传统游戏社区的“反NFT”运动从何而来?_NFT:sFTSE币

转自:老雅痞

在Web3工作,我听到传统游戏粉丝对NFTs和基于区块链的游戏有很多敌意。只要提到一个游戏工作室正在试验NFTs,就会引起社交媒体上玩家的批评。

游戏粉丝以其对变化的热情和情绪反应而闻名,然而这种愤怒的来源值得更深入地探索。

(本文目的,让我们把NFT定义为一种数字资产,利用其与加密货币的关联来追踪出处,同时与可玩的虚拟生态系统相结合)。

早在2012年,电子艺界(EA)拥有世界上最差公司头衔。在过去的10年里,他们一次又一次地赢得这个奖项,只是最近输给了康卡斯特和特朗普组织等公司。公众对EA评价低的主要原因也是EA首席执行官Andrew Wilson关键所在:战利品箱。战利品箱本质上是虚拟老虎机,随机提供游戏福利和虚拟物品。为了获得游戏中的奖金,玩家需要兑换游戏中的代币。(这些在日本被称为Gacha机制)。

财政部副部长邹加怡:区块链等技术在金融领域广泛应用,传统金融业态正被重塑:据中证网消息,财政部副部长邹加怡10月24日在中国金融四十人论坛联合各组委会成员机构举办的第二届外滩金融峰会上表示,要平衡好金融科技与金融安全的关系。邹加怡表示,疫情倒逼数字经济加快发展,区块链、云计算、大数据、人工智能技术在金融领域广泛应用,传统金融业态正在被重塑。他还表示,任何事情都是利弊相生的,都具有两面性。金融科技并没有改变依靠信用、使用杠杆的金融本质,它在提升金融服务效率、增强金融可及性的同时,也加大了对金融安全的挑战。[2020/10/24]

一开始,玩家会收到佣金和大量的战利品箱子。然而,一旦玩家对游戏上瘾,如果没有认真玩游戏,奖励就变得难以获得。也就是说,除非玩家通过使用真金白银购买点数(以及随之而来的数字诱导的多巴胺冲击)来快速跟踪这一过程。像King和Zynga这样的类似公司围绕这种心理斯金纳箱构建了他们的整个产品线。

观点:与传统金融体系相比,新冠病对比特币造成的影响有限:BTC Media的Christian Keroles在最近一期播客节目中讨论了在经济、和地缘发展不确定性不断上升的时代,比特币所扮演的角色。尽管新冠病(COVID- 19)引发的全球健康危机升级并迫使主要市场关闭,但疫情对比特币造成的影响存有争议。Keroles表示:“传统的金融体系比比特币更容易受到人类病的攻击。只是因为比特币对人类的依赖没有那么强烈。”Keroles进一步指出,“比特币具有社会可扩展性,因为它消除了传统金融体系中大量的人力和中间商。比特币淘汰了其中很大的一部分。”(AMBCrypto)[2020/3/15]

社区的共识是,游戏曾经是一个系统,玩家在购买时拥有某款游戏的全部体验。现在,随着可下载内容、战利品箱和微交易的出现,游戏格局已经发生了不可逆转的变化。一款游戏可能是免费赠送的,但开发商会把大部分游戏内容放在付费墙后面。在过去的10年里,战利品箱和微交易已经有了很多迭代,一些玩家已经勉强接受了这种做法,但只有当它被巧妙地执行并且不影响玩家的体验时才会接受。

声音 | 高延敏:希望工信部消费品工业司与微信积极推动区块链等在传统消费品领域的应用:据新华社报道,7月2日,由工业和信息化部指导中国电子信息产业发展研究院和腾讯微信开发的“婴配乳粉追溯”微信小程序正式上线。工信部消费品工业司与腾讯微信当天签署了合作备忘录。工信部消费品工业司司长高延敏表示,希望双方做到强强联合、优势互补,积极推动移动互联网、大数据、云计算、区块链等新兴技术在传统消费品领域的应用,在实施增品种、提品质、创品牌“三品”专项行动、开展婴幼儿配方乳粉等产品质量安全追溯体系建设、引导居民消费升级等方面作出有益贡献。[2019/7/2]

出现了一些不言而喻的玩家社区规则:

