DAOrayaki:以传说命名DAO其背后含义_DAO:HDAO价格

原文作者:?HausParty

原文标题:?LorecraftingBeyondtheDAOMMORPG!

继前期系列文章,我们探讨关于DAO增长规模、二元治理等问题之后,本篇文章DAOrayaki社区将继续编译,DAOMMORPG传说工匠的问题。这个话题已经引起了DAO人的迅速关注。毕竟,有人说各种DAO不过是拥有有银行账户的《魔兽世界》公会。我们想在概念形成的早期讨论这个问题并纠正我们对这个术语的偏见。

在开始这篇文章之前,我们先了解几个术语:?MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏;Lorecrafting:传说工匠。

熟悉《魔兽之地》这篇文章的人,都会对其有强烈的直觉反应,这是一个很有深度的话题。作者将传说工匠描述为一种"千禧年的管理科学",为组织的营销议程服务。也许我们可以从更高层次的视角开始,了解传说可以是和应该是什么。以DAOhaus为例,在DAOhaus内部也有一些关于传说的非常有趣的东西,很多点我们可以连接起来。

DAOhaus的外部品牌灵感来自Bauhaus,这是一种高度现代主义的国际基本形式美学风格,是很酷、很干净的概念风格。就内部而言,DAOhaus的核心贡献者被称为战斗群体。在外表上,看起来很酷、干净、团结。但其实可能是一群掠夺的野蛮人。这样的品牌风格,会给社区的成员营造一种氛围,即我们是不是身处中世纪?或是十字军东征的一员,或活在文艺复兴时期,就像在号称世界中心的威尼斯的商人?

PeopleDAO多签钱包被攻击,损失76枚ETH:3月12日消息,PeopleDAO推文显示,PeopleDAO 在数字资产管理平台 Safe(原 Gnosis Safe)上的社区金库多签钱包在3月6日发放月度贡献者奖励时,被黑客通过社会工程攻击盗取 76 枚 ETH(约 12 万美元)。该事件与 PEOPLE 代币合约无关。PeopleDAO 通过 Google Form 收集每月贡献者奖励信息,会计负责人在 Discord 公共频道中错误共享了一个具有编辑权限的链接,黑客通过该链接获得编辑权限后,在表格中插入一笔支付 76 枚 ETH 给自己地址的付款,并将其设置为不可见。由于该恶意隐藏,团队领导在复查时没有发现,在下载带有 insertef 数据的 csv 文件后提交到 Safe 的 CSV Airdrop 工具进行奖励发放。由于交易中有 80 笔转账,9 个多签账户中有 6 个没有注意到恶意转账,在签署并执行交易后,76 枚 ETH 转入黑客地址。

在慢雾与 ZachXBT 协助下,团队发现被攻击资金已存入 HitBTC 和币安两个交易所,并与两个交易所进行联系。此外,PeopleDAO 已向美国联邦调查局(FBI)和联邦贸易委员会(FTC)报告通过此次案件,并将继续与多方合作,追回损失。PeopleDAO 表示,若黑客在接下来 48 小时内归还被盗资金,将向其提供 10% 的白帽赏金。[2023/3/12 12:58:36]

Dora旗下子品牌DoraFactory,品牌灵感来自于Dora密友哆啦A梦的一封求助信。松芝工厂的铁腕厂长退休后,整座工厂旋即陷入混乱的无人管理和停产状态。有一天,Dora收到了一封密友哆啦A梦的来信,寻求帮助,希望能恢复22世纪的生产作业。Dora对未来人类深感同情,并决定伸出援手,将松芝工厂从一间机器人工厂改造成创业工厂,改名叫「DoraFactory」。

BendDAO借贷利率已超100%,用户提取ETH致使流动性缺乏:金色财经报道,据推特用户“shrimpwen”介绍,BendDAO借贷利率已超过100%,而DefiLlama数据显示:这几天BendDAO的ETH一直在净流出,原因是BAYC因价格下跌致使大量被清算,用户发现BendDAO机制有一定的问题,会让存ETH的人损失,所以纷纷提出了存入的ETH,导致流动性缺乏。

其认为BendDAO的机制存在三个问题。1、选择“蓝筹”做借贷,但蓝筹也可能大跌;2、锚定地板价清算,NFT地板价容易被挤压;3、清算机制的不合理,这一点的理由在于:BendDao清算拍卖出价需大于地板价的 95%,不然就会流拍。如图官方文档,流拍后平台期待“蓝筹”价格迟早会回来。

那如果“蓝筹”价格永远回不来了呢?损失就会由把ETH存入BendDAO的人承担。 这和AAVE等借贷完全不一样,相信大家也是发现这点,这两天才取出了许多ETH。[2022/8/22 12:39:05]

