区块链游戏的成长路径_区块链:Web3游戏

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

一、区块链游戏—萌芽阶段

币核集团Elsa:区块链金融行业现阶段仍需中心化机构推动,合规化是未来必然趋势:据官方消息,针对“新加坡星展银行(DBS)宣布或推出数字交易平台的消息”币核集团商务副总裁Elsa表示,主流机构的入局意味着行业合规化的步伐已经越来越快,未来,所有交易所必然要在技术、政策等各方面满足所在地域的合规要求。

?作为领先的区块链行业基础设施供应商,币核集团始终高度关注不同地区的监管情况及市场环境,力求为不同地区客户提供最好的服务。并以HBTC Chain独有的Bluehelix去中心跨链托管及清结算技术及去中心化和社区共识为基础,综合运用密码学和区块链技术,在技术层面支持去中心化的协会制治理能力。通过BHPOS共识机制,结合椭圆曲线数字签名、零知识证明和可信多方计算等密码学工具,实现跨链托管资产私钥在所有验证节点的分布式生成和签名。在此基础上,实现轻量级非侵入式的跨链资产托管。

币核科技是首家提供金融级别交易所系统产品的技术服务商,拥有现货、合约、期权、杠杆及流动性服务等五大核心技术产品,支持SaaS云、混合云、私有云三种部署模式,满足不同类型客户的需求。币核科技目前已服务全球超过300家企业客户,包括日本持牌交易所Xtheta、韩国持牌交易所Hanbitco、专注于体娱类通证的交易所Chiliz等。[2020/10/27]

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

“椰子积分区块链监管平台”入选毅伟商业案例库:近日,以火币中国与椰云网络、海南银行等共同开发为主体,火币中国产业赋能中心项目总监李骅熹博士参与撰写的英文商科教学案例“椰子积分区块链监管平台”被国际著名案例研究机构——毅伟商业案例库(iveycases)(案例编号:9B20M071)在线出版发行。

据了解,毅伟商业案例库与哈佛案例库、欧洲案例库并称为“国际三大商业案例库”,代表了全球教学案例出版的最高标准,是全球领先的商业案例提供商。[2020/4/23]

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

声音 | 加拿大央行:区块链可用于清算和结算股票:据彭博社报道,一项涉及加拿大央行的实验表明,区块链可用于清算和结算股票。作为其Jasper项目研究计划的一部分,加拿大央行、股票交易运营商TMX Group Ltd.和该国的支付系统使用分布式账本技术(DLT)在集成平台上进行了证券的清算和结算。测试表明,可以直接通过在分布式账本上将买家的现金交换给卖家以完成付款,其系统旨在保护市场参与者的隐私。这些调查结果本周一在与埃森哲公司和区块链软件公司R3共同撰写的一份长达36页的报告中披露。[2018/10/23]

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

西日本新闻社成为第一个在运用区块链技术的媒体“steemit”上开设账户的日本媒体:据FISCO比特币新闻2月28日报道,西日本新闻社27日在运用区块链技术的媒体“Steemit”上开设账户,开始进行实证实验。 除日语外,还计划以英语和韩语发送信息。该公司是第一个在Steemit上开设帐号的日本媒体。Steemit是由美国Steemit,Inc.运营的一项社会新闻服务,其特征是投稿的文本被记录在区块链上。通过使用块链,可以给投稿和评论给予令牌作为奖励此外,某些授权令牌可以在交易所与虚拟货币(如比特币)进行交易。据该公司称,该发布信息的目的是根据读者的评价来研究文章的质量和新闻的经济价值。此外,该公司还在研究“分布式新闻”的可能性,通过令牌接受调查请求、文章评估和对读者的贡献来分配报酬。[2018/3/1]

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,AxieInfinity最终失去了用户。

AxieInfinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

二、为什么用手机游戏类比

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和ArenaofValor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

三、加密游戏的未来

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

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