自去年以来,金融市场始终都有熊市的担忧,加密领域也不例外。之前是因为俄乌事件,加息事件,各种黑天鹅接踵而至,尤其是最近LUNA的崩盘,更是加剧了市场的担忧。
不少人认为STEPN会成为LUNA之后崩盘的代表性项目,因为它们都是凭借着高额回报突然蹿红,而且产品逻辑都是建立在会有越来越多的人加入的预期之上。
那么STEPN到底有没有持续下去的可能呢,是消除泡沫还是被泡沫打败?与最近没落的AXS相比有什么拿出手的亮点?
AXS的没落
昨天文章《SLP跌了百倍,风光不再的链游市场为什么还能让A16Z大力投资?》详细写了AXS的最近状况,其游戏代币SLP的大幅下跌也实在引人瞩目。
了解AxieInfinity项目的人大概都清楚SLP对于AxieInfinity生态系统的重要性。AxieInfinity的经济活动主要依赖于两个功能——战斗和繁衍,用Axie宠物对战来赚取AXS和SLP代币,同时通过Axie宠物繁殖来消耗AXS和SLP。由此可以看出游戏代币SLP是AxieInfinity的核心代币,一旦SLP归零,Axie宠物也将变得毫无价值。
育碧即将在Oasys区块链上推出链游Champions Tactics:6月30日消息,游戏巨头Ubisoft(育碧)即将推出链游《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,该款游戏将在Oasys区块链上运行。育碧也是Oasys区块链网络的节点运营商之一。目前《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》游戏仅发布了一段预告片。[2023/6/30 22:09:36]
AxieInfinity本就不足的用户信心又一次明显受挫,而作为一款明显依赖于用户的链游,用户数量更是直线下降,尤其是在三月份AxieInfinity所在的侧链RoninNetwork遭受大规模的黑客攻击后,AxieInfinity更是惨遭滑铁卢,各项数据指标纷纷暴跌。不得不让人开始为其担忧。
StepN的增长压力
Fractal将面向非加密原生用户推出区块链游戏钱包:金色财经报道,专注于游戏的NFT平台Fractal推出了一款非托管钱包,让不熟悉加密货币的新用户无缝接入。使用谷歌帐户,用户可以在Fractal平台上启动,而无需下载扩展或插件。Fractal 是游戏公司向粉丝投放新产品的市场,也是游戏玩家可以相互出售 NFT 的二级市场。用于存储和检索加密货币的数字钱包是目前存储在 Fractal 上购买的 NFT 的地方。 (theblockcrypto)[2022/6/11 4:18:09]
STEPN的治理代币是STEPN,尽管与4月底的最高点4.11美元相比,已经跌了61.5%,但与3月份上线初的价格相比,已经涨了1470%。
关于STEPN的游戏机制和详细介绍看此前文章《STPEN打开了链游的新市场,还有哪些M2E的项目值得关注?》。今天就看一下GMT的泡沫在哪。
区块链游戏发行平台MixMarvel与MetaSense达成合作:金色财经消息,区块链游戏发行平台MixMarvel宣布与加密投资机构MetaSense达成合作。
据悉,Metasense DAO是去中心化投资组织,由区块链项目的创始人/联合创始人组成。[2022/4/4 14:02:38]
STEPN的玩法是「MovetoEarn」,即购买跑鞋NFT,然后跑步赚取GST代币奖励,GST代币可以用来修复跑鞋和购买/开盲盒来获得宝石。
GST相当于无限产出的游戏币,可以购买同样没有上限的跑鞋和宝石,因此很多普通玩家是打金流,即常规跑步赚GST代币。
另外还有通过Mint来套利赚钱的用户,方式是通过消耗GST和GMT代币,把两款跑鞋配对,从而获得新跑鞋。
不可否认有真正的玩家,但大量涌入的新用户和打金工作室都是冲着超高的年化而来,这里的年化是每天跑步时激励的代币GST。
动态 | 数据:以太坊仍是区块链游戏项目的主导:2月3日消息,近日Dapp市场数据和分发平台DappRadar发布的报告显示,以太坊仍是区块链游戏项目的主导,EOS居其次,远领先于波场Tron和本体Ontology。(The Merkle )[2020/2/4]
逻辑是:购买跑鞋——让更多人Mint——消耗更多GST代币——拉高GST代币价格——吸引更多的人购买跑鞋去赚GST代币……
