2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡沫?_GAM:Metaegg DeFi

2022 年,加密市场热度下降,截止 4 月份,2022年 DeFi 总 TVL 从 2371 亿美金下降到 2029 亿美金,降幅 14.38%。而 GameFi 市场则正在吸引用户及资本市场的目光。

一站式可视化数据分析平台 Footprint Analytics 与 Web 3.0 NFT 游戏基础设施平台 DeGame 联合发布了《2022 年 Q1 GameFi 行业发展报告》,从数据角度全方位解读 GameFi 行业第一季度的表现,并深剖其中原因。

本报告主要对 2022 年 Q1 的 GameFi 赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括 GameFi 市场表现整体情况、各个公链上 GameFi 相关表现、游戏代币流动性情况以及 GameFi 投融资情况进行拆解分析,同时对本季度热门 GameFi 项目 STEPN 的关键数据进行跟踪展示。

本周比特币矿工收入升至2260万美元/天,创2022年6月以来最高水平:金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新数据显示,本周比特币7日均价收盘上涨35.8%,从2015年开始只有16天出现过这种现象,随着价格反弹比特币周交易量的月平均数已经达到30.95万笔/天,这是自2021年4月以来的最高水平,历史上只有不到12.2%的交易日的交易活动比本周更多。此外,比特币链上新增实体的数量达到12.2万个/天, 历史上,只有10.2%的交易日体现了更高的新用户采用率。比特币矿工成为市场复苏的受益者,挖矿收入飙升到2260万美元/天,已升至2022年6月以来的最高水平。[2023/3/23 13:21:37]

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一、2022 年 Q1 GameFi 市场整体表现较为平稳

澳大利亚加密立法或将延至2024年及以后:3月6日消息, 据澳大利亚财政部的一份文件显示,该国政府计划在2023年第二季度发布加密立法相关咨询文件,并将在第三季度举行有关加密货币许可和托管的利益相关者圆桌会议,预计要到今年年底才会向内阁提交最终报告,这可能会将有关加密立法的任何决定延至2024年及以后。同时,政府还通过文件透露,已在财政部内设立了一个专门的“加密货币政策部门”。(AFR)[2023/3/6 12:44:44]

报告指出,受市场影响,GameFi Token 第一季度总市值跌幅 15%,与 BTC 市值变化呈正相关。但是 GameFi 的用户总数量并没有受到其影响,并未表现出明显的用户流失,整体 1 季度用户数基本维持在 1.2M 上下。

以太坊客户端Erigon发布2021.07.04-alpha版本:金色财经报道,以太坊客户端Erigon发布v2021.07.04-alpha版本,修复了此前以太坊测试网Ropsten共识问题。需在伦敦硬分叉之前将节点升级到此版本。[2021/7/24 1:12:18]

Footprint Analytics & DeGame - Q1 GameFi Token MC vs BTC MC

从各链来看,Q1 公链 GameFi 总交易额 $6.322B,排名前三公链分别为 Harmony、Ronin 和 BSC。GameFi 玩家聚焦于 WAX、Hive、BSC 和 Polygon 链,共占整个 GameFi 市场用户的82.78%。WAX 处于绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的 77.7%。

Q1 GameFi 交易额高开低走,最高时(2022 年 1 月9 日)日收入超 $200M。此后交易额持续走低。由此可见,GameFi 项目合适的经济模式还需开发者和社区继续进行探讨和尝试。

最近30分钟合约市场爆仓4986万美元 XRP爆仓2202万美元:据合约帝行情统计报告显示:最近30分钟合约市场全网总计爆仓4986万美元,其中 XRP爆仓2202万美元,BTC爆仓1140万美元。[2021/4/7 19:54:37]

二、 Q1 各链上头部游戏情况

从各链上游戏玩家的数量来看,GameFi 游戏一家独大的情况十分普遍。除了发展比较均衡的 BSC 和 以太链分布相对均匀之外,各链上均有头部游戏占据相当大的玩家比例市场份额。

Footprint Analytics & DeGame - Market Share of Gamers (Q1)

Hive 链上 Splinterlands 一家独大,占链上玩家的 99.90%。EOS 链上的 Upland 集中了 EOS 上主要的玩家,占 EOS 上玩家数量的 94.13%,交易量的 85.06%。

声音 | Ripple全球银行业务主管:2020年Ripple小额支付业务趋势将会加快:1月11日消息,近期Ripple全球银行业务主管Marjan Delatinne在接受采访时表示,随着客户对无摩擦按需支付的需求持续上升,到2020年,让客户实时发送和接收小额支付的趋势将会加速。Marjan Delatinne称,从传统的大额批量支付向小额批量支付的转变,将帮助中小企业更快地打入新市场。中小企业往往是年轻快速增长的企业,这可能使它们面临现金流危机,如外国买家逾期付款。(AMBCrypto )[2020/1/11]

由此可见,各链上的生态参差不齐,随着 GameFi 的火爆,涌现出游戏公链。

三、2022 年 Q1 游戏代币流动性情况

2022 年 Q1,中心化交易所上所 Token 中 20-30% 为 GameFi 项目 Token,且头部游戏代币交易额极高,占据了市场大部分份额。

2022年Q1,代币日交易额最高的链游是 STEPN,其代币 GMT 日均交易额接近1亿美元,是目前代币流动性实现表现最好的链游。其次为 Gala Games、The Sandbox 和 Decentraland。

四、2022年 Q1 GameFi 投融资情况

GameFi 市场整体 Q1 融资额同比上升194.19%,环比下降 40.78%。独立游戏这一 GameFi 类别在融资数量和金额上都处于前列。

Footprint Analytics & DeGame - Funding Trends

融资轮次来看,种子轮数量最多,战略轮次额度最大。公链角度来看,各链上独立游戏融资项目中,Polygon上融资额和数量最多。投资机构中 Animoca Brands 最活跃。

五、本季之星 STEPN

STEPN 是一款搭建在 Solana 上的 Move to Earn GameFi 应用。于本季度一月份正式上线,二月份日活达到 21K,月活达 66K。

本报告通过对 STEPN 经济模型、数据表现、未来计划的分析,说明了本季新星 STEPN 崛起的原因,以此为例给 GameFi 从业者和玩家展现了热门的项目分析和发展历程。点击链接即可下载并查看《2022 年 Q1 GameFi 行业发展报告》PDF 完整中文版。

Footprint Analytics & DeGame - STEPN GMT Price & Trading Vol

2022 年伊始,GameFi 赛道蓬勃发展发展。众多数据表明,2022 年极有可能是 GameFi 极速发展的一年。GameFi 时代正在来临,数据是其最好的佐证。

相信这份报告对于 GameFi 投资者、项目运营者甚至投资机构都是一个很好的信息来源,以真实、科学的链上数据为依托,分析行业的表现和发展情况,给予读者最客观的判断依据。

关于 Footprint Analytics:

Footprint Analytics 是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint 协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受 0 门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在 10 秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。

关于 DeGame:

DeGame.com 是新加坡区块链公司 L2Y Research 旗下 Web 3.0 NFT 游戏基础设施平台。DeGame.com 提供游戏发现、查询、攻略、下载、数据跟踪及专业分析等功能,致力于成为Web 3.0 世界中最好用的一站式链游数据及信息聚合平台,帮助玩家及投资者更好地发现优质游戏及 Play-to-Earn 机会。

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