Web 3.0 的进化简史_WEB:AIN

进化简史

在以区块链为代表的分布式技术推动下,从去中心化点对点账本实验到去中心化智能合约平台,催生了无数的新型应用(Dapp),慢慢 DeFi 形成了数字世界里的“金融服务”, 而 NFT 加速了资产上链。我们看到,传统世界(线上和线下)之外,用户越来越接近一个相融相生的数字世界。至此,人们呼唤一个全新的网络世界——元宇宙,即可信地承载个人的社交身份和资产,社区将拥有更强大的主导权。

Web 3.0 的进化简史

Chainlink将推出旨在将DApp或合约连接到Web2 API的平台Chainlink Functions:金色财经报道,Chainlink将推出旨在将DApp或智能合约连接到Web2 API的自助式无服务器平台Chainlink Functions。Chainlink Labs首席产品官Kemal El Moujahid表示,Chainlink Functions还允许开发者者快速通过其网络在Web2 API上运行可定制的计算。该平台目前正在以太坊和Polygon测试网上进行内测。[2023/3/2 12:37:32]

在谈论什么是Web 3.0 之前,我们需要简单回溯一下Web 1.0和Web 2.0的概念和内涵,才能更好地理解Web 3.0 为什么会诞生以及它所想要解决的问题。

Web3浏览器Opera宣布将集成人工智能生成内容(AIGC)服务:2月11日消息,Web3浏览器Opera宣布将集成人工智能生成内容 (AIGC) 服务,并计划将现有AI程序扩展到该服务中以支持浏览器、新闻和游戏等产品。

此外,Opera还透露其浏览器记录功能也将与AI集成。(PR Newswire)[2023/2/11 12:01:04]

平台创造、平台所有、平台控制、平台受益

Web这个概念最早诞生于1989年欧洲粒子物理研究所的一项研究中。当时,为了方便全球的研究人员能在不同计算机之间共享和更新信息,英国科学家Tim Berners-Lee提交了一项关于“在全球范围内建立超媒体信息检索系统”的提案,并将这个系统命名为?World Wide Web(万维网)。其设想是,互联网上的资源可以在一个网页里比较直观的表示出来,而这些资源可以在网页上相互链接。

马克-扎克伯格在web3游戏《兔子洞》扮演超级反派:金色财经报道,即将推出的web3游戏《兔子洞》的主角是“为了保护Web3免受Metazuckbot的侵害”。Metazuckbot运营着游戏内部的ZuckCorp,即《My Pet Hooligan NFT》系列中凶悍但可爱的兔子主角之前曾被囚禁并被迫开采Karrot。

这款游戏是独立动画技术公司AMGI Studios的产品,该公司已获得Yield Guild Games、Emfarsis、Delphi Digital和Bitkraft Ventures等公司的投资。《兔子洞》将于2022年第四季度或2023年第一季度在Epic Games Store发布。(the block)[2022/10/31 11:59:36]

1990年10月,Berners-Lee已经编写了三种基本技术,这些技术成为网络的基础,包括第一个网页编辑器/浏览器(WorldWideWeb.app):

Verto Exchange推出Web3执行机3EM:1月4日消息,基于Arweave生态的去中心化交易平台Verto Exchange宣布推出Web3 Execution Machine:3EM。3EM是一个安全的、增压的、多语言的SmartWeave合约执行环境,3EM的创建以安全性为重中之重,由于Arweave上的智能合约是惰性评估的,因此可以防止任何人将恶意代码注入另一个智能合约的执行路径中。

据悉,3EM评估合约的速度比Smart Weavev1快约75%(JavaScript Smart Weave合约需要(平均)2.60秒来评估,3EM在有缓存情况下评估同一个合约(平均)需要0.64秒,无缓存情况下为1.32秒)。目前,3EM支持用Solidity、Rust、C、JavaScript等语言编写的智能合约,这意味着用C语言编写的DeFi合约现在能够与用Rust编写的代币合约进行交互。[2022/1/4 8:23:21]