所以无论是专注于跑步,还是专注于Mint,整个STEPN生态的用户的收益都是来自于更多的人加入。当然,这个过程也会让GMT价格的上涨。
如果我们以一个纯粹的跑步APP来看的话,那么StepN没有任何增长压力可言,维护好现有用户即可。但STEPN的用户显然是冲着Earn而不是Move来的,因此GST和GMT代币的价格非常重要,它们决定着用户的成本,也就决定着STEPN的生死。
斐讯进军区块链游戏:天天链N1可以养宠物:斐讯准备推出自家的区块链宠物,将于4月10日正式上线。这是斐讯继天天链N1推出之后,将继续延展区块链技术应用场景,进军区块链游戏行业。斐讯表示,依托斐讯已有区块链技术应用的基础,游戏或将搭载在天天链N1上,带有去中心化、价值性、独立性、可信任性等鲜明的区块链特性,这样也能更好地丰富数字资产的应用场景和流通生态。[2018/4/1]
注意,并不是GST价格越高越有吸引力。GST剧烈上涨有利于老用户,但会抬高新用户的成本,从而延长回本周期。
因此,GST需要增长,但不能增长太快,这个难度不亚于走钢丝。
如果STEPN的日收益率是目前比较合理的速度的话,那么明年STEPN的用户需要超过3.7亿,这个数字超过了世界上用户最多的健身APP——Keep。更重要的是,明年STEPN依然要面临增长压力,而且更加难以企及。
所以当用户量降下来达不到需求的时候,问题就会随之而来
逻辑是:更少人购买跑鞋——更少人Mint——GST代币越来越多——GST代币价格下降——回本周期进一步延长——更少人购买跑鞋……
StepN的潜在价值
但是STEPN与LUNA有着本质的区别——LUNA只有投机属性,STEPN还有游戏和社交属性,只不过现阶段是投机属性主导。
所以即使现阶段的STEPN突然崩盘,对于绝大多数用户来说,就当给健身卡付费了。当时好多人进场就是抱着能赚了更好,赚不了就当办健身卡了,根本就没想那么多。
当然,绝大多数用户占据着绝少部分的资金……亏损是占据了绝大多数入金的超级用户和高级用户才考虑的事——他们愿意为STEPN的游戏价值付费,但肯定不愿意付费这么多。
STEPN的方向是增加外部性价值,实现方式有很多,总之是围绕在游戏性和社交属性上迭代。这看起来似乎是废话,因为每个GameFi项目都是这么描述未来的。但STEPN和普通的链游的区别在于,STEPN不止是虚拟世界的产品,而且支配用户每天一小时在现实世界里运动。
根据STEPN最新的官方发声,“我们为尽量减少GMT和GST的剧烈波动而工作”。比如引入了双倍GST奖励活动来稳定GST的价格。比如提高了Mint成本,但是减少了GST的需求,取而代之的是更多的GMT代币。这会措施都是去抑制GST的价格,并提高GMT的价格。
尽管STEPN官方对动态铸币方案给予厚望,但是考虑到刚发生的LUNA和UST的前车之鉴,当下跌的螺旋启动时,这种动态铸币反而会加速暴雷。
正如我们前面所说,永动机是不存在的,StepN避免崩盘的命运,唯一的方向是增加外部性价值。
STEPN官方在增加外部性价值上做的所有事情可以归为两类。
一类是引导用户把注意力从收益率转移到健康上。从跑步中发现价值,逐渐替代收益率带来的价值。
事实上对于普通用户来说,这确实是有效的。很多人原本每天走路不超过30分钟,因为有了STEPN,现在每天散步或者慢跑1小时,带来了身体乃至生活状态的改变。
但是不要忘了,普通用户只是数量占优,真正主导STEPN的经济价值的是超级用户和高级用户,他们数量很少,并且大多数是经济理性来驱动的,STEPN要做好他们抽身离开的准备。
总结
STEPN具有外部性价值,这就有了一丝翻盘的可能性——外部性价值逐步替代击鼓传花。
STEPN的外部性价值的潜力要高于其它GameFi项目,因为STEPN不止是虚拟世界的产品,而且支配着用户在现实世界里每天运动一小时,这对身体乃至生活状态会有更为深刻的改变。
目前STEPN团队在增加外部性价值上的动作是激励普通用户的体验感,以及建设品牌,这些动作并不能带来即时的效果,但能带来更长远也更有用的价值——崩盘的时候骂的人会少很多。
但无论如何,STEPN是一款有外部性价值的Web3产品,至于能否发掘出外部性价值来替代增长压力,只能让STEPN团队交给时间来回答。
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