全球首款区块链娱乐类公链ETM_区块链:区块链技术是什么

近年来,伴随区块链技术的兴起,“区块链+”时代强势来袭,区块链+泛娱乐更是水到渠成地应运而生。目前,大多数区块链应用基于以太坊开发,但也遇到一些问题,比如高延迟、高费用、扩展性等问题一直没有得到很好的解决,这让很多人对区块链+娱乐落地前景产生了怀疑。

那么,回到区块链的本质,区块链的本质是价值网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学和点对点网络、智能合约等机制实现了不通过任何第三方就可完成价值的流通。区块链的本质意味着它几乎可以在任何需要中介的领域发挥作用,区块链的本质是去中介化,当然这也是之前互联网和移动互联网的重要使命。但之前的互联网虽然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互联网平台公司。而区块链,则更进一步,要完成点对点的价值交互,这也是当初比特币一开始的理想,实现一个点对点的现金支付系统,可以不用通过第三方权威机构来作确认就可完成支付,也不用担心双花的问题。

动态 | 汉莎航空将举办全球首个航空区块链挑战赛:汉莎航空创新中心(LIH)近日在博客中宣布,汉莎航空创新中心(LIH)将和SAP.iO柏林铸造厂联手推出全球首个航空区块链挑战赛,该挑战旨在探索潜在的机会并推动区域链技术在航空业中的应用。[2018/7/21]

那么,娱乐行业是不是可以通过区块链来完成价值的重塑呢?

最近ETM项目团队发布了全球首个区块链娱乐音乐公链ETM白皮书,详细介绍了架构计划,并交付了ETM智能合约和内容节点的第一个功能实现。我们看到了未来区块链重塑娱乐经济的可能性。

全球首个模拟经营区块链游戏开放内测:全球第一个区块链智能合约游戏fair.game旗下Fair City将于4月19日开放内测。Fair City是全球首个模拟经营区块链游戏,该游戏结合传统模拟经营玩法,将用户在游戏中获得的游戏资产区块链化,并通过区块链技术实现资产公开、透明、不可篡改,同时还会提供游戏资产的公平交易。根据金色财经行情显示,Fair.Game目前价格为0.1496元,24小时上涨39.27%。[2018/4/17]

传统娱乐&音乐行业的痛点

目前娱乐产业存在很多不透明、传统渠道话语权过大、中间人过多、IP内容困难等问题。普通艺人的作品如果获得了巨大的经济效益,其艺人本身是远远不可能得到同样的回报。经层层剥削后,经纪公司将会拿到大头,并吸引更多艺人,这本身对经纪公司是有利的,但对于艺人个人而言无疑是相当悲哀的。恰恰是这极不透明的行业特性,让很多恶性事情成为了温床。其中,泛娱乐行业的代表音乐流媒体也存在诸多的行业诟病,如:由于中间商多、价值链复杂、版权数据不透明,导致盗版猖獗、音乐创作者的权益难以维护、音乐二次创作使用授权难、价值链复杂导致支付效率低下等问题,成为阻碍音乐产业发展的重要因素。

长虹发布全球首款区块链手机——长虹R8麒麟:日前,长虹在杭州发布了全球首款区块链手机——长虹R8麒麟手机。“这是长虹通信专为Unicorn开发的首款搭载Unicorn区块链手机。” 四川长虹电器股份有限公司副总经理、长虹智慧业务产业群董事长郭德轩表示,长虹R8麒麟是全新一代区块链移动智能终端,基于POW共识算法、设备指纹技术、LBS位置服务,让用户以更低门槛参与到区块链当中,使移动信任网络拥有更多更分散的节点,为移动生态链的大规模应用提供了基础。[2018/3/14]

ETM重塑娱乐经济

全球首部中文区块链词典出炉,5万字正本清源:区块链行业亟需一个详实、客观的工具,正本清源,让你以正确的姿势面对这场开年技术之辩。为此,甲子光年与维京资本推出了全球首部中文区块链词典,由甲子光年旗下甲子智库和维京资本旗下维京研究院历时一个月合作完成。系统梳理了区块链领域的多个概念,涵盖基本定义、区块链基础技术、数字货币和法律监管等多个方面。项目方还邀请了清华大学校友区块链协会、鲸准研究院、NEO Global Capital、万向区块链实验室、SegmentFault、云象区块链、哈希世界、分布科技、边界智能、比特大陆芯片架构师王逵、资深投资人张宇文、比特币早期玩家田甲、区块链投资人李岩共同担任专业顾问。[2018/2/26]

以上可知,娱乐产业存在大量的中介现象,而区块链的本质就是去中介化,娱乐公链ETM的核心就是通过区块链实现去中心化的内容传播、降低艺术家和粉丝之间的交易成本、对内容进行确权和传播、还有通过Token化的经济体系把行业串联起来。

ETM作为一条致力于深度融合区块链技术与娱乐生态经济的娱乐产业公链,实现了去中心化、可信任的新一代分布式娱乐经济体系,正是为了向链上游戏、音乐、娱乐、跨境流通支付等多元化娱乐及商业应用提供支持和服务,为整个区块链娱乐行业提供基础设施而来。

什么是娱乐公链平台ETM?

ETM娱乐公链平台创建了一种协议,平台的共同成功直接使负责其成功的用户受益。该协议还将要求面向最终用户的客户端,这些使用户能够上传内容、发现和流式传输内容,并在网络中相互关注。ETM作为全球首款娱乐公链项目,使命是给予每个人都可以分发、货币化和流式传输任何音频内容。ETM协议以激励一致的方式将艺术家、节点运营商和粉丝聚集在一起。

ETM的愿景是将品牌打造成一个全球首款娱乐公链平台。为解决痛点而生的ETM注重内容、IP和项目三个层次。并且打造了完善的ETM娱乐生态体系去支持并解决娱乐业的痛点。据官方白皮书:到2025年,ETM的目标是授权超过3000万首曲目,并在平台上托管至少100万音乐人。计划在一年内托管由13,000名音乐家创作的65,000多首曲目,为来自全球的听众提供服务。

结论

区块链最终来说,会给娱乐行业带来冲击。它的冲击是直接改变目前行业的不透明、价值流通不畅的现状。而ETM作为首款区块链娱乐公链,势必会让娱乐IP价值流通加速,从而提升IP的价值。另外,它也会形成一个娱乐产业的价值网络,让生态的参与者,包括娱乐公链的生态上,主播、经纪人、粉丝、内容发布者、内容传播者、矿工等都可以根据自己的贡献获得收益,所有的收益由于有了Token,可以实现快速结算、跨国结算,实现了价值的快速流通。

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水星链

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