链上游戏的未来:它解决了传统游戏的哪些痛点?_加密货币:OLY价格

加密游戏仍处于起步阶段。区块链现在的可扩展性和基础设施完全允许在链上构建新的游戏类型,为与加密经济和更广泛的去中心化生态系统的整合,开辟新的道路。随着加密游戏逐渐成熟,玩家和开发者都将从去中心化经济的经济模型、激励结构以及身份和协调中受益

链上游戏是加密货币给传统游戏带来范式转变的一个例子。游戏设计是由其约束条件驱动的。由于执行受限于Gas成本,当前链上游戏的迭代通常是回合制RTS游戏。在0xMonaco中,这是Paradigm最新的一个链上赛车游戏,玩家与对方的智能合约比赛,并可以通过定制他们的智能合约逻辑来调整他们的策略以应对对手。在引入多人游戏方面,0xMonaco增加了一个有趣和竞争性的PvP动态。0xMonaco在社区中取得了巨大的成功,也让人们看到了链上多人游戏中可定制的可能性

数据:Polygon链上独立地址数突破2亿个:12月27日消息,尽管加密市场在2022年表现不佳,但Polygon相关数据指标表现较为稳定,并且与Reddit、Meta、星巴克、电商巨头Flipkart达成合作伙伴关系。

数据显示,Polygon链上交易数量已经超过9.6亿笔,并且234,000名合约创建者部署778,000份智能合约。截至12月26日,Polygon区块链上独立地址数量超过2.02亿个,碳抵消量约为60万吨。(Cryptoslate)[2022/12/27 22:10:40]

通过区块链基础设施和可扩展性的进步,像多人在线战斗竞技和第一人称射击游戏这样的类型现在可以完全建立在链上,释放链上多人在线游戏的规模。将这些高度互动的游戏带到链上又会增加对主流吸引力,并吸引更多的群体进入现有的链上游戏,让一代年轻的游戏玩家加入到加密货币的行列

Polygon链上DeFi协议总锁仓量为49.3亿美元:金色财经报道,据DefiLlama数据显示,目前Polygon链上DeFi协议总锁仓量为49.3亿美元,24小时减少3.02%。锁仓资产排名前五分别为AAVE(22亿美元)、Quickswap(6.79亿美元)、Curve(3.18亿美元)、SushiSwap(2.69亿美元)、Balancer(1.99亿美元)。[2022/2/2 9:27:26]

链上构建的游戏有着透明度和强大的不可更改的保障,同时也提供了可定制性。通过将核心玩法和功能转化为超结构,开发者可以作为优先人员将可组合性和可定制性来构建游戏,并采取去中心化、社区优先的方式进行开发和发展

在传统游戏中,Mod为玩家提供了一种独特的方式来体验核心玩法之外的世界。用户产生的内容是Roblox和Minecraft等游戏收入的巨大动力,这些游戏将社区管理和开发外包给创作者,为游戏开发者开启了一个有趣的新模式。有了链上游戏,与其让游戏开发者维护一个"官方"游戏服务器,游戏工作室可以简单地开发底层基础设施,并将托管和进一步开发外包给社区。创作者可以在原始游戏协议的基础上,通过托管制作带有定制皮肤、游戏玩法和资产的"私人服务器",充分调动玩家的想象力。然后,社区可以在他们的私人服务器内部署原生货币,用于治理和游戏内购买

数据:以太坊链上锚定BTC的代币总量接近7万枚:Btconethereum.com数据显示,以太坊链上锚定BTC的代币总量升至69779枚,约合7.13亿美元。其中,WBTC总量为44622枚,renBTC总量为16225枚,HBTC总量为4810枚。[2020/9/7]

与区块链基础设施类比,私人服务器可以被认为是第一层基础游戏的RollUp,每个服务器和社区都有自己的代币和生态系统。类似于共享基础层的Rollup之间天生的可组合性和互操作性,链上游戏允许玩家资产和身份在以前零散的社区中互操作。例如,Minecraft服务器。每个服务器都有其独特的资产、玩家和社区,没有办法在各个服务器之间共享或沟通。把游戏带到链上可以实现跨服务器通信,允许玩家把他们的资产和进展从一个领域转移到另一个。协议和加密货币的开源性质促进了这种相互协调关系,而代币化使社区能够从更广泛的游戏生态系统的增长中受益

动态 | 以太坊链上活跃地址数达到35万 创今年新高:截至3月25日,BTC活跃地址数为60.59万,环比降低7.48%;链上交易数为22.64万,环比降低23.12%。以太坊活跃地址数为35.31万,环比增加27.98%,已创今年以来新高;链上交易数为54.91万,环比增加2.37%。[2019/3/26]

