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速度与质量非常重要
堡垒之夜胜过《绝地求生》的另一个方面就是发行后的执行力。对于一个在有限时间内组建的新团队来说,《绝地求生》已经是一个奇迹了,尤其是考虑到这是创意总监BrendanGreene的第一款商业游戏。
Aave已在Sepolia测试网上部署Aave V3:3月8日消息,Aave宣布,已在Sepolia测试网上部署了Aave V3,扩大了对测试网络社区的支持。[2023/3/8 12:50:17]
而《堡垒之夜》有更加稳固的基础,Epic有办法加快更新速度,把注意力更多地放在玩家所重视的玩法多样性以及炫目的装扮物品上。与此同时,《绝地求生》还面临着不同玩家机型的需求、各种琐碎的bug、设计债以及焦点不明这些问题,玩家自己都有怨言更别说要推荐给朋友了。相比流畅灵活的《堡垒之夜》,《绝地求生》的口碑增长确实比较缓慢。
以太坊基金会公布“学术资助计划” 39名获奖者名单:8月26日消息,以太坊基金会博客公布了一项“学术资助计划”的获奖名单,来自7个不同研究领域的39名获奖者,总共获得了200万多美元的资金奖励。该项学术资助计划旨在激励研究人员、博士以及所有对以太生态系统进步感兴趣的人提交学术提案。
以太坊基金会表示,由于接受到了大量优质提案,预算是从最初的75万美元增加到了200多万美元。[2022/8/26 12:49:39]
随着游戏逐渐向服务产品倾斜,关注游戏体验质量、有针对性的优化和举办线上活动变得和其它营销手段一样重要。服务好的游戏自然就能获得更多玩家,而且还能把他们留得更久。
韩国区块链开发公司Polaris Share Tech获得约300万美元投资:7月27日消息,韩国Polaris集团旗下区块链开发公司Polaris Share Tech宣布,其通过增资或发行附认股权证债券,从Polaris Office等公司吸引了40亿韩元(约合304.4万美元)的投资。资金将作为该公司的运营资金,用于升级及研发其知识共享区块链平台“Polaris Share”的服务以及招聘专业人才。(Sentv)[2022/7/27 2:40:20]
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