「WithMe」我愿称之为现阶段元宇宙社交天花板_ATA:Avastars

本期元宇宙新品合辑筛选了 6 款 2020 年以后上线的元宇宙概念社交 App,3 款主要面向国内用户、余下面向海外用户。这些 App 均在现有的模式基础上做出一定升级或创新,希望能为大家向前探索带来一些帮助。

本周我们将继续带来?Spatial、Hyper、WithMe 等三款主要面向海外用户的产品拆解。

WithMe 是一款上线于 2021 年 12 月的虚拟社交 App,官方介绍用户可以在 WithMe 中一起看视频、一起密室逃脱、一起玩游戏。根据 Data.ai 数据,WithMe 目前的主战场在美国和加拿大等北美国家。

和其他产品需要用户从 0-1 创建 Avatar 不同,WithMe 要求用户先在系统预设的 24 个 Avatar 中选择相对贴合自己偏好的形象,并在此基础上进行 DIY 改造。

WithMe 为 Avatar 改造提供了丰富的选项。在 Avatar 改造时用户可以自由选择 Avatar 的头发、五官、头型、内衣、上衣、下装、饰品、鞋履。以发型为例,WithMe 将超过 70 种发型以短发、中长发、长发和束发进行分类排序展列,而且每一种发型都提供了 45 种发色选择,为用户 Avatar 的个性化提供足够空间。

Meten Holding Group签订非公开发行普通股股份认购协议:金色财经报道,加密矿业公司Meten Holding Group宣布已与两家外国投资者(包括机构投资者Future Satoshi Ltd和个人投资者)签订认购协议,发行和出售400万股公司普通股,票面价值为每股0.003美元(“普通股”),总收益为1,000,000美元,即每股0.25美元。

公司预计认购协议拟定的交易将于2023年8月16日左右完成。该公司计划利用所得款项购买额外的矿机,预计这将进一步提高该公司加密货币矿机的总算力。[2023/8/7 21:29:49]

如果说 WithMe 的 Avatar 算得上精细,那么 WithMe 的社交与娱乐较市场上同类竞品甚至可以被称之为惊艳。

目前 WithMe 产品内所有场景均来自官方,但这丝毫不影响用户的社交体验。

在笔者体验时,WithMe 平台共有 11 个官方预设场景,用户点击加入即可进入场景。不过与其他元宇宙概念 App 常用摇杆控制方向有所不同,WithMe 选择用古早的点击目的地自动寻路的方法,用户可以在自己感兴趣的地方闲逛或者坐下,观看 YouTube 视频也是 WithMe 场景下的基础操作。

WithMe 的有趣在于可以在一个场景内实现多种互动,以“Welcome Party”场景为例,用户无需离开即可在该场景内实现舞池跳舞、墙上绘画、Super Trivia、123 木头人、密室逃脱等多种交互活动。

三箭资本联创Kyle Davies:没有针对他的未决诉讼或监管行动:金色财经报道,已倒闭对冲基金三箭资本的联合创始人Kyle Davies表示,目前没有针对他的未决诉讼或监管行动。去年7月,三箭资本申请破产。今年10月,美国证券交易委员会(SEC)和商品期货交易委员会(CFTC)对三箭资本展开调查,原因是该公司在资产负债表方面误导投资者。去年12月,有报道称三箭资本的负债超过30亿美元,而资产只有10亿美元。Davies表示,人们的愤怒源自市场下跌。就我们而言,在任何地方都没有针对我们的监管行动和诉讼。据此前消息,三箭资本创始人Su Zhu和Kyle Davies近期推出了Open Exchange(OPNX),这是一个允许用户交易破产索赔并将索赔作为抵押品来交易加密衍生品的平台。(CoinDesk)[2023/3/14 13:01:45]

以 Super Trivia 为例,用户需要坐在指定位置上参与游戏,单局游戏最多容纳 4 名用户,参赛者需要在规定时间对系统提出的问题进行抢答,答对得分、答错不扣分、回答速度越快得分越高,5 题过后得分最高者获得胜利,答题结束后显示屏会显示不同用户的得分与排名情况。另外,Super Trivia 大屏处还将永久显示该游戏的历史最高得分,直到记录被刷新,是非常正规的 Trivia 玩法。

而密室逃脱则设置得更加精细。用户站在密室逃脱大门的“传送石”上等待 30 秒将会被传送至密室,该场景单次可容纳 0-4 名用户。笔者进入的密室的故事背景是教授实验失败,整个实验室陷入危险,玩家需要在反应物到达 500 度之前找到并关闭电源,拯救世界。

