弹珠英雄宣布启动对话全球行之后,多个国家已经陆续开启了线下活动。来自社区的确切消息显示,弹珠英雄游戏将在近期内作出重要调整。这些调整包括CLS和MBH规则、每日产出、以及Defi质押等等。
玩赚游戏的规则调整并非罕见,根据项目的运营需要,结合不同阶段的市场环境做出必要的改变,是合情合理的做法。诸如币安旗下的玩赚游戏BinaryX,在历经了多次调整以后,币价从底部上涨了100多倍,堪称为链游奇迹。
在当前内外因素的双重压力下,弹珠英雄迅速做出了反应,包括开展全球行对话,倾听来自社区玩家和公会的真实声音,再结合市场的整体需求做出更符合玩家利益的调整,本次游戏的规则的变化主要包括三大方面:
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调整一:玩赚奖励提高,回本周期缩短
尽管弹珠英雄的玩赚回本周期算的上是行业的翘楚,最短回本周期仅为40天。但面对大盘下行的压力,许多玩家对风险的容忍度也在逐渐降低,越长周期的投资回报让玩家感到夜长梦多。
XRP Markets负责人已离职:金色财经报道,XRP Markets负责人Miguel Vias已悄悄离职。据悉,Vias在担任CME Group贵金属期权全球主管五年后,于2016年底加入Ripple。在Ripple三年半的时间里,Vias负责制定xRapid的合作伙伴关系策略,并监督了XRP的销售额超过10亿美元。[2020/4/23]
弹珠英雄将在接下来的调整中提高英雄的每日MBH产出,并保持现有的锻造和冷却期不变。这样一来,在成本不变和收益提高的前提下,回本周期快速缩短了,根据先前官方提供的测算模型,粗略计算了调整前后的回本周期对比。
美国网上商城MAPLE MART宣布开通萌奈币(MONA)支付服务:4月11日,美国洛杉矶的一家名为MAPLE MART的网上商城宣布将开通萌奈币(MONA)支付服务,据悉,该商城的商品类型以化妆品、保健品等为主。[2018/4/12]
下表可以看到,除了2级英雄以外,其余等级的回本周期均大幅降低。值得注意的是,先前最快回本的英雄等级为6级,调整以后,等级越高的英雄回本会越快,最高9级英雄的回本周期仅为21天,这很符合高投入高产出的市场逻辑。
调整二:双币玩赚、单币交易
弹珠英雄双币设计符合主流玩赚游戏的逻辑,MBH负责游戏产出和外部的流通赋能,CLS负责游戏的道具购买以及相关内部消耗。此前为了让CLS更直接变现,市场上也存在CLS的交易对,目前在Pancakeswap的流动池交易对为CLS/MBH。现在,为了更方便用户币币兑换,弹珠英雄游戏内将上线官方兑换通道,并以1MBH:500CLS的固定比例进行币币兑换。
这种做法的利处在于,为CLS进行定价,能减少用户因市场兑换价格波动带来的损失;二来,市场上只保留MBH一个流通币种,有利于玩家回本周期的计算以及市场资金的汇集,更利于MBH的上涨,颇有集中力量办大事的意味。
调整三:开启DEFI质押,进入流通紧缩
作为Gamefi的重要一环,DEFI质押的能量从来都不容小觑。弹珠英雄即将开启DEFI质押,抵押MBH奖励MBH,每天的奖励总额高达50000枚。
此时启动DEFI质押,有几个实质性的考虑:一是因为市场表现不如预期,开启质押奖励能够为MBH持币者提供额外的收益,以弥补下跌损失;二是持币者通过质押的方式锁定一些MBH,以减少频繁的波段操作带来的币本位损失;三是考虑用户收益增加,市场流通也加大,DEFI质押可以作为蓄水池,能够起到承接的作用。
无论是出于什么原因,当DEFI质押开启以后,高额的奖励必将吸引玩家参与,直接锁定MBH以减少流通量,让市场进入流通紧缩的局面。
MarbleHeroes弹珠英雄的调整或在十月初始完成,届时调整的实际参数仍要以官方发布为准。回到上文的分析,如果官方调整方向和预期所差无几,那相信弹珠英雄和MBH的走势,必将迎来全面回暖的大好局面。
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