探讨元宇宙的经济可行性:零售业能否满足人们的期望?_加密货币:元宇宙官方网站下载

原标题:The Economic Viability Of The Metaverse:Can Retail Meet Expectations?

元宇宙可能仍处于起步阶段,但这个词确实已经在全球文化词典中掀起了风暴。它仍然是概念性的,而不是实实在在的,让人们对它是否会毁灭或拯救人类有着无尽的猜想。然而,元宇宙的经济可行性,让Web 3.0成为敢于开拓新领域的零售商的一片奇境。

在最近的一次采访中,Cathy Hackl说:"如果互联网和社交媒体改变了你的业务,或者改变了你与人互动的方式,那么你应该关注Web3.0和元宇宙将做什么,因为它也会改变这些东西"。我们都能同意的是,NFTs、AR、VR、加密货币、区块链和其他新兴技术和体验都是将成为元宇宙的一部分。

声音 | 金冠股份:正与MDT公司探讨与电网相关的数字货币:今日,针对投资者提问“能源区块链,贵司未来有对应的什么规划?会推出电网相关的数字货币吗?”金冠股份董秘回复称,我公司根据国家提出的《交通强国建设纲要》、泛在电力物联网等对电网及新能源未来发展规划方针政策,研发了有序充电系统,为了能提升该系统的未来适用性,将区块链、互联网、大数据、人工智能等多项技术在新能源网、泛在电力物联网与信息网络上进行了融合。能对充电桩不兼容、网络难覆盖、数据不贯通,通信接入网广度不够、电力容量不足,油车占位等问题得到有效解决。保证了电网运行、配变与充电设备安全,同时最大程节能降耗,提升客户使用体验。对于电网相关的数字货币,公司正与新的合作方MDT公司探讨,感谢您的关注。[2019/9/23]

作为一名电子商务战略家,我发现,元宇宙利润来源之一就是千禧一代和Z世代的人口。根据Boston Consulting Group的研究,今天,千禧一代和Z世代成年人占奢侈品市场的35%,但预计到2025年将占50%。指望接触到千禧一代和Z世代购物者的品牌商应该考虑转向虚拟购物,但不一定从今天开始迭代,因为大多数虚拟购物环境将会提供谷歌地图式的导航,你点击一个点,在一个2D房间里 "放大",让人看起来是3D。

金色财经独家分析 各国正在积极探讨推进加密货币征税:金色财经独家分析,巴西国税局将加密货币分类为资产增值税的金融资产,向35000及以上的资产征税,税率为15%。巴西央行行长Ilan Goldfajn表示加密货币并不是电子货币,他与G20成员国其他成员更倾向于将其作为加密资产。此前,阿塞拜疆税务部门的高级官员透露,加密货币交易的收益将被征税,日本国税厅也在积极推进加密货币的交易征税,泰国财政部表示加密货币草案已通过国务委员会。金色财经分析,加密货币的交易增长速度远远超过了监管机构的预期,在一些国家的交易额甚至超过其他传统投资产品的交易额。因此,各国的监管机构也在努力寻找一种方法来对加密货币等能对他们的交易税基石造成迅速侵蚀的交易征税。[2018/5/22]

满足客户的期望

韩国企划财政部发布公告:虚拟货币征税TF(特别工作组)正在探讨确保征税资料的方案和斟酌海外的事例:18号韩国企划财政部通过发布立场公告表示“关于虚拟货币税收,现在通过虚拟货币征税TF(特别工作组)正在探讨确保征税资料的方案和斟酌海外的事例”。TF组织由国税局和民间专业人士组成,国务调整室、企划财政部、法务部、金融监督委员会等在内的TF将会一起分别讨论税收措施。国会企划财政部沈基俊(???)议员表示税法将在19日开会后启动,最快会在2月临时国会召开的企划财政委员会中讨论。这次简单会谈将由法务部,韩国金融研究院,韩国区块链协会,Bithumb,Block.one,Kaist 等政府、企业、学界都会参加,并且沈基俊(???)议员说“把虚拟货币看成财物还是钱,将会通过这次会谈会得出结论”。[2018/1/18]

