本文来自?GamesBeat,原文作者:DeanTakahashi
Odaily星球日报译者|余顺遂
游戏开发商ClockworkLabs宣布完成2200万美元A轮融资,将用于开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏BitCraft以及新型数据库技术。
此轮融资由?a16z领投,Supercell、Roblox创始人兼首席执行官DavidBaszucki、CCPGames首席执行官HilmarPetursson、Unity联合创始人DavidHelgason等参投。
此前,游戏投资基金Skycatcher等资方为该项目的启动提供第一笔重要资金。对于只有16名团队成员的ClockworkLabs??来说,这一切都很好。
Solana游戏开发商Automata宣布大规模裁员:金色财经报道,Solana游戏开发商Automata (ATMTA) 将进行“大幅裁员”,以保持其开发Star Atlas的能力。重组后,Automata团队将仅有 45 名员工,而 2022 年底该团队的员工人数为 235 人。
根据 Discord 7 月 24 日发布的公告,ATMTA 首席执行官兼联合创始人 Michael Wagner 表示,重组后的团队将把重点转向交付 SAGE 和新发布的 Crew 移动应用程序。与此同时,结合虚幻引擎 5 和 Solana 的软件开发工具包 (SDK) 的开发将提高开发速度,该 SDK 是 Star Atlas 游戏的基础。
Wagner写道,该项目大约 33% 的收入被视为游戏内代币 Atlas,该团队一直在持有,但该代币在过去一年中损失了大约 80% 的价值。[2023/7/26 15:58:20]
ClockworkLabs联合创始人TylerCloutier在接受GamesBeat采访时表示,“我们开始制作游戏,但正如我们设想的那样,当时确实没有能力制作一款传统MMO风格的游戏。我们实际上更关注玩家创建内容,以及程序生成的内容。所以这些东西并不需要庞大的团队来创建,但需要一些非常先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的看法。”
韩国游戏开发商Com2uS对区块链加速器FactBlock进行战略投资:1月5日消息,韩国游戏开发商Com2uS宣布对该国区块链加速器FactBlock进行战略投资,具体金额未披露。Com2uS拟通过投资FactBlock扩大与国内外Web3专家的业务和技术交流,并利用Com2uS自有的区块链主网XPLA和NFT交易所寻求合作。
据介绍,自2018年以来,FactBlock每年均举办了区块链会议“韩国区块链周”(KBW),为区块链业务和技术的发展提供信息共享的场所。FactBlock最近计划开发一个区块链教育和资讯平台。(韩联社)[2023/1/5 9:53:44]
总的来说,这款游戏的设计更人性化。
区块链游戏开发平台Enjin正式上线钱包Enjin Wallet:区块链游戏开发平台Enjin(ENJ)宣布其钱包Enjin Wallet已完全开放,用户可在App Store和Google Play下载该钱包应用。
据官网介绍,该钱包专为交易者、游戏玩家和开发者打造,且已与三星合作,将Enjin Wallet集成到Galaxy S10智能手机产品中。[2020/8/3]
“如果你必须手动创建一个静态世界,那么需要很多艺术家并且设计大量真实关卡才能实现。而我们所做的是让玩家自己改变和创造世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计师。”
ClockworkLabs表示,其首个游戏项目BitCraft自去年9月宣布以来获得广泛好评。
分析 | 以太坊游戏开始小规模“迁移” 收藏类游戏或将爆发:据第三方大数据评级机构RatingToken监测数据显示,以太坊所有类型合约7日新增日均值1712.71个,较上期1957.42同比减少12.5%;其中ERC721合约7日新增日均值5.42个,较上期2.14个同比增加153.33%;ERC20合约7日新增日均值186.57个,较上期159.71个同比增加16.81%。RatingToken分析指出?,Fomo3D类游戏生命周期较短,通常情况下高潮阶段延续不足2小时。收藏类游戏引入了养成、变异和对战等玩法,丰富了游戏的多样性,提高了用户体验,从而延长了游戏生命周期,故收藏类游戏或将爆发。如需查看详情,请点击原文链接。[2018/12/3]
ClockworkLabs联合创始人AlessandroAsoni在公告中表示,“额外筹集的资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至可以更好地面对所有挑战,以创建像BitCraft一样雄心勃勃的游戏世界。获得融资可以带来显而易见的好处,此外我们特别高兴的是,这么多有成就的行业创新者与我们一样对BitCraft项目充满信心。”
ClockworkLabs希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队。该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招聘编译器、数据库和分布式系统工程师,以寻求将BitCraft的基础技术作为独立产品提供给其他开发人员。
在发送给GamesBeat的一封电子邮件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs团队在利用BitCraft构建精彩游戏以及在其底层数据库架构中使用专有新技术方面,给我们留下了深刻的印象。其游戏设计和基础设施创新的独特组合使其脱颖而出,团队还效仿EpicGames等在两个方面同时创新的公司。”
ClockworkLabs成立于2019年。该公司此前于2021年8月融资430万美元。该工作室的总部名义上位于旧金山,但Cloutier表示实际上完全远程运营,员工遍布世界各地。
GamesBeat
“建立和创造诸如农业、渔业、贸易之类的东西,比如自由贸易以及那些经常被剥夺的东西,我们想要在这方面走在前列。更加关注这一点意味着你必须建立一个动态世界,让玩家自己创造事物。”
它类似于《江湖》等游戏中的自由贸易元素,或者像在《我的世界》里那样改变世界。但它有长期的升级机制,应该有像《星战前夜》那样的系统,不同文明之间存在着斗争。《英灵神殿》也是其灵感来源。
偶尔,玩家可能还会遇到野蛮人,他们会不时进来“屠杀”农场里的人。游戏足够“野性”,使其惊险刺激,但不太可能有东西冒出来摧毁一切。
Cloutier表示,尽管如此,有些人“如果只是建立一个小农场,不应该选在非常和平的地区,也不应该担心自己所有的东西都会被摧毁。”
GamesBeat认为其介绍听起来有点像是一款区块链游戏,但Cloutier表示公司尚未就此发表任何声明,也没有排除任何可能性。
“我们有兴趣制作一款人们因其资产而玩的出色游戏,并且将使用一切方式制作一款有趣的游戏。”
自去年秋天以来,该游戏开放测试游戏时段,一次大概有1000人在玩。这个数字在今年还会增长。该团队正在使用Unity的游戏引擎以及其专有的后端技术。
其游戏场景是在地球灾难性事件发生后大约10000年。游戏设置了激励措施,以便玩家可以专注于扮演木匠、铁匠、农耕者、捕鱼者、挖矿者等角色,并从中获得回报。
Cloutier表示,“当你成为一个铁匠大师时,你正在创造人们在现实世界中用来建立文明或创建特殊意义的东西。”
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