原文作者:Crescent
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今日DigiDaigaku的暴涨引起了广泛关注,OpenSea当前显示其24小时内涨幅已达到403.23%。从FreeMint到地板超14ETH,再加上其「FreeToOwn」概念的提出带来了更多地讨论,CZ也随之下场表达观点。
DigiDaigaku的母公司名为LimitBreak,是一家游戏开发公司。曾在去年获得了2亿美元的融资,这在当时并不多见,那么它到底有何过人之处?让我们来一起了解。
投资筹集到的2亿美元,其中由移动游戏公司MinoGames的主席JoshBuckley以及投资公司Paradigm和StandardCrypto领投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等参投。据LimitBreak表示,这批新资金将用于构建Web3大型多人在线(MMO)游戏。
149,999,900 USDT从未知钱包转移到OKEx:金色财经报道,据Whale Alert监测,北京时间4月23日16:06,149,999,900 USDT (价值约150,056,899美元) 从未知钱包转移到OKEx。[2023/4/23 14:21:55]
Linkedin上显示,该公司创立于2021年,总部位于美国犹他州ParkCity。据报道公司目前已发展到50人规模,其中约80%是前MachineZone员工。
说起MachineZone,它可是曾经号称「美国第一大手游」的公司。开发过多款较为火爆游戏,想必大家对《战争游戏:火力时代》与《雷霆天下》都有所耳闻,凭借这两款游戏成就了MZ,摇身一变成为当时美国收入最高的手机游戏厂商。MZ在营销方面投入了巨大的费用,先后请过当红女星KateUpton、歌手MariahCarey以及施瓦辛格作为代言人,据预测,时在2016年,MZ的营销费用是其他所有游戏之和的3倍。
美检察官提议修改SBF保释条件,限制其使用电子设备和互联网:金色财经报道,美国检察官提议修改SBF的保释条件,称SBF的行为表明现有条件为其采取不适当行为留下了太多空间,包括联系证人和获取加密货币资产,并建议在SBF的手机和电脑上安装监控设备,并要求保留他的手机号码和Gmail账户上的数据记录,限制他使用手机、平板电脑、计算机和互联网。[2023/2/16 12:09:53]
MZ的两位创始人GabrielLeydon与HalbertNakagawa分别担任公司的CEO与CTO,据其所述,他们于2008年开始为Facebook/Myspace平台和MZ的iPhoneAppStore开发应用程序时相识。除上文提到的游戏以外,该公司还曾开发过《世界大战崛起》与《最终幻想15:新帝国》等多款畅销游戏,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入。当然MZ有过高光也走过低谷,在2016年曾被估值50亿美元的它,在2019年的估值却掉出了YCTop100。2020年,传闻GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了移动应用巨头AppLovin。
BonqDAO和AllianceBlock在攻击事件中损失8800万美元,因BonqDAO智能合约存在漏洞:2月2日消息,北京时间2月2日凌晨2点左右,由于BonqDAO智能合约中的一个漏洞,加密协议BonqDAO和AllianceBlock在攻击事件中损失8800万美元。黑客从BonqDAO的金库(Troves)中移除了大约1.14亿枚 walbt(AllianceBlock的封装原生代币)和9800万枚beur代币。该金库由用户控制,用于铸造与欧元挂钩的支付代币beur。该漏洞利用的技术原因仍然未知。到目前为止,黑客已售出大约120万美元的代币,但由于流动性不足,无法将全部金额转换为稳定币或ETH。
AllianceBlock在推特上表示,该事件与BonqDAO金库无关,其没有违反智能合约。两个团队都致力于消除流动性以减轻黑客将被盗代币转换为其他资产的风险,并已停止所有交易所交易。AllianceBlock还暂停了AllianceBlock Bridge上的桥接,直到问题得到解决。下一步是对攻击前的用户进行快照,然后从快照那一刻起为所有受影响的用户制定解决方案。这包括创建新的ALBT代币并空投到快照中的地址。
