尽管在之前的牛市中推出了数百款PlaytoEarn游戏,但随着加密市场持续下滑,用户对游戏的渴望程度也逐渐降低。只有少数GameFi项目能够保持稳定的用户群体。
这在7月的数据中表现尤为明显,FootprintAnalytics数据显示:
总用户数环比下降21%,新用户增长乏力。
交易活跃度不高,环比下降55%,同比下降737%。
链上项目数受制于市场下滑和资金链紧张的影响,环比增长不足2%。
VC融资额环比上升17%,同比增长126%。
链游发行商Fenix Games与Polygon达成合作以支持旗下Web3游戏组合:3月25日消息,链游发行商Fenix Games宣布选择Polygon区块链支持其Web3游戏组合,并计划在Polygon上推出一批区块链游戏。Fenix Games首席商务官Rudy Koch称本次合作将帮助开发人员更智能、快速地部署游戏区块链。
此前消息,Fenix Games于去年11月完成由Phoenix Group和迪拜风险投资机构Cypher Capital参投的1.5亿美元融资,并计划收购、投资和发行区块链游戏。(PR Newswire)[2023/3/25 13:26:11]
不过,在这艰难的市场条件下,仍然有几款游戏脱颖而出。Splinterlands就是其中之一,凭借其低门槛、简单的游戏玩法和快速战斗的速度留住了用户。而AxieInfinity继续推出新功能以重新获得动力。
Web3梦幻体育游戏平台Gambit完成150万美元pre-seed轮融资:金色财经报道,Web3梦幻体育游戏平台Gambit宣布完成了一笔150万美元pre-seed轮融资,Web3 风险投资工作室 SuperLayer 领投。Gambit 融合了免费游戏和“边玩边赚”P2E两种游戏模式,尤其是在当前NBA季后赛和总决赛期间,吸引了2.3万名新用户,其主要受众群里来自于东南亚和印度市场。据悉,参与本轮融资的 SuperLayer 曾获得多个知名投资方支持,包括前超级碗 MVP Joe Montana 和风险投资公司 Andreessen Horowitz(a16z)。[2022/6/10 4:15:28]
GameFi市场整体行情分析
Solyard Finance:预计将于2022年Q1启动Gamefi游戏项目:12月19日消息,Solana链上杠杆挖矿聚合优化协议Solyard Finance表示,Solyard团队正在积极开发Gamefi领域的合作伙伴,并制定与Gamefi相关的工作计划。目前团队整合和Gamefi项目的建立已经完成。Gamefi游戏项目目前正在进行开发和测试。预计将于2022年第一季度启动。
该游戏包括角色系统、武器系统和地图系统。它将结合OHM经济模型来生成新的DAO代币。参考OHM的Treasure系统,通过协议锁定流动性,用户承诺挖矿将产生新的NFT。[2021/12/19 7:49:19]
GameFi项目数增长不足2%,BNB新项目增长滞缓
动态 | just.game最新日活仅297人,较上线首日下滑92%:据 DAppTotal 12月30日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(177,944) > TRON(49,041) > EOS(30,883) > IOST(5,620);总交易次数(笔):EOS(295,940,576) > TRON(6,167,706) > IOST(3,666,864) > ETH(911,366);总交易额(美元):EOS(78,066,810) > TRON(47,677,605) > ETH(44,783,112) > IOST(6,361,126)。过去一周,整体而言,1、EIDOS平均日交易量为3,727万次,仍为EOS主网最为活跃的DApp;2、波场新上线游戏just.game最新日活跃度仅为297人,较上线首日下滑92%。[2019/12/30]
截止7月31日,连续3个月推出的GameFi项目不到80个。从图表中可以看出,所有链的增长都停滞不前
1.为什么看好这个赛道:因为身边大量有实力的游戏厂商、团队都已经或者准备进场,一个行业的发展需要专业人士来建设。钱在,人才在,就会有机会,现在时机正好。
2.什么样的团队值得投?
1.在某一个游戏品类竞争优势大的,因为一旦大家都入场就会开始卷,如果在web2时代都卷不过别人,那么Web3大概率也成不了。
2.团队有续航能力的,因为第一个项目或者前几个项目大概率成不了,得不断顺应行业调整,这时候大部分团队会退场,因为他们很多不具备再融资能力,种子轮,天使轮的投资人注定要打水漂。创始团队综合能力就尤其重要了。
3.团队能否找到一个强大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融属性,结合自己在web2的经验和能力才是最重要的。
有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-CurveGamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi
这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”
不管是free2play,skill2earn
还是playforfun现在渐渐有些游戏有些雏形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,现在就是处于一个比较尴尬的阶段,有点局限在crypto的圈子了?还有就是游戏本身的玩法深度上面,刚刚说的三款,skyweaver可玩性比较高
但慢慢玩的也少,bigtime,ilv两款游戏体验下来以后,都还需要很长时间开发才能让游戏更加整体,这样玩的游戏才有“爽感”
爽感能让大户,消费,少部分人赚钱,说白了就是普通的消费者给老板打工,底下的赚点辛苦钱乐呵呵,老板掌握大头利润,极品装备美滋滋,各得其所
目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驱动力,当几乎每个人去挖卖提时候,都想赚钱时候,整个经济就会崩溃。钱几乎是凭空形成的。当价格下跌,玩家的收入减少。游戏就变得无聊——现有玩家离开,新玩家加入的可能性更小。总归是流动性的游戏,依赖玩家增长。
小结:
在过去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戏推出,但只有少数能够保持稳定的用户群。Splinterlands就是其中之一,它通过低门槛、简单的游戏玩法和快速的战斗速度留住了用户。另外,AxieInfinity也从未停止过创新,不断增加新功能以恢复老牌地位。
同时,7月有较多的资金流向Web3类型领域,旨在为P2E游戏解决更多的问题。但是如果不能解决存在的问题夯实基础,那么只能是海市蜃楼,只是成为另外一个网络空间罢了。相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。
工重号
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