千禧一代和Z世代的人口是数字原生代,他们的一生都在接触互联网。事实上,根据《财富》杂志的报道,87%的Z世代和83%的千禧一代每周都会玩电子游戏,甚至每天都会。在我看来,目前的虚拟商店体验是粗制滥造的,这些年轻的消费者期待真正的沉浸式3D体验。他们已经习惯了对人物化身的完全控制,包括3D产品的角度和定位。他们希望有丰富的互动,并且能够在网上与他们的朋友进行社交。

韩国金融委员会宣布必要时将会探讨制定人均交易限额的计划:韩国金融委员会宣布将于明年1月中旬完成对虚拟货币反业务的指导原则对于虚拟货币账户实行实名制度,投资者使用的所有虚拟账户都必须转入银行账户。以后必要的时候将会探讨制定人均交易限额的计划。[2017/12/28]

千禧一代和Z世代也希望品牌能够知道他们是什么人,他们都是社交型购物者。他们希望与朋友有难忘的经历,他们希望这些经历是高度个性化的。他们对独特的品牌合作趋之若鹜,希望被宠爱和赞赏。最后,他们希望数字体验在任何地方、任何时间都能在他们的指尖上实现。品牌商必须找到一种方法来满足他们的需求,如果想吸引到他们而且从中赚钱的话。

品牌商可以考虑提供沉浸式的虚拟购物体验,这样消费者就可以在增强的3D虚拟商店中活动并与他们的朋友进行社交,以及控制虚拟3D产品的角度和定位。这就是全世界数百万人在当今高度流行的多人在线游戏中的互动方式。这一人群的社交和协作方面是关键,而旅程本身也很重要。Salesforce的研究显示,80%的消费者表示购买体验与所购买的产品同样重要,甚至更重要。

隐藏的经济学

虽然Z世代和千禧年人是生活方式和奢侈品品牌最追捧的人群,但我相信,如果忽略了婴儿潮一代和X世代的购物者,那将是错失一个巨大的机会。与他们的孩子和孙子相比,这些年长的人口群体自然拥有更多的财富和可支配收入。根据2020年彭博社的报告,婴儿潮一代拥有超过3万亿美元的累积财富。与千禧一代和婴儿潮一代相比,X世代可能是较小的一代,但他们占美国所有收入的31%。此外,他们的收入平均高于所有其他世代。

如果品牌商认为X世代和婴儿潮一代,不懂技术或不特别参与沉浸式商务(iCommerce),那也是一个错误。根据《华盛顿邮报》的一篇文章,65岁及以上的消费者是网上购物者中增长最快的群体,2020年他们在网上的花费比前一年多49%。他们也是社交媒体的重度用户。根据Pew Research Center的数据,在过去几年里,Facebook的使用在老一代人中增长最快。随着Facebook将自己重塑为Meta,这一举措可以为元宇宙创造一个有利可图的未开发渠道。 

X世代可能不像他们的年轻同龄人那样精通技术,但这并不意味着他们被这些较新的技术所吓倒或抵制。事实上,X世代是原始的技术精通的一代,因为个人电脑和家庭游戏机行业是在他们的成长时期产生的。我发现,在所有其他世代中,他们的品牌忠诚度最高,而且他们倾向于坚持使用那些照顾他们并提供持续无缝体验的零售商。

敢为人先者赢

一场蜕变正在进行中,通过互动来培育客户参与度。购物者会继续要求更多的细节和透明度,他们希望与他们所喜爱的品牌有一种亲近感。沉浸式商务帮助品牌抽象出技术细节,让人们能够互动、购物、实验和享受乐趣。身临其境的体验为品牌商提供了一种手段,可以在不疏远X世代和婴儿潮一代的情况下发展当前的电子商务产品。向沉浸式商务的微妙转变可以为大胆的先驱者提供一条推动销售、提高在线品牌意识和增加参与度的途径。

通过关注在虚拟购物平台上实现的沉浸式体验,品牌商可以体贴且自信地跃进元宇宙,超越各代人的期望,不管客户在哪,都能准确地满足。

来源/forbes

编译/Ivans

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