万变不离其宗:NFT游戏能否公平?_RIDGE:CHA

区块链游戏是加密货币行业中令人兴奋的垂直行业,各种开发商都在探索新的模式以提升了游戏的吸引力。它可以是“边玩边赚”Play-To-Earn模式又或是“自有游戏”Play-To-Own模式,但无论何种方式都不应该影响或更改在线游戏的本质:游戏公平性。

起源

最早的“边玩边赚”P2E游戏CryptoKitties出现在2017年,并在2019年开始流行,至今仍有大批受众。而AxieInfinity作为用户最多的P2E游戏,在2021年用户数量迅速增加。根据France24的数据,每天有250万用户,创造了12亿美元的收入。该游戏每日流量的35%,也是其玩家群的最大份额,都在菲律宾。

Web3软件公司Lucky Friday推出了Teddy DAO:金色财经报道,Web3软件公司Lucky Friday推出了Teddy DAO,这是一种永久NFT集合,它将其销售收益捐赠给慈善机构。Teddy DAO 与全球筹款组织JustGiving合作,旨在利用加密货币作为筹资机制来促进全球社会影响。

从6月23日开始,Teddy DAO将每天为其Teddy NFT之一举行拍卖,这些Teddy由数字艺术家Yumi创作,并在跨链智能合约平台Moonbeam上铸造。然后,拍卖赢家可以将收益捐给JustGiving支持的400家慈善机构之一,然后将加密货币转换为法币并通过该平台进行捐赠。[2023/6/21 21:50:41]

几乎所有的P2E游戏都要求玩家购买代币、可玩的头像或其他数字资产才能开始游戏。在前面提到的AxieInfinity中,入门套装的价格可能超过100美元。对于许多P2E游戏来说,这样的成本可能高得令人咋舌。这就是公会和奖学金计划的用武之地。

Base将使用a16z的Rollup客户端Magi作为驱动节点:金色财经报道,a16z 首席技术官 Eddy Lazzarin 在接受采访时表示,a16z 现有的一些投资组合公司已经开始使用其 Rollup 客户端 Magi,Coinbase 的二层网络 Base 将使用 Magi 作为驱动节点。[2023/4/21 14:18:17]

这样的情况促使游戏公会和游戏借贷的产生:公会可以通过购买所需的资产并将其出租给玩家来支付进入游戏的费用。然而这种做法增加了新玩家进入的壁垒,在公会中集中财富和资产则违背了区块链技术的去中心化精神。这种游戏模式快速增加了游戏估值,但在竞技性较强的游戏中,这种模式让玩家沉迷于游戏资产的囤积和装备的氪金,严重影响游戏公平性。

以太坊总供应量较合并时再次增加:12月2日消息,据ultrasound.money数据显示,以太坊总供应量在合并后78天再次出现增加的情况。从以太坊转向PoS并降低区块奖励以来,增发量曾于10月8日达到12406.81枚的高峰,此后便一路下跌,总供应量的减少于11月17日达到了-6188.55枚的高峰。目前以太坊总供应量已重新出现增加的情况,当前供应量较合并时已增加约699枚。[2022/12/3 21:19:03]

NFT游戏公平性

对于竞技性强的游戏,核心应侧重于玩家的技巧和能力,虽然强竞技性的游戏对于占市场多数的普通玩家并不友好,但娱乐模式和竞技模式的多种选择可以有效避免玩家的流失。同样,P2E游戏开启了NFT游戏时代,但仍需要在理念上不断精进,通过“自有游戏”Play-To-Own的新模式,来兼顾数字资产功能于游戏公平性。

市场以游戏内容来决定价值,而不是奖励计划和投资需要。Play-To-Own区块链游戏保留Play-To-Earn的赢取机制。玩家仍然可以通过在游戏中升级来解锁奖励,但他们将为这些资产提供新的应用方式。游戏不应该依赖集中化节点来阻止通货膨胀或支持游戏内资产价格,这个决定权应该交给玩家自己,全球首个在线桥牌游戏平台BridgeChamp就是这种理念的实践者。

BridgeChamp

桥牌冠军Bridgechamp,一款运行在IGNIS链上的桥牌游戏,用户可以与全世界的玩家共同游戏,而且无需担心作弊行为,所有的数据都公开透明,在参与游戏的过程中可以赚取官方代币。BridgeChamp最近公布了2022年的图,其中包括适用于高段位桥牌的增强型游戏机器人、创建游戏锦标赛及奖励等,鼓励玩家通过优秀的桥牌能力,公平获得奖励,同时通过游戏数据透明和NFT成就系统,可以清晰获取玩家的游戏水平;另一方面,BridgeChamp也将在今年集成社交网络,兑现在线桥牌游戏的核心价值:与朋友或陌生人进行社交游戏,以满足全球普通桥牌爱好者的需求,并为NFT和区块链行业带来专注于游戏本身的新增玩家。

BridgeChamp由区块链软件公司Jelurida开发,并自动化了纸牌游戏的核心功能。通过专门构建和可定制的环境将游戏与开放的API相结合,以实现功能。

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