?X 2 Earn必须依靠旁氏启动?GameFi的出路在哪?(下)_EARN:CokeFinance

上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。

首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。

但这东西,经不起具体数据推敲。

拿facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。

我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。

红杉资本高层改组 两名合伙人离职:金色财经报道,红杉资本对其高层进行了改组,这是该公司领导人Roelof Botha在动荡时期重塑这家传奇风投公司的最新迹象。红杉资本发言人证实,该公司周三对有限合伙人表示,长期合伙人Michael Moritz将离开公司,专注于公司独立的财富管理业务——红杉传承基金(Sequoia Heritage)。与此同时,据一位知情人士透露,自2016年以来一直在该公司工作、专注于早期创业公司的合伙人Mike Vernal也将离开该公司。 (The Information)[2023/7/20 11:05:20]

这显然不现实!

所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不make Sense。

Binance申请撤回在塞浦路斯的加密资产服务提供商注册:6月14日消息,Binance的塞浦路斯部门已申请撤回在塞浦路斯的加密资产服务提供商注册。Binance于去年10月获得加密资产服务提供商 (CASP) 的注册,允许其在塞浦路斯提供现货、托管、质押和卡服务。[2023/6/14 21:36:52]

所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:

1.偏向传统 - ?Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn

这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free 2 play。

Casa创始人:不能保证比特币的价值会继续上升,但法币的价值将继续下降:金色财经报道,加密钱包服务Casa创始人Jameson Lopp在社交媒体上称,不能保证比特币的价值会继续上升。然而,可以肯定,法币的价值将继续下降。[2022/9/26 7:20:27]

游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩, 所以这可以算Play for Fun。

而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是Skill to Earn。

从Web3的视角来看,这些Skill to Earn的玩家,相当于Proof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。

特斯拉、MicroStrategy和Block在本轮熊市中合计损失近25亿美元:金色财经报道,根据特斯拉、MicroStrategy和Block的 BTC 持仓数据显示,这三家公司在本轮熊市中已损失近 25 亿美元,其中:

1、特斯拉持有 43,200 枚 BTC(相当于流通中的 2100 万个比特币总供应量的 0.206%)价值已下跌超 7 亿美元;

2、Microstrategy 持有 129,218 枚 BTC(约占流通中比特币总量的 0.615%)价值已损失接近 16 亿美元;

3、Jack Dorsey 旗下支付公司 Block 持有 8,027 枚 BTC(约占流通中比特币总量的 0.038%)价值已损失近 1.5 亿美元。

MicroStrategy 首席执行官 Michael Saylor 此前在社交媒体上透露,该公司有 2.05 亿美元的定期贷款,需要维持价值 4.1 亿美元的抵押品,但 MicroStrategy 已经预测到波动性并构建了资产负债表以便在熊市中继续 HODL。[2022/6/19 4:38:37]

当然,这种模式有几个问题需要克服:

可玩性问题要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi“好玩”。

而想要实现Play for Fun,然后Skill 2 Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play 2 Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。

动机问题你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。

听起来有点像当年的“链改”,“bi改”……

很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化 2 Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3 Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。

区块链原生 - Crypto Native

这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。

区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原生的Defi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT(punk,猴子)下链。

你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。

GameFi是否也是如此?

能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。

关于GameFi的未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。

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水星链

Luna金色趋势丨波段机会正在酝酿_区块链:NCE

近期BTC依旧是前期双顶上行通道和下降楔形三角构筑的夹角末端运行,上方短期压力23000,短期支撑上周阳柱底20700一带,BTC周线目前已重新站上下滑趋势线,并且该线已经由红转绿.

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