Web3社交版图分析:起源、重塑、挑战_WEB:Tracer DAO

原文作者:DAOctor?@DAOrayaki.org

原文标题:UnpackingWeb3Social

在未来几年里,利用加密原生轨道的消费者社交应用程序将会崛起。每一次重大的技术浪潮都会催生出一系列新的社交应用。Web3社交承诺了一种去中心化的、开放的模式,用户拥有自己的身份、数据以及为应用程序和协议创造的内容。那么,这种新模式会是什么样子呢?与DAOrayaki一起解读web3社交的历史渊源、正在进行的变革和面临的挑战。

Web3社交的历史渊源

正如AndrewChen在他的优秀著作《冷启动问题》中解释的那样,新技术使新的消费者行为成为可能。他列举了从桌面应用程序到基于网络的产品、约会网站到移动应用程序的易用、可滑动界面的转变,以及照片分享网站到照片分享应用程序的转变。

Ultra计划推出Web3游戏市场Ultra Games:金色财经报道,Web3游戏初创公司Ultra计划于4月25日推出其基于Ultra Layer-1网络构建的Ultra Games市场,将允许用户通过二级市场转售其购买的数字游戏。据该公司透露,新的数字PC游戏商店将推出大约60或70款游戏,包括Cards of Ethernity、Cross the Ages、MARS4等Web3游戏。但它也将以没有NFT或代币元素的传统“Web2”游戏为特色,包括Lords of the Fallen、The Walking Dead: The Telltale Definitive Series和Syberia游戏系列。[2023/4/5 13:46:02]

这种模式在整个社交媒体领域也可以看到。

巴黎奥赛博物馆等十二家机构加入Web 3奖学金计划:金色财经报道,巴黎奥赛博物馆、巴塞尔电子艺术学院 (HeK) 和伦敦皇家艺术学院等十二家机构加入旨在利用区块链技术保护和促进文化遗产、实现社会公益、环境正义和金融稳定的Web 3.0 奖学金计划。Web3 for the Arts and Culture (WAC) 奖学金计划是由Tezos基金会、社会创新组织 We Are Museums 和 TZ Connect之间的合作和建立在 Tezos 上的公司于 1 月 26 日推出。[2023/2/19 12:16:11]

桌面原生体验

到21世纪初,大多数美国成年人都使用互联网,家庭宽带的供应也在迅速增长。这种越来越多的不同人群的采用,帮助催生了第一批社交网络,包括Friendster、Myspace和Facebook。Friendster利用互联网的力量将陌生人链接起来。然而,该网站未能跟上用户需求,使不满意的用户转向竞争对手Myspace。Myspace是虚拟身份的早期推动者,使用户能够创建定制的公共档案。然而,该公司因宣传不力和俗气的广告而陷入困境。Facebook抓住了这个机会,从早期参与者的想法验证和衰落中获益。Facebook实现了增长。此外,该网站提供了一个简单的、经过验证的与朋友联系的体验。

MetaMask Institutional为组织推出编程访问,可通过API直接访问Web3:金色财经报道,MetaMask机构解决方案MetaMask Institutional(MMI)为组织推出编程访问,编程访问将允许组织通过他们自己的API连接到Web3,将使他们能够创建脚本来完成各种DeFi协议上的复杂执行策略,并构建、定制和自动化脚本以加速交易制作、确认和签名。

MMI的编程访问功能允许组织以编程方式跨多个托管人执行,一个组织不必单独连接到每个托管人,只需连接到一个统一的SDK并在他们选择的所有托管人之间创建交易。[2022/12/14 21:43:55]

2004年,Facebook的主页

移动优先的体验

移动技术的进步使人们能够分享实时、即时的体验。Instagram的社交照片共享应用程序于2010年在iOS上推出,几个月后iPhone4为消费者提供了改进的相机。作为默认公众,它促成了品牌、模因和影响者的崛起。Snapchat(2011)受益于先进的相机功能,为捕捉真实、不完美瞬间的消失照片和视频提供动力。TikTok(2016)通过增加手机屏幕尺寸和分辨率来利用全屏UI。此外,该应用程序的内置录制和编辑功能使上传内容变得容易,而算法对内容的优先级为创作者提供了在没有大量追随者的情况下快速传播可能性。BeReal(2020)利用2016年首次在iPhone7Plus中引入的双摄像头功能来建立更亲密、更真实的社交联系。

Web3技术平台Growfitter获Shark Tank投资人投资:金色财经报道,Web3 激励性健康保险技术平台Growfitter 宣布在投资类节目 Shark Tank 上获得了 boAT 公司联创 Aman Gupta 的投资,具体金额暂未披露,仅表示迄今融资总金额达到 150 万美元。此外,Growfitter 还表示和 NEAR Protocol 达成合作,旨在进一步扩大全球业务并加速推出原生代币。据此前报道,Growfitter 与今年 8 月完成 50 万美元pre-A 轮融资,Venture Catalysts 和 Baksh Capital 领投。(newspatrolling)[2022/11/23 8:01:06]

