自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环
按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:
整体市场:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大
个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额
人工智能小冰公司完成10亿元融资,拟加速元宇宙虚拟人 AI Being框架技术研发:金色财经报道,人工智能小冰公司宣布完成10亿元融资,这笔融资将用于加速元宇宙虚拟人AI Being小冰框架技术研发,推动数字员工普及。小冰公司前身为微软人工智能小冰团队,2020 年,小冰团队分拆为独立技术研发实体,实现完全本土化。[2022/11/9 12:37:11]
并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中
其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线
灰度 CEO:投资者看到了加密货币的未来:金色财经报道,Grayscale Investments 首席执行官 Michael Sonnenshein 表示,投资者看到了加密货币的未来,但美国监管机构的“不作为”正在削弱民选官员的支持。监管机构不采取行动将现有产品更接近监管机构的眼睛是错失的机会,Grayscale最近的一项民意调查显示,80% 的初选选民希望获得更多的加密监管,50% 的选民认为加密是金融的未来。
Sonnenshein 表示,鉴于这些倾向和投资者的偏好,其中一部分最终将进入加密货币等资产类别。[2022/11/6 12:21:50]
38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是和PC客户端
Algorand高管呼吁Helium放弃迁移至Solana的计划:金色财经报道,两位Algorand高管周一在推特上表示,他们有兴趣将去中心化的无线网络Helium带到他们的区块链上,而不是Solana。创始人Silvio Micali和首席技术官John Alan Wood在推特上称,Helium“需要一个安全、强大和可扩展的链”。(CoinDesk)
此前消息,Helium宣布了一项从其专有区块链转移到智能合约平台Solana的提议。[2022/9/13 13:25:25]
许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%
知情人士:福布斯将不再通过SPAC上市:金色财经报道,据《纽约时报》周二援引两位知情人士的话报道,媒体福布斯将不再推行其先前通过特殊目的收购公司 (SPAC) 上市的计划。《泰晤士报》将这一决定(通过与总部位于香港的 SPAC Magnum Opus Acquisition 的合并使福布斯以 6.3 亿美元的估值上市)归因于对曾经流行的投资工具的兴趣减弱,因为最近几家 SPAC 表现不佳。泰晤士报称,该决定最早可能在本周宣布。\u20282 月,币安宣布将对福布斯和 Magnum Opus 的收购进行2 亿美元的战略投资,以帮助资助福布斯的数字增长,这笔交易将使币安成为这家媒体公司的顶级投资者之一。[2022/6/1 3:54:46]
截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏
在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!
尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。
因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的"Web3"游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。
作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。
从DAA来看,现在的游戏排名已经改变
DAA排名前五的区块链游戏为:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏
重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的
代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式
代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。
总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种“盈利”机制
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