Lbank发布公告称,将于9月14日上线弹珠英雄MarbleHeroes的游戏代币MBH,作为一家深耕全球市场并长期保持在全球15名以内的交易平台,Lbank的上线极大的提振了MarbleHeroes社区的信心,短时间内MBH出现了数十个点的涨幅。
过去一段时间,弹珠英雄的发展受到一些内外因素的影响,导致MBH及CLS在市场表现疲软。这些因素包括外因:美联储对加息和缩表的坚决态度,让全球最大的交易市场美股失去了反弹动力,进而影响到与美股高度联动的比特币和以太坊,大盘面交易热情的降温影响到了包括弹珠英雄在内的所有区块链项目;
灰度GBTC负溢价率收窄至36.60%,半年收回超25%:6月21日消息,据Coinglass数据显示,当前灰度总持仓量达213.06亿美元,单日涨幅5.21%。灰度GBTC负溢价率收窄至36.60%,较2022年12月观测到的最高点(48.89%)已收回约25.13%。其余主流币种信托溢价率如下,ETH:-52.76%;ETC:-59.97%;LTC:-44.33%;BCH:-15.05%。[2023/6/21 21:51:26]
内因方面,来自公会自行开发的游戏脚本起初运行不太顺畅,很大程度上影响到了用户批量操作游戏打金及卡牌英雄的合成,进而降低了用户的游戏热情。
BIS与多个央行开展跨境零售CBDC实验“Project Icebreaker”:金色财经报道,由国际清算银行(BIS)与以色列、挪威和瑞典央行联合发起的“Project Icebreaker”成功完成了一项关于在国际支付中使用零售央行数字货币(CBDC)潜在利弊的研究。
该项目测试了在不同实验性零售CBDC系统之间以中心辐射式模型进行跨境和跨货币交易的技术可行性。在测试中,一笔跨境交易被分解为两笔国内支付,由活跃在两个国内系统中的外汇提供商进行。该项目还表明,此模型可以通过使用央行货币协调支付来降低结算和对手方风险,在数秒内完成跨境交易。(Finextra)[2023/3/6 12:45:26]
弹珠英雄官方本质上秉承着去中心化和公平的竞技原则,反对通过自动化程序或人为干预来破坏游戏规则。而游戏公会恰恰又过度的依赖游戏脚本,随着时间的推移,这些问题已经得到了根本的解决,MBH和CLS的抛盘也逐步被市场消化,接下来无论大盘的行情走势如何,从游戏运行的多角度来看,已经没有什么障碍可以阻挡弹珠英雄的飞速发展。
SBF道歉信行文风格与Sushi创始人高度相似,引众多KOL参与讨论:11月11日消息,加密KOL Cobie在社交媒体上发文表示,昨日SBF发布的道歉信行文风格与Sushiswap创始人Chef Nomi版道歉信极为相似。对比发现,两篇道歉信均在真诚道歉后提出放弃治理权、项目未来会有更好发展等言论,行为措辞如出一辙。因此,关于Chef Nomi是否就是SBF的讨论也再次引起一众KOL参与讨论。
注,2020年9月,Chef Nomi曾将分配给SushiSwap项目开发的部分Token兑换成ETH,这一行为引发了社区的谴责,但此后Chef Nomi现身道歉,并宣布将SushiSwap项目的控制权移交给了SBF。[2022/11/11 12:50:22]
用多角度的视觉来分析弹珠英雄进一步发展所存在的利好。
爱奇艺发布数字藏品Rainbow 附赠爱奇艺年卡:5月25日消息,爱奇艺已于16:00在“阿里拍卖”发布数字藏品 Rainbow。
据悉,Rainbow是爱奇艺倾力打造的虚拟偶像厂牌RiCH BOOM 乐队的鼓手,21岁魔羯座,实力与脾气一样硬核,时尚感与正能量同样爆表的潮流青年。她和乐队其他成员一起已经推出12首单曲,获得日本MTV音乐录影带大奖。从2020年开始相继在爱奇艺综艺《乐队的夏天》、《我是唱作人》、《潮流合伙人》等十几档栏目亮相。
Rainbow数字藏品附赠订制卡面的限量珍藏版实体爱奇艺年卡,实体卡片具有3年以上超长有效期(至2025年12月31日),卡片含唯一编号,限量一万张。
此外,爱奇艺将随机空投3000份RiCH BOOM乐队DJ机器人 P-2的数字藏品给买家做为对爱奇艺数藏支持的回馈礼物。[2022/5/25 3:40:47]
上线CEX平台Lbank
此前,弹珠英雄的游戏币MBH及CLS都在币安的DEX平台Pancakeswap上添加了很厚的流动池,这次又再有CEX平台上线MBH,表明了弹珠英雄正在被行业主流关注。这与当初涨幅千倍的Shib、People路径如出一辙。从去中心化交易所开始,热度起来以后,渐渐被二三线中心化平台上线,而后当项目热度高达顶点后,一线交易所包括币安、FTX等平台则也会相应上线。
作为全球排名前15的交易平台,Lbank上线MBH预示着弹珠英雄正在走入区块链行业的中心。
项目的自我完善
弹珠英雄的核心开发团队位于乌克兰境内,作为东欧的优秀开发团队,其CEO来自GEMINI交易所,核心成员来自三星,具备丰富的区块链与游戏开发经验。游戏上线初期,针对市场反映的问题,团队以高效率的修复作为回应,逐步完善了游戏的体验。
后续,待条件允许以后,开发团队或将派出成员在全球各地进行巡回展览,争取与全球各大游戏社区用户面对面交流,只有了解市场的真实问题与需求,才能更好地帮助弹珠英雄进行改进与建设。
第三批盲盒发售
弹珠英雄官方推特已经公布了将在9月11日发售第三批卡牌盲盒,本次发售数量仅为7500个。回顾上两次的发售盛况,基本上都是开卖即售罄。盲盒发售的优势在于花同样的钱,有概率可以获得更高级的英雄卡牌,开出这类卡牌,无论是在市场上挂售还是留着打金,都是物超所值。即便开出的是普通卡牌,那么留着打金回本也同样不成问题,这种一本万利的玩法驱使着大量的玩家参与抢购。
相信弹珠英雄的第三次发售会空前的火爆。
赋能CLS
值得一提的是,第三次发售与往期有所不同,这次发售将有一半的盲盒仅支持使用CLS支付,另外一半则支持BNB支付。
这就意味着有一半的用户必须使用CLS来进行抢购,这及大的提振了CLS的需求。打金产出的CLS被赋予了新的应用场景,而CLS不够的用户则需要当市场上购买,又促进了CLS的流动性,有利于抬升价格。当前一个盲盒的标价为40000CLS,从近几天CLS盘面波动来看,已经有用户在购买低价的CLS,从BNB链上浏览器数据来看,CLS的链上活跃度也正在急剧上升,存储CLS已经成了先知先觉的最佳选择。
中心化交易平台的上线、产品的自我完善、开发者可能的亲自下场、新的盲盒发售、持续的游戏赋能,预示着弹珠英雄正在进入一个全新的飞速发展周期,也将是全面爆发的阶段,相信这种正面的利好很快就会传导给二级市场上的MBH和CLS。
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