HTML:超文本标记语言,Web 的标记或格式化语言

Web3.0去中心化解决方案Keyko成立合资企业Chikai:10月29日消息,Web3.0去中心化解决方案Keyko宣布成立合资企业Chikai,为NEAR生态系统项目包括dApp开发人员和核心工程团队提供架构、开发、部署和支持服务。[2021/10/29 6:20:06]

URI 或 URL:统一资源标识符或定位符,用于标识 Web 上每个资源的唯一地址

HTTP:超文本传输协议,允许从整个 web 检索链接的资源

从万维网的发明背景和定义中我们可以看出,当时的Web是为了信息共享和交换而设计的,万维网就像是一个信息展示的平台,旨在成为人们了解更广阔世界的窗口。

从1991年到2004年间,在万维网上流转的信息逐渐从文字变成了图片再变成了视频,信息门户时代汹涌而至。网景、雅虎、新浪等一大批浏览器和信息门户类网站在全球如雨后春笋般涌现。虽然这些网站彻底改变了人们了解信息的方式,但这些信息是静态的、只读的,用户只能是观众,并无法参与其中。

于是很快,一场互联网交互时代的变革到来。

用户创造、平台所有、平台控制、平台分配

Web1.0->Web2.0

Web 2.0最早由信息架构咨询师Darcy DiNucci在1999年撰写的文章《Fragmented Future》中首次创造,在这篇文章中她提出:“我们现在所知道的 Web 基本上是以静态形式被加载到浏览器窗口中,但这只是未来 Web 的雏形。未来的网络不再只是满屏的文本,而是一种会产生实时交互的传输机制。”

这个概念从提出到被大众广泛知晓经过了近5年,直到2004年末,O’Reilly Media Web 2.0会议在旧金山召开,O’Reilly媒体的创始人Tim O’Reilly才正式将Web 2.0带进了大众视线,并进一步阐释和丰富了Web 2的定义和内涵。他表示,Web 2.0是一种新的互联网方式,其模式将更以用户为中心,将允许用户作为内容的创建者,并通过社交媒体进行交互和协作。

如今,我们所熟知的大部分科技公司都是Web 2.0时代的产物。包括以谷歌为代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter为代表的社交网站,以YouTube、Tiktok为代表的视频社区,以维基百科为代表的知识社区等等。在用户创造内容的模式下,互联网规模开始急速膨胀,网络开始成为了人们生活必不可少的部分。而时至今日,我们其实还仍然处于Web 2.0的时代中。

用户创造、用户所有、用户控制、协议分配

Web2.0->Web3.0

在Web 2.0时代,互联网的发展已经偏离了最初的设计轨道。随着用户从信息的接收者变成了参与者,用户在网络上的数字行为也被一一记录了下来,并且以数据形式由各个公司掌握。比如谷歌记录你的搜索痕迹,Facebook、Twitter记录你的人际关系和互动,亚马逊记录你的购买记录等等。这些科技型巨头通过大量的数据来获取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的这些个人数据并不属于你自己,而是以各个公司为中心成为了它们的盈利工具。举个例子,如果Facebook有一天倒闭了,关停了你的社交账号,那你过去发的所有动态、建立的所有关系也会随着Facebook的消失而消失,你的信息本质上并不属于你。

2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood在自己的一篇博客《Insights into a Modern World》中首次明确提出了Web 3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。

Web 3.0的体验可能和Web 2.0分别不算太大,而差异在于使用者或创作者能对自己贡献的内容保有所有权,还能获得一定程度的回报。私隐方面,用户能清楚知道这些数据的用途,并且具有决策权。

Web1.0-Web 3.0的变迁

注:文章来源于OpenWindow,本号分享或转载的所有文章旨在传递行业信息,不构成任何投资建议或暗示,投资有风险,入市需谨慎。欢迎关注察访区块链及时获取更多价值信息。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

水星链

[0:15ms0-0:799ms