*注:**松芝工场MatsushibaFactory是22世纪位于东京的一座机器人工厂,哆啦A梦等猫型机器人的诞生地。

成都链安:hackerDao项目遭受价格操控攻击,获利资金已转至Tornado.cash:金色财经消息,据成都链安“链必应-区块链安全态势感知平台”安全舆情监控数据显示,hackerDao项目遭受价格操控攻击。成都链安安全团队第一时间进行分析,发现攻击者先从先闪电贷借出2500WBNB,拿出部分WBNB兑换出大量hackerDao,然后将这笔hackerDao发送WBNB/hackerDao;并调用该交易对合约的skim函数将多余代币领取至BUSD/hackerDao。由于hackerDao代币在转账时,如果转账接收地址是BUSD/hackerDao时,会同步减少发送者的代币余额以收取手续费,因此,WBNB/hackerDao交易对中的hackeDao数量被异常减少,从而影响该交易对的代币价格,使得攻击者最终利用WBNB/hackerDao兑换出WBNB时,获取额外的收益。目前攻击者实施了两次攻击,总计获利约200BNB,已经转至Tornado.cash 。[2022/5/24 3:38:37]

Dora作为一位21世纪创业黑客社区的召集人,要如何去管理22世纪的松芝工厂呢?他虚心请教了一位普吉岛上的预言家。预言家告诉他:创业将以DAO的形式重组,他的使命就是为其打造合适的基础设施。

AssangeDAO第二轮融资将于北京时间2月9日结束:2月7日,据官方消息,旨在解救维基解密创始人阿桑奇的AssangeDAO通过JuiceBox平台的第一轮融资已于北京时间2月7日6时32分结束,筹集了超过 10500枚ETH,当前超过12600枚ETH,并超过了ConstitutionDAO(People)筹集的11613枚ETH。第二轮融资开启后,将于北京时间2月9日6时32分结束。

据悉,AssangeDAO 是一个为解救朱利安·阿桑奇(Julian Assange)而战的密码朋克团体,旨在筹集 ETH 以换取 $JUSTICE 治理代币,以竞标由数字艺术家 Pak 与 Julian Assange 合作制作的 1/1 NFT。从 NFT 出售中筹集的收益将有利于 Julian Assange 的辩护基金,用于支付法律费用和宣传活动,以提高对 Julian 引渡案的认识。[2022/2/7 9:35:22]

传说工匠的问题实际上关乎DAO身份,总体而言,这些身份在空间中仍然非常新生。如何让我们告诉自己的故事和我们告诉世界的关于我们正在做的事情保持一致来表达我们所产生的真实且强大的价值?这里有很多我们可以探索的线索,我们可以将文化视为夺权者书写的历史。是否有继承遗产和讲故事的特权?我们制作这种传说的方式是否会在这个社区之外产生更广泛的影响?我们可以谈论的其他事情是我们讲述这些故事的风格。口头传统不同于书面传统和书面文件。我们如何将知识形式化并将其编码到我们的文档中?这真的只是一种营销策略或商业策略吗?我们的价值观如何更有意识地进行编纂?

执行投票通过MakerDAO ETH债务上限已提高1.2亿Dai:MakerDAO最新执行投票“将ETH债务上限提高2000万至1.2亿Dai”已于UTC时间4月30日13:56通过,UTC时间5月1日01:58正式执行,ETH债务上限已提高1.2亿Dai。[2020/5/1]

传说与神话相关,这不仅仅是技术、Web3或DAO。同时是关于组织管理结构或营销指标。

有人给已经存在了很长时间的东西取了一个名字,这是一个模仿过程,用于将聚集尚未被外部激励力量推到一起的人们。在聚集过程中,创造者们从诸如准则、文化或是哲学中获取灵感,创造了模因式的组织网络,其过程对其中的成员而言通常极为有趣。这些共同点对分享这种共性的人来说是最有趣的。一旦将其构建为管理框架,我们就会经历重大转变,意识到我们组织的领导者就是玩大型多人在线角色扮演游戏的人。这促使我们将Web3视为一种文化运动,一种通过表达形式提出和表达的与元宇宙生活方式。当这种类型的心态变成作为一种管理结构出现时,我们将见证威胁和诱惑过程的带来的强烈症状。这里没有什么新东西,只是以前不认识这些模式的人现在开始意识到了。

我们的故事如何为我们认为正在产生的价值赋予一定的规模和范围?有一种关于DAO被最响亮的声音讲述的故事,它偏离了一些在老社区中根深蒂固的价值观和原则。传说工匠可以被认为是社区的一种品牌标识。因此,好的品牌会让社区会受到更多关注,那么就会获得更多的社区成员。但有更深层次的东西以主题方式定义我们的文化。

品牌是一种外部感知,是从外部对某事的感知,而传说可能被认为是从该实体内部对某事的感知。对于传统公司来说,对内部文化的关注往往让人感觉很平淡,缺乏真实性和合法性。改变的不是内部品牌,也不是它被认为更有价值。相反,这些内部叙述突然有可能变得合法并被认为是真实的,因为感觉它是由社区产生的,而不是由试图将其强加于他们下面的人的层级的高管。传说工匠之地所标志着的转变不是关于如何使用传说和品牌,而是更多关于组织如何组成的转变。

