说实话写GameFi我很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚GameFi的下一步趋势在哪,更多资讯微薄团团财经这里详细了解。
先说说目前的状态
首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性挖旷通过高APY吸引用户进来挖旷的曲线非常像,只是因为披着一层GameFi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个DeFi。
有人说引入外部收入就好啊,正如DeFi项目,只要项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式,Crv就是一个最好的例子。GameFi没法像DeFi项目那样赚钱,但是可以通过类似SocialFi的方式引入外部世界广搞,比如有人说Stepn可以和星巴克合作,弄一个跑步线路,沿途经过星巴克,必须在那里那个卡之类,广搞费就可以作为外部收入进来打破Ponzi。
Gala Games拟于5月15日推出v2升级,并将1:1进行新代币替换:4月18日消息,区块链游戏平台Gala Games将于5月15日推出v2升级,新增功能包括增强的刻录机制、安全性增强和未来的可升级性。用户必须在5月15日快照之前从任何流动性池或智能合约中移除GALA,官方已安排所有在以太坊上持有GALA(v1)的用户直接1:1自动接收新的GALA(v2)代币,此后GALA(v1)将不再受支持。[2023/4/18 14:09:48]
这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,DeFi里面不是每个人都去挖旷赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而GameFi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的「永动机」。
火必已联合Gala Games将对pGALA增发攻击事件受损用户进行赔偿:4月3日消息,火必发布官方公告,宣布已与Gala Games协商完成pGALA增发攻击事件受损用户赔偿计划,赔偿金额达5000万美金。公告显示,本次赔付将由火必与Gala Games共同承担,其中火必为受损用户提供2500万美金等额现金和权益作为补偿,包括:1500万USDT及1000万等值权益补偿;同样,Gala Games将为受损用户提供2500万美金等值的节点补偿,上述赔偿计划将于本周内启动。
据悉,pGALA事件源于pNetwork协同黑客在BSC链上利用跨链桥漏洞增发10亿美金等值的天量pGALA,并从流动池内抛售并提现,累计获利预计超千万美金。受链上币价大跌及pNetwork故意隐瞒该信息恶意套利的影响,致使Gala Games及火必在内的诸多第三方蒙受巨大损失。除上述赔偿计划,目前火必已与Gala Games达成共识,将通过法律途径对pNetwork进行联合起诉追缴。[2023/4/3 13:41:37]
举个极端情况下的例子-我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……
EOS Network Ventures承诺向EOS EVM和GameFi项目投资2000万美元:3月20日消息,EOS网络基金会创始人和首席执行官Yves La Rose发推称:“EOS Network Ventures (ENV)正式承诺直接向EOS EVM和GameFi项目投资2000万美元。EOS EVM将于4月14日启动,将重新定义EVM的可能性限制。有2000万美元用于EVM项目,我们预计会有大量开发人员涌入,他们希望利用这些融资机会。”
此前消息,EOS EVM最终测试网将于3月27日上线,4月14日将发布主网Beta版。[2023/3/20 13:14:02]
Facebook去年的广搞费收入是多少呢?800亿美元
StarLink X GameFi平台上线并将启动全球发布仪式:据官方消息,星链区块网StarLink X生态平台GameFi将于2022年1月10日在State of California上线,并将启动全球发布仪式。据此SX与币用Btok平台展开为期7日的全球社区红包节。GameFi平台将以打造SX作为平台通证的链游综合性服务平台,包含DEFI、NFT、资讯、链游评级等。
GameFi生态平台主要布局两大板块,即链游+NFT交易市场。创始人Mlik:“2022年将是以DEFI作为跳板,扬起链上游戏与NFT市场的新机遇。”[2022/1/3 8:21:48]
也就是说Stepn到这个量级后,广搞盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入-这显然不现实。
所以每天0.1美元?
扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不现实
那么出路在哪?
目前看到的观点和趋势是下面这么两个
1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn
简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成「只有部分玩家赚钱」。
筛选的方式,则是玩家的Skill,人物级别,投入的时间精力,对游戏的理解等等等等,说白了就是牛逼的玩家能赚钱。
那剩下的人怎么办?自然就是Playforfun啊。
然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩GameFi?至少就目前来看,GameFi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点。
没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn。
所以这条路是个方向,但不知道什么时候GameFi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……
2.区块链原生-CryptoNative
刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力。
比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是「网改」,真正牛逼的是Google,Youtu,抖音,Wechat。
刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了。
按着这个思路,上面的1更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性。
那按照区块链原生特型做出来的GameFi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜。
后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常「原生」导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器上,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势。
然而这种模式问题也很大,最直接的问题就是门槛太高,如果Axie是Dota,Stepn是农药,狼羊与黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受众面很窄,硬核玩家专属。
所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们。
我一直相信GameFi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道GameFi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。
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