开发者也无法在上面建立应用程序。Web3社交网络有望改变这一模式,提供开放的社交图,为用户和开发者提供自由。早期的参与者专注于开发API和SDK,以鼓励开发者在去中心化的社交图谱上建立应用或启动开放协议。

专注于Web 3领域投资公司Folius Ventures拟融资5000万美元:8月19日消息,Follius Ventures LLC是一家专注于Web3领域的投资公司,如今已运营数月,该投资公司由总部位于纽约的Briarwood Chase Management前董事Jason Kam创立,并获得了多家加密行业风投的支持,比如ParaFi Capital、Dragonfly Capital以及其他投资者,包括Compound创始人Robert Leshner、Vance Spencer、以及Framework Ventures创始人Michael Anderson和Kam前雇主Briarwood。

Follius Ventures计划投资Web3应用程序项目,即在区块链网络上运行的去中心化应用程序。该投资机构计划募集5000万美元,目前已经获得了4500万美元入资承诺,据悉他们将专注于亚太市场。(The Block)[2021/8/19 22:25:20]

Perl,一个从Farcaster中出现的应用程序

通过支持区块链的社交体验解锁新行为

到目前为止,Web3的改造对最终用户来说并不新鲜。如果我已经建立了一个有影响力的追随者,我为什么要从头开始建立一个新的?或者,如果算法已经策划了我最想看到的内容,我为什么要迁移到新平台?为了取得成功,新晋社交图谱将需要催生一个新的杀手级应用。

这与之前社交媒体的成功所创造的玩法并不一样。

(1)用新奇的体验抓住小而密集的社区;和

(2)利用最初的社交图谱的网络扩大规模。

或者,未来的社交应用可能仍然是由一个开放协议连接的小社区。正如PackyMcCormick在《与魔法无异》中写道:"通过激发小型社区的魔力,并允许创始人根据他们钱包里的东西来决定谁可以进入他们的社区,这些小型社交应用,加在一起,可能会从Twitter那里抢走时间和注意力,这个曾经的神奇产品似乎根深蒂固,很难单独击败它。"

那么,Web3社交应用程序可以围绕哪些新行为形成呢?让我们深入研究。

NFT所有权的增长,我们的数字身份很可能会扩展到其他垂直领域——艺术、音乐、时尚、游戏和虚拟世界等等。例如,以NFT为重点的社交网络可以提供一个基于我们新兴数字资产的连接平台。

数字活动

内容创建和管理为Instagram、TikTok和YouTube等Web2平台提供支持。区块链和智能合约技术扩展了可以作为社会联系基础的可能活动。例如,区块链记录的永久性催生了链上声誉初创公司。此外,区块链消除投资和筹款摩擦的能力促使了社会金融平台的出现。

数字从属关系

到目前为止,Telegram和Discord已成为NFT和DAO社区的主要枢纽。但是,它们不是为Web3用例而设计的,并且充满了和机器人。我看好开发具有适合Web3功能的安全聊天的替代平台。许多玩家正在抓住这个机会——从一对一的消息传递到社区基础设施。

这些联系也可以构成强大的社交图谱的基础,为其他社交应用程序提供动力——就像Facebook的信任验证关系作为平台社交图谱的基础一样。

GM.xyz上的Web3音乐社区

Web3社交平台面临的挑战

虽然我对区块链为社交体验解锁的新功能感到兴奋,但也存在局限性。如果Web3社交应用程序要超越约3000万MetaMask用户,达到全球约45亿社交媒体用户,他们将需要为隐私、安全和用户体验设定新标准。

隐私

在公共分类账上分享个人信息令人不安。因此,我预计随着Web3社交的兴起,隐私将成为一个重要的创新领域。证明协议使用ZK技术进行去中心化身份验证。此外,访问控制和加密解决方案在启用私人和便携式消息传递和社交网络方面发挥着关键作用。

Yakoa的NFT欺诈解决方案

用户体验

Web3对于新手来说是出了名的笨重和不直观。初创公司正在抓住机会,让dapp和去中心化钱包的引导对消费者更加友好。社交应用程序还需要平衡去中心化考虑和易用性。例如,Farcaster的命名注册表是链上的,但消息传递协议的其余部分是链下的,以改善用户体验和可扩展性。此外,许多Web3应用程序是桌面优先或仅桌面的。这限制了用户的采用,因为移动设备占所有互联网使用量的一半以上,而AR和VR等新兴技术正在增长。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

水星链

[0:31ms0-0:752ms