简析 Gamfi 下一步趋势:是否走进死胡同?_AMF:MFI

趋势系列的最后一篇,关于Gamfi的,说实话这篇很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚Gamfi的下一步趋势在哪。

先说说目前的状态

首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性挖k通过高APY吸引用户进来挖k的曲线非常像,只是因为披着一层Gamfi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个Defi。

有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-Curve。Gamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi。

Beosin:SheepFarm项目遭受攻击事件简析:金色财经报道,根据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye 安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,BNB链上的SheepFarm项目遭受漏洞攻击,Beosin分析发现由于SheepFarm合约的register函数可以多次调用,导致攻击者0x2131c67ed7b6aa01b7aa308c71991ef5baedd049多次利用register函数增大自身的gems,再利用upgradeVillage函数在消耗gems的同时累加yield属性,最后调用sellVillage方法把yield转换为money后再提款。本次攻击导致项目损失了约262个BNB,约7.2万美元。Beosin Trace追踪发现被盗金额仍在攻击者账户,将持续关注资金走向。[2022/11/16 13:10:39]

这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去挖k赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”。

Beosin:Skyward Finance项目遭受攻击事件简析:金色财经报道,根据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye 安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,Near链上的Skyward Finance项目遭受漏洞攻击,Beosin分析发现由于skyward.near合约的redeem_skyward函数没有正确校验token_account_ids参数,导致攻击者5ebc5ecca14a44175464d0e6a7d3b2a6890229cd5f19cfb29ce8b1651fd58d39传入相同的token_account_id,并多次领取了WNear奖励。本次攻击导致项目损失了约108万个Near,约320万美元。Beosin Trace追踪发现被盗金额已被攻击者转走。[2022/11/3 12:12:36]

举个极端情况下的例子,我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情,哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……

慢雾:GenomesDAO被黑简析:据慢雾区hacktivist消息,MATIC上@GenomesDAO项目遭受黑客攻击,导致其LPSTAKING合约中资金被非预期的取出。慢雾安全团队进行分析有以下原因:

1.由于GenomesDAO的LPSTAKING合约的initialized函数公开可调用且无权限与不可能重复初始化限制,攻击者利用initialized函数将合约的stakingToken设置为攻击者创建的虚假LP代币。

2.随后攻击者通过stake函数进行虚假LP代币的抵押操作,以获得大量的LPSTAKING抵押凭证。

3.获得凭证后再次通过initialized函数将合约的stakingToken设置为原先真是的LP代币,随后通过withdraw函数销毁LPSTAKING凭证获取合约中真实的LP抵押物。

4.最后将LP发送至DEX中移除流动性获利。

本次事件是因为GenomesDAO的LPSTAKING合约可被任意重复初始化设置关键参数而导致合约中的抵押物被恶意耗尽。[2022/8/7 12:07:06]

Facebook去年的费收入是多少呢?800亿美元。

安全团队:LPC项目遭受闪电贷攻击简析,攻击者共获利约45,715美元:7月25日,据成都链安“链必应-区块链安全态势感知平台”安全舆情监控数据显示,LPC项目遭受闪电贷攻击。成都链安安全团队简析如下:攻击者先利用闪电贷从Pancake借入1,353,900个LPC,随后攻击者调用LPC合约中的transfer函数向自己转账,由于 _transfer函数中未更新账本余额,而是直接在原接收者余额recipientBalance值上进行修改,导致攻击者余额增加。随后攻击者归还闪电贷并将获得的LPC兑换为BUSD,最后兑换为BNB获利离场。本次攻击项目方损失845,631,823个 LPC,攻击者共获利178 BNB,价值约45,715美元,目前获利资金仍然存放于攻击者地址上(0xd9936EA91a461aA4B727a7e3661bcD6cD257481c),成都链安“链必追”平台将对此地址进行监控和追踪。[2022/7/25 2:36:51]

也就是说Stepn到这个量级后,盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。这显然不现实。所以每天0.1美元?

扪心自问,你会为了每天0.1美元的收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开下App,也不makeSense。那么出路在哪?

目前看到的观点和趋势是下面这么两个

1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn

简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成“只有部分玩家赚钱”。

筛选的方式,则是玩家的Skill,人物级别,投入的时间精力,对游戏的理解等等等等,说白了就是牛逼的玩家能赚钱。

那剩下的人怎么办?自然就是Playforfun啊。

然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩Gamfi?至少就目前来看,Gamfi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点。

没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn。所以这条路是个方向,但不知道什么时候Gamfi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……

2.区块链原生-CryptoNative

刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力。比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是“网改”,真正牛逼的是Google,油管,抖音,Wechat……

刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了。

按着这个思路,上面的1思路更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性。那按照区块链原生特型做出来的Gamfi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜。

后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常“原生”导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势。

然而这种模式问题也很大,最直接的问题就是门槛太高,如果Axie是Dota,Stepn是农药,狼羊与黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受众面很窄,硬核玩家专属。

所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们答案。

我一直相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道Gamfi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……

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水星链

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