报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式_PPL:kal币是不是局

金色财经报道,Delphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,报告认为,游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式。在理想世界中,人们可能会认为,要创造最具沉浸感的游戏体验,必须限制金钱对核心玩法的影响。这并不是说所有的盈利方式都是糟糕的,而是说我们应该寻找不损害核心游戏玩法或真实竞争玩法的盈利方式。所以,这并不是说不允许出现氪金触及核心玩法的游戏,因为这类游戏肯定有用户。事实上,许多Delphi团队成员都喜欢这样的游戏。值得注意的是,这些不同的模式存在于不同的盈利范围中,可以通过各种方式实现。与以往一样,游戏设计中不存在放之四海而皆准的解决方案,在无限的游戏设计空间中总是存在细微差别。

以太坊侧链SKALE Q1报告:月均活跃用户为6.5万,每月节省逾1亿美元Gas费用:金色财经报道,以太坊侧链SKALE发布2023年Q1项目生态报告。在该季度,SKALE平均每个月有65000个活跃用户/钱包,促进了900多万笔交易,节省了超过1亿美元的Gas费用。自SKALE V2于2022年6月推出以来,该网络的使用量大幅增加,处理了来自415000多个独立钱包的6700多万笔交易。

具体而言,仅在2023年第一季度,SKALE就为SKALE和Web3社区节省了3.416亿美元的Gas费用(176355枚ETH)。[2023/4/29 14:34:48]

Ripple Q1报告:ODL交易量创下历史新高,同比增长近8倍:5月3日消息,在其最近发布的2022年第一季度报告中,Ripple给出了有关季度XRP销售和相关XRP公告的最新信息。Ripple在报告中表示,其汇款平台RippleNet在今年年初实现了惊人的增长。

Ripple在报告中指出,2022年第一季度,ODL交易量创下历史新高,同比增长近8倍。总的来说,随着ODL用例的不断扩展,RippleNet实现了150亿美元的年化支付量运行率。

在NFT领域,Ripple表示,自创作者基金启动以来,它已经收到了超过4000份基于XRP Ledger的NFT项目申请。今年4月,该基金的创意机构合作伙伴VSA Partners宣布与Rare Air Media合作,在XRPL上开发和营销一系列NFT,包括基于传奇篮球运动员迈克尔·乔丹职业生涯创建的NFT系列。(U.Today)[2022/5/3 2:48:01]

杭州第十三次党代会报告:抓紧布局元宇宙等未来产业:金色财经报道,杭州今日发布《杭州市第十三次党代会报告》全文。报告指出,勇当数字经济的开路先锋。坚定不移支持数字经济高质量发展,推动数字经济由侧重模式创新向注重技术创新迭代升级,实现数字经济核心产业增加值占比超过30%。巩固传统优势产业,持续壮大数字视觉、区块链、云计算、大数据、电子商务等产业,始终保持行业领跑地位。全面提升数字经济硬核实力,聚力集成电路、人工智能等前瞻性战略性产业,着力打造世界领先的万亿级智能物联产业集群,厚积数字经济二次爆发的新动能。抓紧布局量子科技、深海空天、元宇宙等未来产业,大力抢占新赛道竞争主动权。(杭州日报)[2022/2/28 10:20:22]

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