今晨6时左右,BonqDAO发布公告称:“Bonq协议遭到预言机黑客攻击,利用者提高了ALBT价格并铸造了大量BEUR。然后在Uniswap上将BEUR换成其他代币。然后,价格下降到几乎为零,这引发了ALBT金库的清算。其他金库未受影响。Bonq协议已暂停。我们正在研究一种解决方案,允许用户提取所有剩余抵押品,而无需偿还BEUR,该方案将在欧洲中部时间明天上午发布。”(The Block)[2023/2/2 11:42:06]
带着这些赫赫战功,两人又联手创立了LimitBreak。
MakerDAO联创提议创建MetaDAO和合成ETH代币MATH:6月3日消息,MakerDAO联合创始人Rune Christensen发布了一项新的里程碑式的提议,目标是将该项目推进到最终形式,称之为“The Endgame Plan”。
Christensen解释道,Maker目前的治理模式造成了僵局,使得协议难以有效处理复杂的现实世界金融交易,并降低了其在面对金融机构时的竞争力。
该计划的核心是形成MetaDAO,旨在解决Maker生态系统内的特定治理问题,并缓解目前存在的缓慢的单线程决策过程的拥堵情况。每个MetaDAO可以看作是MakerDAO的一个分部,它将发行自己的代币,并由对其特定目标感兴趣的Maker参与者管理。
此外,Christensen还提议Maker推出名为MATH的合成ETH代币,利用合并(the Merge)并以尽可能低的初始成本产生更多收入。MATH费用最初可以设置为0%以鼓励采用,但最终它可以为该协议创造收入,类似Synths在THORChain中的作用。(Cointelegraph)[2022/6/3 4:00:03]
这并不是Leydon第一次探索加密技术,早在2018年离开MachineZone时,他就已经开始涉足加密领域,但是最初的尝试并没有成功,虽然如此,但他在游戏领域的专业度仍为此次LimitBreak的爆发埋下了伏笔。Leydon曾在2008年与他人共同创立了Addmired用来开发社交应用程序,2009年,随着iPhone的崛起Leydon又将目标转向「免费玩」手机游戏。
免费游戏当前已经成为游戏的主要商业模式,年收益达到1200亿美元,占所有游戏收入的一半以上。自亚洲率先推出的在线PC游戏开始,后免费的手机游戏在全球范围内逐渐流行,游戏的覆盖面也因此扩大了十倍,玩家多达数十亿人。
这足以说明免费游戏的市场相当大,而Leydon提出的「FreetoOwn」将免费游戏带入Web3,也带来了广阔的发展前景。
NFT的模式不同,LimitBreak将NFT赠送给粉丝,称之为「freemintgame」。那这种形式又有什么好处呢?Leydon称,一些项目方出售NFT后,无法交付承诺的产品,免费发放这些创世NFT可以避免这种局行为。而且这些NFT的持有者很有可能会成为拥护游戏的最佳用户,主动为其宣传。
另一个LimitBreak中值得关注的概念就是工厂NFT。它将NFT与游戏中的经济效用挂钩,使游戏的经济设计在不同的版本间更加灵活,持有者能够从游戏整体的经济增长中受益,他们将会从中不断获得更多的游戏资产,类似空投,只不过空投的是道具、皮肤等游戏装备NFT。
AxieInfinity的普通用户需要借钱才能玩游戏的行为,导致一旦角色变得更有价值,用户才会更积极卖掉游戏角色,这不可避免地使游戏从「玩赚」转变为「玩卖」。随着新玩家的减少,购买者也逐渐稀缺,NFT价格暴跌,最终游戏陷入困境。
与之不同,该项目提出的「免费拥有」模式,使用户免费拥有NFT,因此玩家不会急于赚回自己的钱,这样可以在游戏中花费更长时间持有角色。这些NFT持有者也会更加拥护游戏,为使自己资产增值,更会帮助游戏进行宣传。
其实在此之前Web3并非没有免费游戏,但大多在前期非常消耗用户精力,相当于花费一定的劳动力,也和借钱玩游戏有些许相似之处,与以往不同的是,LimitBreak直接发放NFT,使前期用户不费吹灰之力即可免费游戏,再加上大额融资、知名VC的支持,以及专业的游戏开发团队,使得项目有如此大的关注度。
Leydon说,这种模式的简单性是公司能够筹集到如此多资金的原因之一。在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。在这种免费游戏中,开发者通过广告或销售游戏的附加功能来赚钱。而游戏的成功与否,其可玩性依然是玩家看重的重要指标。
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