地的最大值突破了?3600?万个,但中位数只有?144.61?万个。
另外,从各类别头部应用活跃地址的变化来看,有一点特别值得关注。即今年只有?Social&Media?头部应用的活跃地址呈上涨趋势,从?1?月累计?40?万个活跃地址上涨至?12?月累计?668?万个活跃地址,全年涨幅达到?1583.75%?。而其他?4?个类别的?DApp?全年活跃地址都呈下降趋势,?1?月至?12?月累计活跃地址的降幅在?50%?-80%?之间。
另外,交易次数和交易金额也是用户行为模式的一个方面。从交易次数来看,?5?大类?50?个头部?DApp?全年总交易次数约为?82.75?亿次。其中,Games?的头部?DApp?全年总交易次数最高,约为?71.40?亿次,约为总数的?86%?。其次是?Marketplaces,头部?DApp?全年总交易次数约为?7.77?亿次。Collectibles?和?Social&Mediia?头部?DApp?的全年总交易次数较低,分别只有?3026?万次和?5682?万次。这与应用类型本身的特性有关,Games?具有超高频交互特征,而?Collectibles?和?Social&Media?通常在铸造?NFT?时需要交互,交互频率较低。
从交易次数的全年变化来看,同样只有?Social&Media?在增长,其头部?DApp?的总交易次数从?1?月的?155.49?万次上涨至?12?月的?1267.63?万次,全年涨幅达到?715.26%?。而其他?4?类则都有不同程度的下降,其中?Games?的头部?DApp?总交易次数从?1?月至?12?月下降了?17.47%?,跌幅较小,同期?Collectibles?的总交易次数跌幅较大,超过了?84%?。
从交易金额来看,?5?大类?50?个头部?DApp?全年总交易金额约为?2.21?万亿美元。其中,DeFi?头部?DApp?的年总交易额约为?2.19?万亿,约占总额的?99%?。其他类的?DApp?交易额都很小,其中最小的?Social&Meida?全年头部?DApp?的交易总额只有?600?万美元左右。
结合交易次数,可以看到,Games?的用户行为特征表现为明显的小额超高频交互,DeFi?则是超高额中频交互,而?Collectibles?和?Socia&Media?都是超小额超低频交互。
受到市场整体环境的影响,?5?大类头部?DApp?全年交易总额都呈显著的下降趋势,其中,Collectibles、Games、Marketplaces?三大类?1?月至?12?月交易总额的跌幅都在?95%?以上。同期跌幅最低的是?Social&Media,约为?20%?。
头部应用月均开发者人数?437?人,月均总营收大幅度下跌至?2400?万美元
最后,PAData?还统计了头部应用的开发和营收情况。根据?TokenTerminal?的数据,开发人数较多的?15?个?DApp?包括?Chainlink、yearn.Finance、TheGraph、MakerDAO、Uniswap、LidoFinance、Rarible、Synthetix、Balancer、TraderJoe、Livepeer、UMA、Aave、Opensea、SushiSwap。
15?个?DApp?月均总开发人数约为?437?人,其中上半年每月开发总人数高于下半年,换言之,上半年开发活跃度高于下半年。总体上,全年开发活跃度呈下降趋势。其中,?3?月、?4?月、?6?月是全年开发活跃度较高的时间段,每月开发总人数都在?480?人以上。而?10?月和?12?月则是全年开发活跃较低的时间段,每月开发总人数都在?400?人以下。
从单个?DApp?来看,全年平均每个?DApp?每月总人数约为?29?人。其中,Chainlink?最高,月均开发总人数达到了?75?人。其次,MakerDAO、TheGraph?和?yearn.Finance?的月均开发总人数也较高,都超过了?30?人。
同样根据?TokenTerminal?的数据,累计总营收较高的?20?个?DApp?包括?LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap、ConvexFinance、EthereumNameService、MakerDAO、DecentralGames、AxieInfinity、Synthetix、GMX、LidoFinance、1inch、yearn.finance、SushiSwap、Aave、TraderJoe、X2Y2、TornadoCash、SpookySwap。
20?个?DApp?月均总营收约为?1.52?亿美元,并且全年呈现显著的下降趋势。1?月总营收高达?5.15?亿美元,但?12?月总营收已下跌至?0.24?亿美元,全年跌幅达到?95.34%?。6?月以后,?20?个?DApp?的单月总营收就始终没超过?7000?万美元,可见,DApp?营收情况受到市场整体环境震荡的影响较大。
从单个?DApp?来看,LooksRare?和?Opensea?这两个?NFT?交易市场是全年总营收最高的?DApp,分别达到了?5.52?亿美元和?4.50?亿美元。但除此之外,其他?DApp?的全年总营收则低很多,超过?1?亿美元的只有?dYdX?和?PancakeSwap?这两个?DeFi?类?DApp。20?个?DApp?全年总营收的平均值约为?0.83?亿美元,但如果剔除极端高值的影响,考虑中位数的话就只有?0.35?亿美元。总的来说,头部?DApp?的营收表现还是相对不错的。
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