最初购买的内容需要包含大部分的体验。

必要的项目不应该被关在微交易的门外。

声音丨27%的英国千禧一代男性认为比特币是比传统资产更好的投资标的:据bitcoin消息,FTI咨询公司进行的一项研究发现,英国很大一部分千禧一代男性摒弃了传统的投资观念,比如传统资产和房产,而选择了加密货币资产。其中有27%的男性认为比特币比传统资产更值得投资。[2018/7/1]

为了规避微交易,不应该有复杂的升级过程,或任何类型的无聊和重复的游戏机制,使之与钱有关

甚至在游戏市场开始创造虚拟老虎机之前,游戏物品是作为一种地位和身份的形式存在,游戏玩家在虚拟世界中使用他们的钱包消费虚拟物品。在《魔兽世界》中,从第三方卖家那里购买黄金的行为非常猖獗,以至于暴雪推出了WoW代币,允许玩家将真金白银转换成游戏中的货币。同样,《前夜Online》从2008年开始就有Plex作为游戏内货币。Plex可以被兑换为游戏的订阅费。这导致Eve Online不仅为他们的虚拟世界雇用了一名全职经济学家,而且还出现了一些抢眼的头条新闻,比如围绕15万美元的游戏内抢劫案。

这并不是第一次有公司试图将硬通货纳入大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)。像Entropia Universe和Habbo Hotel这样的游戏尝试将货币纳入他们的模型,并因演变成新资本主义的局地狱而闻名。Roblox是目前NFT游戏领域最成功的灵感来源,它有多起滥用其平台的第三方游戏开发有关丑闻。

这个背景故事与NFTs有什么关系?其信息是,游戏中的NFT是不可避免的。NFTs是建立在过去十年构建的经济基础上的商业和数字商品游戏化的高潮。

真正的问题不是为什么游戏中存在NFTs,而是NFTs如何为游戏增加价值(而不是额外的现金掠夺游戏)?大多数NFT游戏公司缺乏实际的游戏机制,而是为投机者服务,乘着与平台相连的加密货币价格和代币化市值浪潮。用NFT增加游戏价值的关键规则:基础游戏需要是一个真正的参与性和协作性的体验,人们可以自由地加入进去,完成挑战并可以创造社区文化。

除了早期的独立开源游戏之外,游戏从来都是一种不受经济影响的 "纯粹 "体验。例如,《魔兽世界》使用了许多心理战术来吸引玩家迷上玩他们的游戏。当玩家最终退出时,魔兽世界的玩家会试图出售他们的账户以换取真实货币。当玩家的劳动成果可以与真实货币相关联时,它为游戏体验增加了一个元素。

NFTs是一种可验证所有权的工具,通常满足收集和地位的原始需求(和快乐),但像所有工具一样,NFTs也有好处和弊端。市场需要开发为玩家提供真实体验的游戏,同时为玩家提供公平的机会来赚取NFT,以加强和提高游戏体验。像AR+VR这样的新兴技术为游戏玩家在物理或数字世界中佩戴NFT物品打开了可能性的窗口。NFT和元神化身的互操作性正在迅速发展,使用户可以自由地跨平台体验游戏。

游戏中讲故事的艺术正在演变成一种更加互动和全方位的体验。

目前,元宇宙平台The Sandbox正在创建一个NFT生态系统,通过将游戏的组成部分(艺术、游戏机制和动画)变成NFT,使人们更容易建立游戏和沉浸式世界。基于区块链的Sandbox游戏提供了一个去中心化的游戏生态系统,通过代币化的经济来丰富开发资产和世界的非凡创作者。(像Hytale这样的非NFT游戏也有类似的使命,但没有办法使其创作者市场货币化)。

连接游戏和NFT的努力是完全可能的,我记得在Battlenet上玩过DOTA的第一次迭代,现在已经扩展成一个价值数十亿美元的产业。在第一个被大规模采用的AAA级NFT游戏产生之前,还需要多长时间?当这样的标题和社区到来时,该公司是否会留在帮助它存在的生态系统内,或者类似于Riot,它是否会分支?

游戏厂商正在书写基于NFT游戏的下一章,而创造性的破坏和价值创造的可能性是无限的。

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水星链

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