金色财经 区块链6月18日讯 ?虽然P2E游戏深受加密玩家欢迎,但在更广泛的游戏领域里,似乎仍有不少“纯玩家”对其嗤之以鼻,为什么会这样呢?下面就让我们一起来深入了解一下。
有人从来没在手机或是电脑上玩过游戏吗?相信只有极少数人会给出肯定答案。那么以下这组数字也就没那么让人感到震惊了:2018年,整个游戏行业的估值约为1400亿美元,预计到2022年底,这一数字将会突破2000亿。毕竟,目前全球游戏玩家数量已经达到了全世界人口数量的一半——32.4亿,只要每个人贡献出一点力量,游戏行业想要不壮大也难。
至于为什么现在游戏的普及率那么高,相信完全是由游戏本身的趣味性所决定的,而并非是玩家为了要锻炼自己的反应能力。通常情况下,玩家们一旦投身于某款游戏中,几个小时的花费是家常便饭,他们会为了取得一定的成绩而拼尽全力。有些游戏高手甚至还拥有自己的粉丝群,粉丝们非常热衷观看高手的表演,这种感觉就如同他们自己玩游戏一样。与此同时,游戏玩家也乐在其中,他们在粉丝的激励下不断自我强化,在游戏中越战越勇。不过以上提到的现象仅限于Web 2游戏世界,到了2020年,随着Web 3 的诞生,一种完全不同的游戏生态系统出现了。
金色晚报 | 8月3日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:央行、数字货币、火币科技、ETH 2.0
1. 央行:积极稳妥推进法定数字货币研发。
2. 日本银行将对中央银行发行的数字货币进行实证试验。
3. 央行旗下“成方金融科技”正式成立。
4. 火币科技旗下子公司获香港证监会颁发4号及9号牌照。
5. 以太坊基金会正在为ETH 2.0建立安全团队。
6. 嘉楠科技和亿邦国际均推出新款比特币矿机。
7. 日本2021税制改革请愿书:对加密货币交易利润征收20%申报税。
8. YFII分叉项目YYFI局已在8月1日凌晨套利离场。
9. 嘉楠科技公布董事会变更,孔剑平、孙奇峰等董事已离任。[2020/8/3]
尽管Web 3游戏生态系统允诺游戏玩家可以在玩游戏的同时赚取收益,但许多游戏玩家仍然很抵制这种新模式,并声称非常“讨厌”这种变化。那么这背后到底是原因呢,就让我们一起来探究一下。
金色财经挖矿数据播报 | BSV今日全网算力上涨4.97%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力124.056EH/s,挖矿难度15.78T,目前区块高度639003,理论收益0.00000816/T/天。
ETH全网算力194.024TH/s,挖矿难度2429.35T,目前区块高度10448018,理论收益0.00803882/100MH/天。
BSV全网算力2.323EH/s,挖矿难度0.31T,目前区块高度643445,理论收益0.00038736/T/天。
BCH全网算力2.770EH/s,挖矿难度0.40T,目前区块高度643632,理论收益0.00032488/T/天。[2020/7/13]
游戏玩家对加密矿工有敌意?
从2020年开始,随着新冠疫情的大面积传播,许多企业被迫关闭,致使许多人只能居家办公。逐渐地,越来越多的人开始发现加密货币挖矿(尤其是BTC和ETH这两种)的利润非常可观。于是,一阵挖矿热潮席卷全球,这导致BTC价格从2020年3月的6,000美元一路飙升至一年后的55,000美元以上。而这近十倍的暴涨则进一步助推了市场对于加密货币的炒作。当然,挖矿热潮带来的蝴蝶效应远不于此,由于加密货币挖矿需要用到GPU,而GPU的供应不足又导致了其价格上涨,这触犯到了同样需要用到GPU玩游戏的玩家利益。
金色相对论 | BTC MediaCTO 古千峰:稳定币不应该只限于数字货币交易:本期金色相对论中,对于发行稳定币的讨论中就监管等同于价值背书问题,BTC Media亚太区CTO 古千峰表示:两者千万不能等同,一旦把监管和价值背书等同,监督者与发行方容易合谋,会很快导致货币超发,而区块链的好处是杜绝了暗箱操作,坏处是堵住了随意超发之门。如果稳定币从美国开始的话,也可能会借鉴这种发币与监管分离的模式,GUSD就是这个模式的雏形,但未来肯定还会有很大变数。稳定币应该是一条独立的公链,不应该基于其它公链。不应该只限于数字货币交易。信用由对应的较为稳定的资产做背书,被主流社会,金融机构,企业,政府广泛使用。技术上,必须要有智能合约,而且是一条由主链加无数条侧链组成的“链网”,基于可信计算、可信存储、可信身份技术的可信网络。[2018/9/20]
由此一来,对同一种产品的需求冲突引发了游戏玩家对于矿工这类人的敌对情绪,也因此埋下了他们对区块链仇恨的种子。不过从目前来看,随着BTC和其他加密货币的价格暴跌、国内颁布挖矿禁令、以及以太坊转向权益证明(PoS)等一系列事件的发生,GPU的价格有望在全球范围内继续走低(见下图)。