将游戏带入链上,也为社区提供了一个由加密货币支持的治理方式。去中心化的治理使玩家能够参与游戏的发展并拥有发言权:用户将能够参与游戏的平衡和调整,通过治理代币进行投票和提议。此外,由于游戏建立在开放的区块链上,这可以为玩家提供可验证的链上数据和资产所有权。希望采用社区优先游戏方法的开发者可以通过链上集成促进用户参与,利用加密货币来实现资产、社区和治理

链上游戏也开启了将社区所有权作为游戏核心机制的可能。这方面的例子可能是社区调节平衡的游戏,玩家可以使用加密货币的治理来对决定链上游戏核心机制的智能合约进行调整。另一个有趣的可能是在游戏中解锁原生代币的用途,多人在线游戏中的玩家传统上会将自己组织成集体--"公会",以便实现游戏中的目标和目的。在链上游戏中,公会用DAO来代替,这是加密货币原生的,并且更具透明度。在加密货币上构建这些集成也有利于开发者;与传统游戏相比,开发者必须花费工程和时间来实现维护治理逻辑,在加密货币中,他们可以通过简单地插入现有的加密原语、使用代币作为成员资格和使用DAO工具解决方案进行治理来引导公会系统。这为DAO公会释放了进一步的表现力和可定制性,不受游戏设计者的限制

中国银行原行长李礼辉表示 应加强监管防止资金在链上地下的跨国违法活动:全国人大财经委委员、中国银行原行长李礼辉在“2017第一财经金融科技峰会”上表示。加强国际监管,和主要国家达成监管共识,采取国际监管一致行动,切实防止资金在链上地下的跨国违法活动。同时李礼辉还强调:“我国法律是禁止非法金融活动的,目的是维护金融市场的稳定,保护投资者利益,防止系统性金融风险,这是非常必要的。”[2017/12/4]

加密货币还为游戏玩家提供了一个强大的、可组合的数字身份。例如,在Steam,玩家可以定制他们的个人资料,并根据共同的兴趣或游戏自我组织成社区。将这一系统引入链上,允许加密游戏玩家在网名下建立声誉,同时能够在特定开发商或出版商生态系统之外的游戏中移植和利用他们的身份和社交图谱。这对基于声誉的服务也有很大影响。由于用户在网络游戏或更广泛的数字社区中用假名积累声誉,这些链上指标以及用户的游戏身份可以与其他背景下的身份联系起来,作为权威和可信度的衡量标准

传统的加密货币钱包是为普通用途设计的,没有许多游戏玩家在游戏应用中所习惯的高级功能。现有钱包中缺少的特别重要的游戏功能是发现、身份和社区原语。社交组件对多人游戏的成功至关重要;玩家希望能够看到他们的朋友在玩什么游戏,根据共同的兴趣将自己组织成社区,并发现新游戏。通过传统渠道与加密货币游戏整合的可能性不大:由于传统游戏行业对加密货币的反感,如Valve禁止其平台上线的所有NFT和加密货币游戏,似乎必须为加密货币建立一个等同的解决方案。致力于弥合这一差距的团队是Cartridge,即加密货币游戏的"Steam"

Cartridge将能够浏览和启动精选的加密货币游戏,从任务中获得奖励,升级他们的账号等级,并能与朋友和社区互动。游戏专用的加密货币钱包为区块链游戏玩家提供了这些缺失的发现和社交功能:像Cartridge这样的平台作为基础设施,将加密货币游戏的可组合性优势连接到应用层之外

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像Steam这样的平台虽然为游戏提供了可组合性和生态系统,但也可以单方面地对玩家施加限制,这往往是违背社区共识的。Cartridge这样的去中心化替代方案允许用户从去中心化游戏生态系统的核心身份、治理和社会创新中获益,同时保留了市场原则。具有讽刺意味的是,建立在去中心化上游戏的核心创新,却导致了资产、身份和社区在游戏生态系统中的中心化。链上游戏在默认情况下实现了可组合性,并为开发者和用户解锁了新的游戏机制和范式。但我们不要忘记扩大吞吐量和改善区块链基础设施的目的:释放在去中心化领域构建新应用的潜力。如果我们的看法都是下一个10亿用户将通过游戏进入加密货币,那么就必须创造具有广泛主流吸引力的加密货币游戏,同时通过精心设计的激励结构、可持续经济和平台,提供卓越的用户体验

在加密行业你想抓住下一波牛市机会你得有一个优质圈子,大家就能抱团取暖,保持洞察力。如果只是你一个人,四顾茫然,发现一个人都没有,想在这个行业里面坚持下来其实是很难的。

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