数据:Blur过去一周以太坊链上交易额达4.6亿美元,超越OpenSea排名周交易榜第一:金色财经报道,根据DappRadar的数据,Blur 过去7天内产生了价值4.6亿美元的以太坊NFT交易,环比增长361%。与此同时,OpenSea的交易量在此期间增长了12%,达到1.07亿美元,第三名的NFT市场是X2Y2,同期交易额仅为1100万美元。另据CryptoSlam数据显示,Blur推动以太坊链上NFT总交易额单周增长155%,过去一周交易量最大的 NFT 项目(全市场)是Yuga Labs元宇宙游戏 Otherside中的NFT地块,产生了约6300万美元的交易,周环比增长318%。(decrypt)[2023/2/21 12:18:37]

虽然线索相对较为明显,但整个流程环环相扣可玩性很强,玩家需要通过集齐 6 块地图碎片打开密码锁获得打开电表箱的钥匙,在打开电表箱后又需要找出正确的密码关闭电源,才能逃出生天拯救世界。

笔者用了 3 次才成功通关,虽与笔者本人天资不够有一定关系,更重要的是 WithMe 确实用心进行了设计。

除了游戏与观影,用户还可以与场景内遇见的其他用户进行互动,互动形式包括但不限于聊天、表情包、Say Hi、拥抱、拳击。或者用户也可以选择关注自己感兴趣的用户,互相关注的两位用户自动结成好友。不过很遗憾,WithMe 并没有针对离开场景后的社交进行更多设计,无法再聊天或其他交互。

SushiSwap自上周以来收入增长了61.52%:金色财经报道,根据Messari数据,SushiSwap在过去 7 天多个方面出现了增长。此外,自上周以来,Sushiwap的收入增长了 61.52% 。流动资金池交易和交易量也出现增长。但SushiSwap在矿池价值方面低于Uniswap。

尽管SushiSwap的正面和负面因素相互矛盾,但其TVL保持相对稳定。尽管过去几个月TVL略有降低,但自过去几周以来,SushiSwap的TVL的整体走势持平。截至发稿时,SushiSwap锁定的总价值为4.9147亿美元。此外,自9月以来,SushiSwap网络上每天的平均新用户数持续下降。[2022/10/23 16:36:15]

不论如何,WithMe 同一场域下的多场景社交,为元宇宙向前探索打开了新的视野。

Hyper 是 Hyper Online 于 2021 年 11 月推出的虚拟直播应用,截至目前累计登上了 100 个国家和地区的 App Store 社交类别下载榜 Top100,在欧洲、北美等成熟市场仍处于快速增长阶段。

严格意义上来讲,Hyper 并不能被称为元宇宙社交产品,如若按照 Roblox 提出的元宇宙概念,Hyper 仅侧重在身份和 UGC 两个维度。

不过 Hyper 正试图用 Avatar 搭建、动态捕捉和虚拟直播叩开元宇宙世界的大门。

Cere Network宣布推出去中心化数据即服务Vision 2.0:10月21日消息,去中心化数据云平台Cere Network宣布推出去中心化数据即服务(DaaS)Vision 2.0,旨在将数据控制权还给用户和内容创作者,Vision 2.0将支持去中心化数据云(DDC)及其所支持的Cere工具和服务套件,包括Cere去中心化内容交付网络、NFT铸造平台Freeport、Cere通用钱包、Cere NFT市场和内容管理系统(CMS)、Cere去中心化数据查看器(DDV)、以及通用NFT/内容注册表、Cere实时体验构建器(RXB)、改进的SDK/加密/解密包、视频流等。[2022/10/21 16:34:29]

Hyper 鼓励用户在应用中通过自选皮肤颜色、脸型、发型、瞳孔、眉型、上衣、下装、鞋履、饰品、表情、动作、背景,来创造专属自己的 Avatar 形象。整体来看,Hyper 也延续了可爱萌系漫画风,笔者几次捏出来的形象都十分可爱,但实际上 Hyper 给用户提供的可选性并不多,更别说 UGC 了。场景选择也略显粗糙,偶尔会出现用户在桌子上跳舞或者直接穿鞋踩在床上的情况。以上来看,Hyper 似乎不仅不出彩,还有些拖元宇宙概念大军的后腿。

但实际上 Hyper 正在动态捕捉上偷偷蓄力。

目前基本上可以做到 Avatar 实时同步用户表情和动作,而且表情还原精准度达到 90% 以上,除了可以捕捉到点头、挑眉、眨眼、张嘴等常规表情,嘟嘴、吐舌头、只露出部分牙齿等细微表情也不会被放过。

除此之外,Hyper 也正尝试动作捕捉,不过相较于成熟的面部捕捉,动作捕捉仍在实验期,动作识别精准度不是很高,只能识别部分大幅度动作,而且有时候会出现动作扭曲的情况。但不管怎么说,不需要手持任何器械就可以实现 Avatar 动作同步这件事本身,很有进步意义。面部和动作捕捉体验如下:

目前 Hyper 提供 Avatar“短视频和直播”两种交互模式。

短视频。用户可以通过 Hyper 为自己的 Avatar 录制为期 15 秒-180?秒的短视频,在视频录制期间除了全程实时动态捕捉,用户还可以选择不同的姿势、贴纸、文字和绘画 DIY。

在录制结束后,用户可以选择为该段视频命名并发送到 Hyper 内容池,发布后全平台用户可见,其他用户可以对该视频进行点赞、评论、分享和下载。由于用户 UGC 内容的积累,目前 Hyper 已经积累了一定数量的 Avatar 短视频,用户可以在首页上下滑动观看短视频内容,使用方法与 TikTok 无异。

直播。用户可以在 Hyper 内观看五花八门的 Avatar 直播,笔者体验下来有人唱歌、有人闲聊,甚至有人占星,不过每个房间的人数不是很多。如其他直播 App 一样,用户可以在直播评论区互动,也可以为自己喜欢的主播送上礼物,不过 Hyper 目前并没有为不同价格的礼物设定专门名称、更别说礼物特效,仅以礼物*1、礼物*5、礼物*100 代替。说实话如此朴实的做法,很难让人有送礼物的欲望。

除了在 Hyper 平台内自播,用户还可以将 Avatar 直播推流到 YouTube、Twitter、Twitch 等三大社交媒体平台,这也使 Hyper 的受众不仅是对Avatar感兴趣的普通用户,也有可能是职业主播。

既没有努力建造场景、也没有提供丰富的 Avatar 选项,Hyper 的 Avatar 和 UGC 重心放在了交互上,这也给我们提供了新的元宇宙尝试思路。

Spatial 是一款 2020 年 12 月正式上线的元宇宙文化场所,画廊、展览、艺术活动等艺术场景正尝试在 Spatial 上“安家”。?

目前 Spatial 累计登上了 45 个国家和地区的 App Store 商业分类下载榜 Top100。?

和多数元宇宙 App 将重心放在 Avatar 搭建、场景建造或者娱乐社交有所不同,Spatial 选择从相对小众、有腔调的艺术品赛道切入。值得注意的是,虽然在某种程度上限制了目标用户的基数,但艺术与 NFT 近在咫尺,这也意味着离商业前景更近。?

Spatial 的 Avatar 搭建本就不是重点,再加之在 Avatar 重建时反复卡顿,故我们在文章中不再展开分析,感兴趣的朋友可以自行体验。在应用商店用户评论区,有不少用户表示“经过漫长的等待和尝试后,仍然无法更改自己的 Avatar 形象”,这或许和 Spatial 将工作重心放在场景建筑与布展有关,可尽管如此用户在多次尝试仍未成功更改 Avatar 之后,很有可能会放弃使用 Spatial...?

与 Avatar 不同,Spatial 的场景美学十分动人。由于场景本身是为艺术品服务,因而场景建筑有很强的设计感。整体风格偏向写实,挑高相对较高,善用山水、树木花草、空间感增加艺术氛围,而艺术品或者 NFT 则会悬挂在展厅最显眼的位置。?

从笔者为数不多的看展经验来看,这些艺术家们完全做到了将线下画展不打折扣地平移到了 Spatial 空间,甚至由于不需要再受场地和物料的限制,Spatial 的艺术展要比现实生活中来得更加华美。?

笔者在探索中进入了超过 10 个场景,基本上每个场景都可以做到一步一景、一步一画。多个场景内悬挂巨幅画作或 NFT,用户可以通过移动位置从不同角度欣赏,另外有的作品周围还留下了艺术家个人主页,甚至用户可以跳转到 Opensea 直接进行购买。?

除了“孤独看展”,用户还可以与同场景内同时在线的其他用户进行语音互动,不过大家的互动频率似乎不是很高。不知道是不是因为笔者坐标国内的原因,在使用 Spatial 的整个过程都非常卡,数次被迫闪退或者重启应用。另外,经常会出现走在角落无法走出只能被迫重启的情况...?

总之,Spatial 尝试的艺术展对于艺术家、策展人以及 NFT 的发展来看都是不错的机会,选择用虚拟空间尽可能放大作品的美好也是聪明的想法,将 NFT 艺术品悬挂在线上展馆而非“无聊”的交易平台,更让用户能在场景下沉浸式欣赏,对 NFT 所有人来说,是一种更好地展现,没准还有提高交易率的可能性。

本期的双周连更元宇宙新品就到此为止了,希望能为大家了解元宇宙社交、Web3、NFT 带来一些帮助,也希望能为您向前探索带来一丝启发,也期待您与我们分享您发现的有趣元宇宙新品。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

水星链

[0:15ms0-1:107ms