金色相对论 | 美国 ACM Practitioner Board 委员黄连金:区块链监管应该兴利除弊:这期金色相对论上,美国 ACM Practitioner Board 委员黄连金表示,政府对区块链技术是大力支持的。但对于加密货币目前的政策是禁止的。特别是禁止它的货币的属性和利用加密货币进行融资的手段。主要目的是防范金融风险。建议监管要考虑到以下两个因素:1,加密货币难以完全禁绝,部分项目可能转到地下或者出海,更加难以监管、税收、定价、清算,也无法有效的保护投资者;2,加密货币作为融资工具,可以极大的提高融资效率,优秀的项目可以比较容易的获得全世界投资者的支持,但如果被坏人利用,可以造成极大的金融风险。所以如何使用好这个工具是监管必须解决的问题。我们需要有这样的监管条例,这样币,空气币,不敢用加密货币这个工具。[2018/8/31]
金色财经数据播报 市值前百币种仅3家上涨:金色财经数据播报,目前市值排名前一百的币种当中,仅有3个币种处在上涨趋势当中,分别是EMC(+4.46%)、MANA(+0.61%)、USDT(+0.13%)。[2018/6/13]
接着,我们再来分析下游戏玩家厌恶矿工的第二个原因。实际上,许多曾经打着“边玩边赚”旗号的P2E游戏如今已沦为了需要玩家付钱才有资格玩的游戏,而这或许也是昔日的链游之王Axie Infinity人气大跌的主要原因。要知道,菲律宾的游戏玩家曾经通过参与Axie Infinity游戏赚到了非常可观的收入,远远超过了该国的最低工资。然而,现在只有那些早期参与这款游戏的玩家才能获取收益,刚入门的新手处境则艰难得多。的确,现在如果你想成为这类P2E游戏的顶级玩家,就不得不先花费不少的钱来购买游戏中需要使用到的NFT,而通过努力来积攒经验的方法早已成为过去式。因此,对于勤奋的游戏玩家来说,他们非常不喜欢这样的转变,由此一来,他们在游戏中辛苦投入的时间和精力都白白浪费了。
至于游戏玩家对矿工产生敌对情绪的第三个原因可能要归结于NFT了。NFT向来给人有一种快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市让人们相信,投资NFT是一种快速致富的渠道,而这种纯粹的致富欲望可以说推动了加密领域的一切,成就了这场疯狂的炒作热潮。坦率地说,没有人喜欢投机者,游戏玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web 3游戏,假如连游戏玩家都无法喜欢NFT,那么他们讨厌加密游戏也是理所应当的了。
众所周知,区块链对广大用户做出的承诺是将权力去中心化,因此Web 3游戏也应该通过NFT将游戏主导权从中心化实体转移给游戏玩家。然而令人遗憾的是,这一承诺从未兑现过,用于参与游戏的NFT如今已沦为游戏开发商筹集资金的工具。有一点游戏公司必须要明白,游戏玩家不是投资者,如果他们想通过出售NFT来筹集资金,那么应该在游戏推出之就完成这件事。因此,正确的做法应该是率先构建游戏产品,然后再为玩家提供代币激励。况且,就冲着现在Web 3游戏那粗制滥造的画面,游戏玩家现在手中的Web 2游戏难道不香吗?
最后一个Web 3游戏不受待见的主要原因恐怕就是其高估的价值了。索尼是当下全球收入最高的视频游戏公司,每年收入约250亿美元。其次,Activision、Ubisoft、腾讯和任天堂加一起也总共有约300亿的进账。尽管所有这些大型游戏公司的市值汇总起来大约有1万亿美元,但有意思的是,我们玩过的几乎所有游戏都是由那些耳熟能详的工作室打造的。
值得一提的是,区块链游戏Axie Infinity的治理代币AXS在巅峰时期的估值居然达到了400亿美元,完全可与当前动视暴雪(Activision Blizzard)600亿美元的市值相媲美。但是要知道,罗马不是一天建成的,动视暴雪如今能取得这样的成就可是经过了多年辛苦打拼,这是区块链游戏所无法比拟的。单从这点看,被过高估值的Web 3游戏生态系统也成功激怒了老牌游戏公司的忠实粉丝。
可行性解决方案
尽管目前用户还没有做好从传统游戏转向P2E游戏的准备,同时我们也找到了这些“纯玩家”不喜欢P2E游戏的原因,但这并不意味着Web 3游戏就没有未来。其实在绝大多数情况下,游戏玩家们并不知道他们真正想要的东西是什么,也许现在他们对Web 3生态系统毫无兴趣,但当所有的基础设施都准备就绪后,他们的想法有可能会发生改变,看看2018年的时候人们对于Defi的态度就知道了。
说实话,建设一个完善的生态系统,几个月甚至几年的时间并不算多。而如今令人欣慰的是,已经有不少区块链游戏公司开始积极构建基础设施,为用户制定各类解决方案,他们希望能在下一个牛市到来之前做足准备,把握住最佳时机,说不定下一个链游之王就是你了。
本文部分内容编译自hackernoon
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