ForesightNews消息,据36氪,粉丝平台Fandom发布的《2022年游戏行业现状报告》显示,游戏玩家群体对于NFT「一面倒」地持有负面看法,绝大多数人认为NFT没有任何存在的必要,72%的玩家对NFT持非常负面的看法,认为NFT是不明智的货币投资且风险不明。67%的消费者对NFT只有基本了解或根本不了解,只有9%的游戏玩家拥有NFT。只有7%的消费者认为NFT是游戏领域的一个重要组成部分,此外,只有13%的人对NFT在游戏中的演化感兴趣,认为它们能够有效地激励社群参与。元宇宙方面,76%的粉丝表示他们在元宇宙中玩过游戏,其中48%的粉丝在元宇宙中的游戏时间超过了以往。大多数消费者愿意使用元宇宙进行游戏以外的体验和活动,包括社交、观看电视和电影、欣赏音乐会、购物、名人见面会或体育赛事等。不过,在元宇宙中,品牌对于消费者的兴趣仍然处于落后状态。相比广告主投放的内容,玩家更期待元宇宙中由创作者主导的内容。
AC宣布于Fantom链推出类Loot游戏Rarity:9月5日消息,YFI创始人AndreCronje宣布在Fantom链上推出类Loot游戏Rarity,游戏内包含11种角色,玩家可以通过探险获得经验值后完成升级。升级中的玩家可以利用角色特性制造道具,可在二级市场中出售。[2021/9/6 23:02:16]
动态 | Fantom与POS银行达成合作:韩国知名DAG公链Fantom与韩国线下支付网关POS银行、韩国在线支付网关KG Inicis达成战略合作,推出Fantom Payment。FANTOM项目于2018年1月正式启动,旨在解决现存区块链技术的可拓展性和时间处理的问题,是一家基于DAG技术并支持智能合约的公链。[2018/10/18]
独家 | Joseph (Joe) Fanelli:应对闪电网络持有质疑态度:针对近日闪电网络遭受Diar诟病无法处理大额交易事宜,EOS Asia co-founder Joseph (Joe) Fanelli 乔峰在接受金色财经独家采访时表示:“在我看来,如果比特币核心团队计划将比特币作为某种支付系统,那么他们离现在的比特币发展蓝图还遥遥无期,这样的系统所导致的问题也会多于它所能解决的。况且,真正的问题是:为什么他们会以这种方式来定位比特币呢?很多业内和支持比特币的人都没有读过中本聪的白皮书,但仍然采纳这个领域重要人物的建议和看法,并将其视为真理的唯一来源。但是,在下定论之前,我们始终应该质疑一切,哪怕它可能是错的,因为至少这样一来,我们将所有能促成最终那个决定的可能因素都考虑了个遍。对待闪电网络,我们应持有同样的质疑态度。”
乔峰进一步解释:Diar 分析了闪电网络的问题, 指出在交易运行的每个通道中必须有足够的比特币加载,并且人们想要发送的比特币越多,成功的概率就越小。因此闪电网络必须另辟蹊径。[2018/7/2]
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