未来哪些Web2媒体将会被Web3接管?_NFT:web3币圈

原文作者:PooriaArab

原文标题:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?

Web3媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。

仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。

在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。

Axie Infinity联合创始人:Facebook的元宇宙游戏是一场\"互联网未来之战\":12月3日消息,Axie Infinity联合创始人Jeff Zirlin在迈阿密的NFT BZL上谈到了Facebook的元宇宙游戏时称,像Facebook这样的中心化公司正试图 \"购买互联网的灵魂\"。\"我认为我们正在进入一场关于互联网未来的战斗,\"Zirlin说。\"但我认为,我们有很多的趋势在我们这边。我们开始看到,草根互联网社区在物理世界中也有难以置信的力量\"。(decrypt)[2021/12/3 12:47:42]

但在产出如此丰富的情况下

?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。

美联储罗森格伦:稳定币是未来金融稳定风险的潜在来源:美联储罗森格伦表示,稳定币是未来金融稳定风险的潜在来源。许多稳定币其实并不稳定。(金十)[2021/6/26 0:07:04]

?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。

?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。

排名越低,与头部节目的差距越大。

1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式

?1?销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

?2?通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。

1inch创始人:未来不会进行IEO:去中心化交易聚合平台1inch联合创始人兼首席执行官Sergej Kunz确认,该项目未来不会进行IEO。Sergej Kunz还称,1inch推出的代币分配计划中留出了总量的2%用于激励旗下自动化做市商平台Mooniswap的早期流动性提供者,这些代币有1年的解锁期。按照1inch目前的代币分配计划,代币总量的22.5%将分发给核心团队及未来员工,有4年的解锁期。1inch还计划拿出21%的代币用于生态建设,其中部分代币会用于日后推出的流动性挖矿计划。

由于1inch仅提供2%的代币用于激励Mooniswap的早期流动性提供者,却向投资人分配19.5%的代币、向顾问分配5%的代币,在推特上引发多位意见领袖的批评和质疑。此外,由于1inch最近完成了一轮由币安实验室(Binance Labs)领投的融资,市场传闻称1inch或将在中心化交易所币安进行IEO。Sergej Kunz否认了该传闻,称未来不会进行IEO。(链闻)[2020/8/22]

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

Ripple首席执行官:看重XRP未来三到五年的成功:Ripple公司由于持有60%的XRP,一直以来被批评没有做到真正的分散化。面对争议,Ripple公司首席执行官Garlinghouse在雅虎财经全球峰会上表示:Ripple公司虽然持有61%的XRP,但却是瑞波生态系统成功最感兴趣的一方,并会做一些事情来促进成功,因为这样做也符合公司的利益最大化。对于XRP的价格,Garlinghouse表示自己每天查看一次价格,但不会多次。他对内部员工说XRP的价格达到三个小时、三天、三周甚至三个月的新高都不算成功,他想的是未来三到五年的成功。[2018/2/10]

皆大欢喜的利益分配?

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。

虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。

以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

2.资助、分享和发行创意作品的新方式

?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益

?NFT成为参与DAOs的身份象征

?艺术家探索社区建设的新模式

在音乐NFT领域,许多市场正在发展

-音乐版税投资

歌曲和专辑所有权以NFT为载体

2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。

参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。

同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中

如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。

代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。

传统媒体陷入死循环

在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

3.何去何从?

值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

-更多DAO形式的唱片“公司”

-非web2形式的音乐推荐频道

-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台

在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。

几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。

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水星链

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