也许重要的词不是传说,而是手段,传说积累自内部笑话或模因传播度。新颖的是将这种传说制作成一个超对象。我们正在经历一场有目的的集体运动,试图找出笑话之间的界限。Warcamp-of-DAOhaus笑话最终引导了品牌周围的一些设计品。它实际上不必有内部逻辑;正是涌现的、偶然的、横向的逻辑融入了这些文化形态。

我们一直在在RaidGuild考虑更多关于多样性的问题。RaidGuild的故事灵感来自D&D、杀死恶魔等等,绝对不适合所有人。我们了解,我们有意排除使用拟态过滤器的人,以加强内部社区。有些人为传说工匠的过程试图通过某种人为的文化激励机制让工作场所更加和谐友善。在DAOhaus以及RaidGuild,我们乐于了解我们如何将真实的友谊融入我们的团队组织结构,以激励真正的文化建设。刚开始的时候传说工匠像是一种控制技术。如果它来自一个自上而下的管理团队,几乎就像洗脑一样,比如董事会决定将文化作为一种战略实施。

当人们开始从我们的传说中要求明确的KPI时,我们担心传说指标。我们还记得“讲故事”一词的爆炸式增长,当时每个产品都有一个故事和自己的虚构人物风格。我们将在这个问题上进行更深入的探讨。Lore并不仅是某个组织的品牌而已,它的蕴含更为丰富和复杂,历史也更为悠久。

Lore尊重社区的重要性。有时,我们需要跳出自我来获得新的视角。

我们一直在讨论这个问题,它与这个社区中最典型的lore参考之一的Moloch有关。Baal合约(MolochV3)正在模仿Moloch的基础知识。最近我们一直在讨论我们产品的用户体验,以及我们如何能够改变一些语言模式,而不是像召唤这样有些排他性的词语。我们的产品是否需要某种模因作为审查方式?我们如何改变这些过程的语言,也许是更通用、语义上更具描述性的东西,或者更具包容性以代表我们试图接触的更广泛的受众?这是否使它过于字面和无聊?

设计师一直在考虑可访问性。我们认识到,我们使用的某些术语是故意无法访问的。也许它试图创造一个对新自由主义不那么有渗透性的空间,同时也试图让那些真正对社区感兴趣的人能够参与其中。传说是一种新兴的、对社会友好的、仁慈的过程,工艺方面是一个非常刻意的过程。我们可以用多种方式讲述故事,作为文化之间的战争或组织之间的竞争的传说只是故事的一种方式。

当MolochDAO发布时,它非常沉重地融入了模因的概念。例如,像Aragon这样的公司非常热衷于改变世界的传说。这一切都是为了保护彼此和隐私,并讲述了DAO将如何重塑一切的故事。然后Moloch出来谈论恶魔和愤怒退出,RaidGuild自称为恶魔杀手,然后MetaCartel以大胆一试的态度跟进。关键是是,我们不要把自己太当回事。我们只是在构建Dapps而已,拯救世界只是说说而已。

现在空间发生了变化,但当时繁重的社区并不常见。有所有这些非常技术性和抽象的东西,然后MolochDAO就怒不可遏了。像Aragon这样的组织说这一切都是愚蠢的,只是一个模因,没有别的。模因无法完成任何事情,正是因为这些模因过滤器和我们一直在一起的有趣文化,其他一些团队已经被撕裂了。让我们改变世界不是传说。你没有被你所做的定义,你是由你不做什么来定义的。模因是原则的一种载体,可以与它们所代表的社区保持牢固的联系,从而有效地传播和传达这些原则。

Moloch作为混沌与无序的恶魔立即与我们的潜意识对话,这是一个隐喻,一种修辞手段,人们会记住那个形象。拥有有效的隐喻是一种竞争优势,而传说是一种有趣的方式。AmeenSoleimani曾经说过你唯一要做的就是激怒40%的人,超了40%就会完蛋,低于40%就会是无关紧要。

我们是把传说作为工具还是武器?您是否试图将现有价值观引导到某个方向,而不是对您不喜欢的方向做出反应?我们是否试图灌输某种制造文化?也许我们现在正在看到世界上第一个数据驱动的传说。我们能够访问的数据比任何人都知道的要多。这对我们正在制作的传说有何影响?数据驱动的传说可能有什么缺点?传说承诺有可能压缩和风格化一种表达非常重要的事情的方式,说得很快,向我们的同行表明我们在同一个团队中。

我们认为人类应该比协议优先。我们的流程应该服务于增加我们生活的活力,我们必须避免屈从于我们自己的优化方案。制造传说是一种潜在的攻击媒介,对我们人类体验至关重要,我们应该敏锐地意识到文化捕获的机会。DAO为我们提供了一个自动化平庸的机会,以释放更多带宽来打造真实而有意义的充满活力的文化。如果传说永远只服务于组织的需要,这可能会掩盖我们的关系中更深刻的层面。

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