链游的趋势和前景:团队开始专注于建设 进入 6-12 个月重新整合期_区块链:APENFT

原文作者:Derek Lau,由 DeFi 之道翻译编辑。

区块链游戏格局正在发生变化。整体宏观和行业状况、进入该领域的投资和人力资本以及游戏模式的“元”(meta)可能会导致转变。

自 2021 年以来,区块链游戏领域变得疯狂。

巨额风险投资

自 2021 年初以来,我们已经看到大约 80 亿美元的资金投资于区块链游戏初创公司。与 Web 2 同行相比,其中大多数的估值过高,这主要是由于加密货币的巨大潜力。

这是巨大的。

假设其中至少一半资金用于在 4 年的时间内雇用员工,并且每位员工的总成本为 20 万美元/年,这意味着现在有 5,000 人在构建区块链游戏。

Myria推出零gas费L2区块链游戏生态系统:8月30日消息,以太坊的Layer2扩展解决方案Myria推出专注于区块链游戏生态系统,称为Myria L2。它包含一整套以开发人员和游戏玩家为中心的产品,包括Myria Developer SDK、Myria Wallet和NFT市场。Myria L2还为NFT和区块链游戏提供即时、安全的零gas费交易。

Myria L2支持区块链游戏和NFT爱好者一键创建Myria钱包,并进行零gas费的即时铸造、交易和转移NFT。

Myria是基于以太坊的L2扩展解决方案,旨在为数字资产、NFT、区块链游戏等提供支持。[2022/8/30 12:58:14]

Fractal将面向非加密原生用户推出区块链游戏钱包:金色财经报道,专注于游戏的NFT平台Fractal推出了一款非托管钱包,让不熟悉加密货币的新用户无缝接入。使用谷歌帐户,用户可以在Fractal平台上启动,而无需下载扩展或插件。Fractal 是游戏公司向粉丝投放新产品的市场,也是游戏玩家可以相互出售 NFT 的二级市场。用于存储和检索加密货币的数字钱包是目前存储在 Fractal 上购买的 NFT 的地方。 (theblockcrypto)[2022/6/11 4:18:09]

除了资本,还有大量人才流入。区块链和 Web3 可能是目前世界上最有趣的工作场所之一,并且正在吸引来自硅谷等地的人才。

Vine联合创始人澄清:Loot与研发中的Supdrive和Sugar两款区块链游戏无联系:金色财经报道,上周美国著名短视频公司Vine 推出NFT文字游戏Loot已经受到加密社区热捧,有传言称Loot可能与Vine公司即将推出的Supdrive和Sugar两款游戏有关。对此,Vine联合创始人Dom Hoffmann在Discord社区Loot频道中明确表示,Loot独立于他目前正在研发中的这两款区块链游戏。此外,NFT碎片化交易平台Fractional Art创始人兼知名NFT收藏家Andy Chorlian推出了一个可以帮助Loot NFT的所有者增添新角色的项目Ability Score, 已经拥有Loot NFT的用户会自动分得一个Score。[2021/9/3 22:57:37]

NFT 是 2021 年的年度词汇,它伴随的就业概况已经从“超高风险”变成了“尖端”岗位。

新的商业模式正在转变 Web2 团队

Web 3 解锁了 2 个与普通游戏不同的独特商业模式:

首先,正如上面提到的,区块链游戏与 Web2 游戏相比,估值溢价和超高融资。

其次,区块链游戏运行“预售”的能力,这使他们能够预先获得收入并降低开发风险

这两个条件促使许多强大的“Web2”游戏工作室尝试构建 Web3 游戏,这意味着我们将在即将推出的区块链游戏中看到更多免费游戏的影响。

市场状况:“熊市”

在最近几个月中,我们看到加密行业发生了一些令人震惊的事件,同时价格大幅下跌。UST 的暴雷、3 AC 事件以及对其他机构的所谓多米诺骨牌效应导致市场前景黯淡。

VC 的融资轮次已经从“我什么时候签约”变成了“我们需要做更多的努力”,而且融资资金看起来将更难获得。

同样,我们看到 NFT 价格大幅下降,“99% 的 NFT 项目都会失败”的说法似乎已经成为现实。

这对游戏意味着什么?

资本似乎会收紧,这意味着游戏开发商现在必须为多年的熊市做准备,必须回归“基本面”以推动需求。

“玩赚”(P2 E)模式的消亡

区块链游戏市场在过去一年中不断发展,我们现在看到了多个游戏经济体的兴衰。

市场已经从 FOMO 转变为 P2 E 的想法,现在应该回到“游戏应该首先有趣,其次是赚钱”的观念。

这伴随着许多“P2 E”公会的倒台,他们现在正在将他们的商业模式转向不再是榨取而是增值。

大多数游戏的区块链和经济设计现在都转向关注可持续性而不是增长,这意味着下一波即将推出的游戏可能是那些首先关注“乐趣”而不是奖励的游戏。

由于熊市、行业对不可持续经济的洞察以及经验丰富的免费游戏开发者进入该领域的广度,我预计下一波游戏的重点将回归基本面——打造让玩家满意的优秀游戏,而不是游戏化的庞氏局。

这些游戏中的大多数可能会在很大程度上依赖于免费游戏——让区块链成为“附带功能”、隐藏或复制现有游戏并使一些皮肤可交易。

更少的团队会冒着创新的风险,真正从头开始设计只有区块链才能成功的游戏。

一年后,我们可能会看到 10 到 20 倍以上数量的游戏发布,但其中大部分仍处于早期原型或演示阶段。在那之前,看起来未来 6-12 个月可能是一个重新整合期,因为该行业专注于建设。

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