最近发布的CoinMarketCap和Naavik的2022年区块链游戏报告分析了今年区块链游戏行业的状况——着眼于四大主题:区块链游戏的大规模采用率;游戏赚钱模式的衰落;区块链游戏的主要融资趋势,以及该行业的前进道路。这个由四部分组成的“显微镜下的区块链游戏”系列深入探讨了报告的每个部分,为读者提炼出关键见解。
毫无疑问,gamefii的目标是取代——或者至少是竞争对手——传统游戏的知名度和普及率。根据Naavik的说法,还有一段路要走。从2022年第三季度之后的区块链游戏状态来看,有三件事很突出:
MakerDAO发布Endgame更新路线图:金色财经报道,MakerDAO周四发布了Endgame更新路线图,概述了Endgame将在即将到来的5个连续发布阶段中为Maker带来的全面变化。该更新旨在提高效率、弹性和参与度,将引入人工智能(AI)治理工具并将其应用于开放、可扩展的流程。该计划的短期目标是在三年内成为使用最广泛的稳定币项目,升级最终将部署新的区块链(暂时称为NewChain),NewChain将与以太坊紧密耦合,有能力使用硬分叉作为治理机制,提高生态系统的治理安全性并实施全方位的高级Endgame功能和代币经济学。
该路线图表示,NewChain的推出将是Endgame启动过程的最后一步,一旦部署MakerDAO将永久进入Endgame状态,在该状态下不可能进行进一步的重大改变,其核心流程和权力平衡将保持去中心化、自我维持和永远不变。[2023/5/12 14:58:46]
Macro已经重创了Gamefi行业但并未将其淘汰。
火币全球战略总监Jeff Mei:GameFi是一个非常热门的行业:10月31日消息,火币全球战略总监Jeff Mei表示,GameFi是加密生态空间中最热门的技术之一,早期投资者可以通过游戏相关的收藏品为虚拟经济提供动力。用户想要市场上最热门、最具创新性、最具创意、最有前途的资产,GameFi是DeFi和游戏行业的交集,正在吸引加密社区和该行业游戏公会的广泛关注。商业模式允许玩家分享游戏开发带来的红利,他们最常见的特点是“边玩边赚”。
他提出了GameFi崛起背后的两个原因:游戏财务机制的演变,以及用户喜欢通过游戏赚钱。他表示,火币拥有10 00万美元基金,专门用于投资孵化新兴的GameFi项目,因为“这将是一个非常热门的行业。”火币的基金将支持处于启动阶阶段GameFi项目,通过营销和公关支持、财务和法律建议以及介绍潜在合作伙伴,对区块链世界产生影响。(businessinsider)[2021/10/31 21:12:55]
活动和交易量与传统游戏相去甚远。但似乎已经见底。
GoodGhosting为Meta Gamma Delta推出Polygon版储蓄池:DeFi游戏化产品GoodGhosting宣布为去中心化自治组织的女性联谊会Meta Gamma Delta(MGD)推出独家赞助的运行在Polygon网络的储蓄池,该储蓄池将持续至8月19日,参与者每周需储蓄20个DAI,持续4周时间。[2021/7/16 0:57:24]
非以太坊链上的活动正在增加。
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考虑更广泛的加密环境的宏观因素:
由于GameStop股票事件影响 Robinhood或已叫停IPO:2月2日消息,Robinhood内部的消息人士称,Robinhood可能已经暂停了其首次公开募股计划,因为其在处理GameStop股票事件过程中导致公众对其的信心下降。根据近期媒体报道,尽管Robinhood从现有投资者手中筹集了超过30亿美元的资金,即其在流动性方面没有问题,但官方似乎认为,目前公众对其的看法不利于成功进行IPO。与此同时,绝大多数接受调查的专业人士认为,由于在最近GameStop事件中的行为,Robinhood已经毁掉了它进行IPO的机会。(Cointelegraph)[2021/2/2 18:43:55]
以太坊合并取得了巨大的成功。虽然ETH的价格没有达到一些人希望的高度,但它明显与下跌的股市脱钩了。
ETH和BTC也显示出复苏迹象,这对web3游戏和更广泛的加密市场来说是个好兆头。
对区块空间的需求超过了ETH的供应量,导致其他链的市场份额增加。
尽管缺乏进入市场的优质游戏,但许多知名团队正在后台建设,以满足对优质游戏被压抑的需求。
然后,该报告继续研究三个重要的区块链游戏大规模采用指标。
独特的活动钱包
唯一活跃钱包在第二季度和第三季度徘徊在100万左右。
长期趋势呈现渐进的非线性增长,而目前的趋势是停滞的。然而,由于许多游戏处于alpha和beta阶段,2023年可能会出现上升。
需要注意的是,UAW并不能确定游戏有多少用户,因为用户可能有多个钱包,或者可能在不使用加密钱包的情况下玩游戏。但投机活动似乎找到了底线。许多游戏一直在幕后悄悄构建,并将继续这样做。
目前,区块链游戏还停留在过渡阶段。因此,为什么许多休闲和超休闲游戏都取得了成功——SolitaireBlitz、TrickshotBlitz和Gameta等游戏一直在堵住其他地方需求的下降。
NFT交易量
NFT交易量在熊市期间大幅下降,但9月份交易量的下降幅度要小得多。这可能意味着NFT市场中的大部分投机行为已经消散,这可能意味着触底临近。
在这个过渡阶段,越来越多的活动发生在以太坊的竞争对手身上,它们一直在蚕食领先的区块链的市场份额。自2022年初以来和季度环比,除ETH以外的区块链上的NFT销售份额都有所增加:
SOL是最大的受益者。由于在星巴克、Meta、Adobe和Stripe取得了一些显着的业务发展胜利,Polygon似乎在长期内处于有利地位。尽管如此,就目前而言,区块链的表现仍被其最接近的竞争对手所超越。其他值得注意的连锁店包括ronin,它受到AxieInfinityClassic倒闭的影响和Flow,由于两款新发布的Blitz游戏Dimension正在慢慢建立用户群X和Chainmonsters。另一个强大的竞争对手是ImmutableX,由于其AAA游戏GodsUnchained的活动,其交易量增长了500%。
区块链游戏数量
总体而言,区块链游戏仍处于早期阶段。据DappRadar称,目前使用区块链的游戏应用程序不到2,000个。与应用商店上的游戏数量相比,区块链游戏还处于早期阶段:
一款游戏的开发周期可能需要数年时间,并且高度依赖于“基础设施、开发工具、分销渠道和产品设计最佳实践”,然后才会出现疯狂式增长。这表明距离大规模采用还有一段距离。
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