2022年GameFi情况分析_EFI:GameFi

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推动加密资产的采用需要具备三件事。第一个也是最主要的力量是价值投机,第二个是在没有传统金融服务的情况下进行交易,第三个说到底只是为了好玩。这三个有趣的因素就是为什么对NFT和元宇宙以及区块链游戏进行如此多投资的原因。本期我们聊聊GameFi以及相关的加密货币能走多远。

那么首先什么是GameFi?

我们可以将其描述为游戏与财务激励的结合,通过加密货币特别是智能合约区块链上的代币,例如以太坊来实现财务增长。当前和未来的元宇宙世界将拥有自己的经济体系,GameFi的两个基本特征,即通过游戏赚取机制和强大的代币经济学。随着区块链游戏变得越来越普及,它们可以导致所涉及的代币升值。而从历史上讲GameFi已经存在了数千年,因为为了钱玩游戏并不是什么新鲜事,并且在今天的许多文化中都很普遍。

美联储:2022年向财政部的汇款将达到760亿美元:金色财经报道,美联储发布2022年经过审计的财务报告。该财务报告显示,2022年向财政部的汇款将达到760亿美元,2021年为1090亿美元。[2023/3/25 13:25:34]

图片资料来源:coinonvip

就加密领域而言,GameFi起源于2017年底在以太坊上发布的名为CryptoKitty的NFT游戏。老韭菜可能会知道CryptoKitties当时非常受欢迎,以至于CryptoKitties背后的公司最终决定创建自己的智能合约区块链,也就是我们知道的Flow公链。

再者就是GameFi的经济学。

因为GameFi的用户拥有他们的游戏内资产,并且能够用它们做任何他们想做的事情。通常这些游戏内资产还允许用户对项目的未来进行投票。GameFi和DeFi之间有很多相似之处,特别是像质押和NFT细分以及流动性挖掘等。数据显示去年11月有50%的加密用户在玩区块链游戏,而只有45%的用户在使用DeFi协议。换句话说,区块链游戏的流行程度首次超过了所有其他去中心化应用程序的流行度,这至少可以说是一件大事。

数字人民币宣传活动在北京2022年冬奥会和冬残奥会文化广场举行:10月22日消息,人民银行石家庄中心支行联合人民银行北京营管部,在北京2022年冬奥会和冬残奥会文化广场,开展了以“反假货币净化流通环境 数字人民币助力北京冬奥”为主题的宣传活动。

本次活动在反假货币展台宣传模式基础上,增加了形式新颖的舞台演出,通过一系列情景节目,将反假货币以及数字人民币等相关知识进行情节化、故事化改编,融入到实景环境中进行生动演绎。此次活动还向社会公众宣传普及了数字人民币知识,现场开通数字人民币钱包,并准备了数字人民币自助咖啡机供公众参与体验。(河北经济日报)[2021/10/22 20:49:20]

目前或许还有很多人将焦点放在AxieInfinity上。玩家主要通过与名为Axis的口袋妖怪进行战斗和繁殖来赚钱,这些口袋妖怪也可以出租给别的玩家作为被动收入的一种形式。而且一部分朋友似乎非常看好AxieInfinity的AXS代币以及SLP代币和AxieInfinity的Ronin侧链上使用的RON代币,AXS和SLP以及RON的用例也在增长。

青海省2020年政府工作报告:促进区块链等新一代信息技术与实体经济融合发展:1月30日,在青海省第十三届人民代表大会第六次会议上,青海省长信长星作2020年政府工作报告。

他表示,发展数字经济。统筹谋划推进“云上青海”,促进区块链、大数据、云计算、人工智能等新一代信息技术与实体经济融合发展。

开展企业上云三年行动,支持盐湖化工、新能源、新材料等龙头企业建设工业互联网平台。加大5G网络、大数据中心、物联网等新型基础设施建设力度,完成西宁国际互联网数据专用通道建设,建成数字经济展示运营中心,布局大数据和软件产业园,加快引进云计算服务龙头企业。[2021/2/9 19:18:49]

根据一系列指标对五款主流游戏做比较

Stellar发布2021年路线图:发展跨境支付及证券化资产用例:1月31日,Stellar Lumens(XLM)发布2021年路线图,具体战略内容为:1.支持Stellar的稳健性和可用性;2.帮助Stellar成为人们所认识和信任的区块链;3.培养和发展跨境支付和证券化资产的可持续的Stellar用例。[2021/2/1 18:33:07]

第一个指标是每日活跃用户数量:数据显示:AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二位,AxieInfinity位列第三。这个统计数据似乎有问题,因为在高峰期AxieInfinity每天有超过700000名用户,远高于AlienWorlds和BombCrypto在高峰期的用户数量。有可能是因为AxieInfinity上的大部分活动都发生在Ronin侧链上而未被计入。

第二个指标是锁定的总价值:数据表明AxieInfinity和DeFiKingdoms玩家的投入都超过20亿美元,而其他三款区块链游戏则少了很多。

第三个指标是数量:或者更确切地说是在任何特定日期进入每个区块链游戏的金额。AxieInfinity和DeFiKingdoms再次获得领先,两者之间的巨大差异表明AxieInfinity实际上在以上三个指标中都遥遥领先。

第四个指标是资产交易量:这个数据比较有趣,因为尽管在其他指标上低于AxieInfinity的AlienWorlds和splinterlands而每日交易量却大幅增加。这种异常可能由于所处公链不同,后两者都可以每秒处理数千笔交易。

AlienWorlds游戏图片资料来源:AlienWorlds

值得注意的是,目前成为AxieInfinity的玩家已经变得非常昂贵,特别是对于那些希望通过游戏中的收益来维持生活的发展中国家的玩家在大幅减少。由于AxieInfinity几乎完全依赖于新玩家向游戏中投入新资金,新玩家增长的减少可能会使该项目的整个经济陷入衰退。

GameFi领域希望接触到更多的受众,必须拥有更好的开发力量。鉴于传统视频游戏行业的规模约为1500亿美元,目前GameFi项目100亿美元的规模表明,GameFi行业在未来几年可能增长高达15倍,虽然区块链游戏不会完全取代传统游戏。但是现有的游戏行业的规模并不是GameFi的总目标市场,他们自认为目标可能会更大。整个游戏行业在2021年首次出现萎缩,如果这种趋势继续下去,这对GameFi来说可能是一个非常坏的消息。

至于对GameFi未来五年的预测,该行业将在三个方面有所改善。首先是内容的质量,包括身临其境的任务和更好的图形以及流畅的用户体验。第二个是商业模式,去中心化自治社区的发展共存和强大的价值保护机制。第三是监管合规,预计区块链游戏公司将积极与监管机构合作以扩大市场。

图片资料来源:cointelegraph

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