本文来自Dapprader,原文作者:PedroHerrera
Odaily星球日报译者|Moni
对于区块链游戏行业而言,2022年一季度虽然经历了一些波折,但从微观和宏观经济的角度来看,市场似乎并未受到太大影响并逐渐趋于稳定,游戏DApp发展也在继续,“元宇宙”概念的注入更是给区块链行业带来了越来越多激动人心的机遇。
下面,就让星球君和我们一起来看下2022Q1区块链游戏市场的表现吧。
2022年第一季度平均每天有117万个唯一活跃钱包连接到区块链游戏,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量超过122万,已经显示出复苏的迹象。从链上活动角度来看,Polyon链上游戏DApp在一季度吸引了11.4万个唯一活跃钱包,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量达到17.3万个。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等P2E边玩边赚游戏的推动下,Polygon链上游戏活动一季度增长了219%。
去中心化稳定币Meter发布2021年路线图,包括提高跨链兼容性等:去中心化稳定币Meter发布2021年路线图,将专注于启动更多的主网功能,继续提高跨链兼容性,并在Meter的基础架构上构建DApp。[2021/2/7 19:08:21]
另一方面,Ronin和BNBChain链上游戏活动有所减少,尽管如此,BNBChain仍然是区块链游戏活动中的第三大网络,一季度日均唯一活跃钱包数量达到16.5万个,较去年12月减少33%。
二、5起重大黑客攻击事件
数据显示,区块链游戏行业在2022年第一季度发生了5起重大黑客攻击事件,具体如下:
BIS执行委员会委员:2020年是全球不少央行对CBDC态度的一个分水岭:国际清算银行(BIS)执行委员会委员、创新部总监Benoi?t C?ure?对财新记者表示,2020年是全球不少央行对CBDC态度的一个分水岭。从只有包括中国人民银行、瑞典央行在内的一小部分央行积极研发CBDC、多数主要央行“持守势”,到今年多数央行从研究转向行动,根据BIS的调查,全球80%的央行目前已在探索研发CBDC,40%的央行在做概念原型验证(PoC),10%的央行在做试点,“类似中国人民银行最近在深圳做的”,科尔补充道。(财新)[2020/11/24 21:57:04]
1、Ronin:因漏洞导致损失615,500,000美元;
动态 | 2020年重庆市政府工作报告:提档升级区块链产业创新基地:1月11日,在重庆市第五届人民代表大会第三次会议上,重庆市人民政府市长唐良智发布《重庆市人民政府工作报告》。报告指出,2019年重庆市出台生物医药、区块链、工业互联网等专项政策。2020年要提档升级区块链产业创新基地,促进区块链技术和产业创新发展。设智能中枢核心能力平台,统一提供共性技术、业务协同能力组件200个,建设以AI计算、区块链等为支撑的赋能平台。(重庆日报)[2020/1/19]
2、Wormhole:因漏洞导致损失326,000,000美元;
3、QubitFinance:因漏洞导致损失80,000,000美元;
动态 | 预计2020年韩国网络安全市场规模将达到1460亿美元:据韩联社消息,韩国贸易协会国际贸易研究院在《2019年值得关注的五大新产业》报告中表示,网络安全、智能保健、能源新兴产业,环保材料、互联汽车产业正在快速成长。网络安全需要加强对个人信息的保护,通过区块链技术的发展,预计2020年该行业的规模将达到1460亿美元。[2019/2/13]
4、Cashio:因漏洞导致损失48,000,000美元;
5、Lympo:因访问控制导致损失18,500,000美元。
值得一提的是,尽管Ronin链上游戏AnxieInfinity遭到黑客攻击,导致其链上活动暴跌,但仍是使用量排名前10的区块链游戏。
1、AnimocaBrands以50亿美元的估值筹集了3.6亿美元的投资,进一步巩固了其作为领先Web3品牌的市场地位。
2、Polygon在3月获得了红杉资本领头的4.5亿美元融资。
3、知名NFT系列“无聊猿”BAYC背后开发团队YugaLabs在3月获得了由AnimocaBrands领投、TheSandbox、FTX和Coinbase参投的4.5亿美元融资,这项投资进一步巩固了YugaLabs作为Web3叙事的关键角色,还推动其顺利发布了Otherside元宇宙计划。
4、Immutable-X(IMX)完成了2亿美元C轮融资,领投方是淡马锡,该以太坊扩展解决方案估值也达到了25亿美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians两款游戏的托管方。
Facebook更名为Meta,但现在市场对虚拟世界的兴趣已经逐渐降温。2022年一季度虚拟世界交易量为4.3亿美元,较2021年四季度下跌了12%,其中Decentraland和TheSandbox暴跌40%,两个平台交易量则分别下降了20%和60%。
较为值得关注的一个虚拟世界项目是NFTWorlds,它由10,000个虚拟地块NFT组成,允许其所有者自定义他们的地块以提供游戏体验。该项目通过其WRLD空投和质押池展示了其效用因素,导致对NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙项目,产生了9500万美元的交易额,仅落后于TheSandbox。
虽然从数字上看元宇宙热度有所降温,但在充分理解NFT所赋予的所有权以及由加密货币和边玩边赚游戏所支持的底层金融生态系统之后,微软、谷歌、迪斯尼、索尼等行业巨头都开始尝试在虚拟世界中发展自己的品牌。
五、总结
毫无疑问,游戏是区块链行业最诱人的垂直领域之一,而且推动了大部分链上活动。更重要的是,头部区块链游戏仍然在不断吸引、扩大自己的玩家群规模。不仅如此,VC和投资者正以创纪录的速度向Web3游戏项目投入资金,育碧、华纳兄弟和阿迪达斯等顶级品牌也开始在该领域崭露头角。
摩根士丹利等金融机构估计,虚拟世界的经济潜力至少会达到8万亿美元,在推动Web3大规模采用的过程中,游戏绝对将发挥至关重要的作用。
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